文明6二月免费更新2021。
收起新功能,平衡打磨多人电脑播放器(AI)的用户界面,修复主机平台的内容。
2021二月文明6免费更新已上线。这次更新的内容是什么?下面是2021二月文明6的免费更新,供大家参考。
这次更新增加了一个全新的“野蛮人部落”模式,一个首领选择器,以及一些平衡调整和其他基于玩家反馈的变化。以下是本次更新的完整内容列表。
新特点
1.“野蛮人部落”游戏模式
这种全新的模式增加了野蛮人的多样性,为文明提供了丰富的应对策略。该模式将标准游戏中的野蛮部落替换为野蛮部落,不同的部落有不同的地形和战斗单位偏好。此外,该模式引入了新的玩家动作选项,让玩家可以与野蛮人和平交流,从而让玩家可以考虑更多元化的策略选项。
每个氏族都有向城邦转变的趋势。如果氏族前哨站在游戏中存活了足够长的时间,或者前哨站从玩家的行动中获得了足够多的加成,那么氏族将被转化为一个新的城邦。
a)新的氏族类型
这个模型包括七种野蛮人氏族。每个氏族都有自己偏好的生产单位类型,不同氏族所需的地图条件也不同。除了普通单位,氏族还可以产生本局游戏中不文明的独特单位。
一、平原氏族:前哨一般位于远离森林和山脉的开阔地带。他们倾向于在生产近战攻击单位和远程防御单位之间取得平衡。
二。林地氏族:哨兵一般位于森林和雨林的细胞中或与这些地貌相邻的细胞中。他们倾向于生产更多的远程单位而不是近战单位来进行进攻和防守。
三。山地部落:前哨一般位于有山的开阔地带。他们对近战单位的倾向甚至达到了几乎不生产远程单位的地步。
四。流浪氏族:前哨一般位于远离森林、靠近马匹(战略资源)的开阔地带。他们会产生尽可能多的骑兵部队,会在攻防两端使用轻骑兵和重骑兵部队。
动词 (verb的缩写)战车氏族:前哨站一般位于沙漠中,附近有马匹(战略资源)。他们倾向于在攻防两端使用战车单位(如苏美尔特有的单位和重型战车)和轻骑兵单位,很少使用远程单位。
不及物动词丛林氏族:前哨一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林。他们往往由步兵单位(广义上不仅仅是近战单位或“步兵”单位)和远程单位支援,还有轻骑兵和重骑兵单位的混合编队。
七。航海部落:前哨站总是位于海岸细胞上。除了用于守卫前哨的反骑兵单位,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。
b)新单元说明
进入野蛮人哨站的战斗单位不会自动摧毁哨站,需要从以下两条指令中选择如何处理哨站。
一、摧毁哨站:彻底摧毁哨站,单位获得经验值。
二。劫掠哨站:玩家获得一定数量的金币,氏族转化为城邦的过程撤退,但哨站不会被摧毁。被掠夺的哨站在一段时间内免疫掠夺,并在同一轮中产生一个防御单位进行报复。
c)新玩家说明
玩家可以对部落采取和平或外交行动。如果玩家需要做以下行为,需要点击哨站上方的转换进度条。
一、招募氏族:花费金币永久购买氏族目前所能生产的最有战斗力的单位,同时氏族将获得城邦转换的额外进展。
二。从氏族中兑换单位:兑换一个被氏族俘获的平民单位需要花费金币,同时氏族会损失一部分城邦转换进度。
三。贿赂氏族:花费金币将氏族的单位驱逐出境,并阻止氏族攻击玩家的城市若干回合。氏族将在城邦转型中获得额外的进展。
四。煽动氏族:花费金币鼓励氏族掠夺和攻击另一个文明的城市。宗族会失去一部分城邦改造进度。
2.领导者选择器
这个全新的高级游戏选项允许玩家在单人或多人游戏中创建2个自定义的领袖库。有了这个选项,玩家可以自定义领袖名单,其他玩家或电脑玩家可以选择;例如,您可能希望允许朋友只选择多人游戏中的部分领导者,而只允许电脑玩家选择另一部分。这个选项还是保留了一些随机性:你定制的领袖名单可以是你在游戏里没见过的领袖;在一个以和平为主导的游戏中,这个名单可以是一群没有攻击性的领袖;而如果要见面,这份名单也可以是一群战争狂人。