英雄豪杰传说有意思吗?
《英雄豪杰》发售已近一年,根据目前版本的更新,初期遇到的技术问题得到了一定程度的改善。现在,我们来看看这个游戏到底好玩不好玩。下面简单介绍一下。
先说游戏发售之初被诟病的技术问题。其实游戏的画面还是10年前的水平。这个没什么好说的。河洛小工作室资金不足,只能用Unity引擎,然后技术实力不足,所以不仅画面不行,游戏优化也不行。经过几次版本更新,游戏的卡顿和优化都改善了不少,但关注度只是提高了,并没有好多少。因为游戏是一个开放的世界,这次河洛也遇到了一个很大的技术问题。再好的玩家电脑配置,内存永远是满的,所以游戏在行走、进入战斗、触发剧情的时候都会卡顿,到处卡顿。
但抛开卡顿图片等技术问题,游戏其实很好玩。这里的乐趣体现在河洛擅长的奖励和成长机制上。玩家在地图上探索并完成支线可以获得奖励。任何装备和武功秘笈都能给玩家惊喜。使用的武功可以完全按照玩家的喜好,比如剑、刀、拳、棍、暗器等。你可以选择,还有一个兽王战术可以让玩家夺取兽王。
而且游戏的开放世界地图虽然不大,但一点也不空,整个世界充满了随机事件。而且,与公式化的开放世界不同,它并没有给玩家同样的网游式的支线,而是一个精心设计的支线流程。玩家会发现制作团队显然把所有的开发经费都花在了任务内容的设计上。不过缺点是游戏主线和支线的台词还是差了点,到处冒出来的吐槽可能会让部分玩家觉得没戏。
游戏的战斗是类似于诸神原罪的圆棋制。按照行动要点,先动后攻。然后游戏的数值也有很多问题。前期玩家是一只谁都打不过的虾米。这是河洛关的通病,所以被很多第一次接触河洛的玩家攻击。有的招式太厉害,有的招式太蹩脚。更新了一年,还是有很多问题。然后就有了一个笑话。玩家想建议河洛开除做数值的员工,然后发现做数值的人是老板徐昌隆先生,在制作人名单上。因此,许大真应该在下一部作品《夏银鸽》上更加努力。