做受害者和不做受害者是有区别的。
不同的游戏策略,不同的平衡等等。
游戏策略不同:受害者机制让玩家在被击倒后获得短暂的无敌时间,让玩家有更多的反击机会,增加了游戏的策略和观赏性。不接机制意味着玩家被击倒后无法获得无敌时间,这使得游戏更加注重玩家的操作技能和反应速度。对玩家的技术要求高,让玩家体验真实紧张的战斗。
不同的平衡:接受机制的存在使得原本弱小的角色或武器在战斗中有更多的机会存活下来,有助于游戏中角色和武器的平衡。非主观机制更注重玩家的个人技能和团队合作,使得游戏中的角色和武器更加公平。