能自得其乐到1000以上水平的人不仅仅是无聊。
她看了我一眼,说:“999,快通关了。你呢?”
我说:“前几天刚通关。”
她转头笑说:“没想到你比我还无聊!”"
说实话,我玩了两三年,已经过了这个游戏最火热阶段的狂热。只是作为一种习惯,当我看到那些小黄鸡、蓝河马、绿青蛙、红狐狸、栗子熊、紫猫头鹰的时候,我会感到莫名的喜悦,仿佛它们是我精神疲惫时的一点惊喜和收获。
那些执着于玩乐的人(包括我)其实自始至终对可爱的东西都有一种不知疲倦的审美。他们(我)除了无聊,浪费时间,又傻又富,虚荣心强,碰运气看技能,他们(我)还凝结了人性的小宇宙,就像内眼睑,细看看看不出什么美。
哲学的生命力在于创新,其根本意义在于解决问题,而不是装腔作势,罗列一些似是而非的观点,让人无法在真正深入的问题上取得进展。
快乐和愉悦解释了其中包含的一些哲学现象。
只要完成任务,就能过关。过程只是确定星数的一个条件,不是绝对的形式主义。也就是说,在千变万化的随机排列中,没有具体的公式和套路。即使按照经验主义,比如先消灭下面的冰,或者先消灭怪物旁边的冰,也只会获得更多随机排列的机会,对更快完成任务没有直接作用。至于通过排列对象(结果)设置的障碍,更像是一种形式之上的逻辑转换,即根据道具、概率、运气、推演(外界影响),在不规则的位置上变换策略:移位、交换、消除,以求胜利。
也有人说这是运气的游戏,其实更多的是直觉和预感。当你消除了这个区域,你就为下一个动物幻灯片做好了准备。抛开全身产生的蝴蝶效应,不会是盲目的交换,而是一种知道——即使面对不可控的因素,我的每一步都在向目标靠近。这就是直觉的好处。反之,很自然的会转移责任。至少滥用游戏的缺陷总比自己控制不到位好。
只是直觉觉得玩这个游戏能有乐趣,所以一直玩到现在。
大部分女生玩这个游戏,因为卡通形象和易用的设计特点,更多的女生除了“买买买”之外,还有整理总结、清空欲望、高频替换的心理诉求。不仅仅是在服装、珠宝、化妆品上,更是在神经的放松和放空上。
应对压力源,玩有趣的游戏,可以算是一种积极的放松。心理学家推荐的“加减乘除”就像是为快感量身定做的。
加上:“我对结交新朋友,接受新信息,开阔视野很感兴趣。”快乐享乐的朋友越多,藤上就越热闹。每月定期更新的15新关卡会给游戏本身的技能进步带来喜悦和期待,也因此否认和放弃会带来固执和封闭。
减:“降低生活水平,接受别人的帮助。”不言而喻,消除意味着减法。降低自己对快乐和幸福的标准,接受朋友送的实物礼物,每一关都会加深你的心理满足感。
乘法:“留点时间给自己,也要学会多留点时间给自己。”人们津津乐道或引起全民人气的游戏,大多是想在朋友圈展示光鲜亮丽的自己,与玩游戏的初衷背道而驰,但很少看到有人截图自得其乐。这是你自己的游戏,而不是充斥着只有金钱才能带来充实的感觉。其实你是得不到真正快乐的体验的。
除了:“不要总以为自己可以同时做几件事。与其同时忙几件事,不如考虑如何提高效率。”作为传统的淘汰赛,很容易顾此失彼。需要的是明确优先目标,而距离较远的较小目标只是一次又一次的交换。
这样看来,这并不是一个特别牛逼的游戏,所以虚拟和现实不会有巨大的差距;这不是一个需要大量时间的游戏,也不会忽视真实的人际交往。贪婪和虚荣是人无法根除的美德,但膨胀的力量需要用事物来定义,快乐就是差距。
单身狗可以自娱自乐,缓解心情。在或长或短的地铁时间里,他都能找到消磨时间的方法。就像追剧、聊天、逛淘宝一样,制造有手机陪伴的假象来抚慰自己的孤独。
至于恋爱中的人,至少有四个好处。
首先,一次过不去的女生,可以找男朋友帮忙,测试智商,沟通促进感情。这是其中之一。
而且既然是游戏,有时候急功近利,需要充值才能顺利打开。这样既可以锻炼你的耐心,又可以旁敲侧击的知道你男朋友对游戏充值的三观是否和你一致,从而在金钱观和价值观上推波助澜,这是第二。
另外,对游戏的专注和沉迷一直是女生对男生的抱怨。如果男生也有自己喜欢的游戏,那么正好可以互相理解;如果男生不玩游戏,那很好,因为玩得开心不是通宵在线排位,只有无辜的人才能发现别人的无辜,这是第三。
最后,玩几次一般都可以接受,即使暂时花不完,也可以花个几十块钱,既能满足藤蔓的虚荣心,又不会失去一切,在情感上营造出“我很厉害”的诗意氛围。这是第四个。
为什么说我们无聊?不好意思,这个游戏很有学问,不断更新,让人不愿意半途而废,可以继续完成新的探索。缓解压力的方法太多了,你不能说你打高尔夫,出国跳伞是因为费用高先进,我玩得开心,玩得尽兴是因为过一次就小儿科了。本质上是多巴胺和血清素分泌产生的一种“愉快”的感觉,但会因为个体差异产生不同的阈值。
在我看来,那些凌驾于那些贪玩甚至不屑于玩游戏的人,更是狂妄自大,无法真诚对待生活。比起对游戏不感兴趣的人,他们更狡猾。为了摆脱自己的低级趣味,不得不站在老师的对立面,最后哀叹嘲讽。
这种行动,非但没有证明自己更高尚,反而印证了消费主义的狭隘。因为越是曲折,离最终目标越远。为了避免矛盾激化,我一般只是直呼其名:开心。