守望先锋:卢西奥的辅助团战打法和技能使用技巧
国服不辅助的日子很痛苦,尤其是低端路人局。这个时候,我们需要一个英雄站出来,带着节奏去扛队友。再看四个辅助,大DJ相对更有攻防,有进位的潜力——而且不仅仅是低端游戏,高端游戏也是非禁不可的。
在终于可以享受游戏的日子里,我决定带一波节奏,告诉大家一个好助手有多关键。
准备好一起放碟了吗?
提前一点警告:除非玩dj的时候真的撞上大运,否则不要争着上头条。
早上终于上了终结者,领了个主角光环。麦克雷带走了两个火力。
来刷个英雄简介吧。先上正式版,也就是英雄简介的一些部分,后面会详细讨论。
声波扩音器:卢西奥可以通过发射声波攻击敌人,或者产生声爆开敌人。
切换曲目:卢西奥不断用音乐激励自己和附近的队友。他可以在两首歌之间切换:一首可以提高移动速度,一首可以恢复生命值。
强音:卢西奥可以提高扬声器的音量,从而增强歌曲的效果。
音障(终极技能):卢西奥的音波枪发出防护能量,暂时在他和他附近的队友身上制造一个护盾。
首先我们来看看DJ,一个骚小炮(其实是喇叭)
如果你让他拿着喇叭,我想没人指望他打出来了吧?界面显示每次有20发音速加农炮弹,但无论你按左键还是右键,永远是4发,相当于你点击鼠标五次换一次子弹。而且换子弹时间和其他英雄比起来也不算快,3秒左右,而且你接近游斗,不是大神,基本死定了。
根据官方数据,每个小炮蛋的伤害在15左右,右键音爆25,音爆无爆头判断,击退在5到10 m左右,那么很明显我们要做的就是擦头,不要往上面冲。
你抢杀唯一最好的办法就是靠地形和音爆把人推下悬崖,这让我邪恶地笑了。
音爆右键是一个神奇的技能,一个好的DJ必然能够控制每一次音爆达到最佳效果。
为什么这么说?在整个ow机制中,我们来看看强制位移技能。大锤有冲击力,法国鸡有冲击波,炸弹鼠有遥控炸弹,其他的好像都没了。(别说76导弹能自己弹开,会失血。)不管是哪一种,其实都需要更精细的操作才能用好。一不小心就弄巧成拙了,看冷却时间。
想象一下大锤不小心落入对手包围圈的场景,很容易把自己送上绝境,而法拉和老鼠的爆炸产生扩散驱动力,很可能在预测对手落点时出错。相比之下,我们的音爆技能只是普通攻击,CD4秒,效果简单粗暴,进可攻退可守。主要是因为这个技能,DJ生存的概率至少提高了50%。
就像我刚才说的,接近游斗,除了天使一个人,DJ赢了谁?如果DJ不是第一目标,恐怕是必杀名单上的前两名。如何防止死神脸的恐怖输出?
只需右键单击并准备好。
具体的生存模式会在技能完成后完成。先给大家一个大概的概念。
然后就是怎么听DJ的音乐,一波快节奏的基佬绿加速,一波慢节奏的骚黄血。
很多人抢地图,我们会看到总会有一个DJ在刚开始的时候昙花一现。倒计时结束后,一个强有力的声音会让大家快速加速到地图点,然后就死了回家换英雄。为什么会这样?因为你有更快的速度在据点设置防御,拿到第一手。但这显然是肤浅的。一个好的DJ应该意识到加速功能不只是对先行者有用。灵魂切换到黄绿模式的DJ才是真正的电子舞王。
还有的想玩奶妈,以为DJ的输血范围很强,但是试了一下发现恢复速度堪忧。一秒钟六七点钟的输血速度太小,他们输出不了。这样一来,在整个游戏中,除了外出和战场加血,存在感不够强,他们甚至可能连赞美的资格都拿不到,这显然是不能灵活切换模式的劣势。
速度的作用不仅仅是快速上战场,还能让队友在战场上更加灵活,这也是DJ的灵魂体现。想象一下:
对面一片开阔的地形上,寡妇半藏躲在角落里准备狙击。ow中狙击手的弹道速度比一般fps慢很多,所以很有预见性。DJ的加速光环让队友的移动更加灵活鬼魅,更加难以预测,狙击手给的压力也小很多。还是那句话,就算狙击手习惯了快速移动的预测,你还是可以通过把加速度切回血来干扰对手的节奏。狙击手越聪明,对节奏越敏感。这样的干扰绝对是致命的。
同样,对于那些在游斗附近有优势的英雄来说,这是一个巨大的奖励。比如小美身上喷空调,猩猩城管贴脸。速度一快,我怕对面视角跟不上他们的移动速度,自然她就免费回城了。
然后就是看起来像鸡肋的缓慢输血。六七点一秒总比没有强,但是在激烈的战斗中,可以保证进攻者不会被对面不经意的几颗流弹打死,也不会在匆忙寻找血袋时被误杀。保证的是生存时间,也就是输出效率,更何况11秒就能冷却出很强的音效。
我还记得有一次一个六黑队用了一个外国主播发明的大杀器:六个士兵都是疯狗,我在我们队里带着一个死神一路绕过去之后,就靠这个增减血棒完美的辅助了一个六杀(主要是他们不肯放火烧我,有点侥幸)。
e的强音效果无疑是为DJ的两首高跟鞋歌打开了一个更大的插件,简直是神一般的加成。每次DJ打开强移速,体验过的人一定会说很爽;每开一次强输血,就意味着队友不用浪费时间去找一个或者多个血包。
在普通的对面站,我还是建议不要乱开强音。如果要开,最好只开黄加血,不要加速。而且它的冷却时间是11秒,比较长。如果不是很关键,你可以留下来。
从几个奶妈的角度来说,如果一个友军血量低于50%,就会显示出死亡的征兆,然后强行引起你的注意。个人觉得这个设定很有欺骗性。有无数次看到这些征兆的时候,强迫症患者都想过去给几口奶,但是每次都发现队友都在看近赶远,路上障碍重重(暗示不管穿墙多少层都很明显)。当我的队友要么是血袋,已经恢复的时候,他们已经躺着了。你说一个DJ没有复活。过去你能做什么?= =.
规则是,除非你确定自己能在五秒内赶到队友身边给奶,或者那个将死的角色真的起到了极其重要的作用,否则不要匆忙离开现有的队友。一个独来独往的DJ,对团队的贡献为零,和挂机没什么区别。
大招对于音障来说,这是一个用得好会让人恶心的技能,用得不好就是智障。(废话,技能是这样的。。。)
每次开大,都听到自己喊到这里暂停。奇怪的是,到了队友和对手那里,为什么我会喊“来点音乐”?谁能告诉我这里哪个音节很像?
给范围内队友500蓝血条,自动失效。大约八秒钟后,就什么都没有了。所以,关键在于什么时候给队友这八秒的坦克时间,队友用这些时间做什么。
DJ给范围内的人护盾,可以认为和能听到你音乐的人一样。也就是说,在屏幕底部的音乐图表上有一个黄色或绿色的数字。注意这个范围,不要对一个人太大或者干脆对除了自己以外的任何人都不要太大,那是个坑。真的不是全局流效应,真的不是。
大招必须在你号角落地的那一刻生效。你在空中的时候还是那个200血的脆弱巴西佬,所以大招的时候也要注意自己的位置,不要被秒了。只要喇叭触地,立刻加500血,然后会有音障特效扩散。那除了好看,没啥用。你队友的护盾值会瞬间增加,扩散到他身上才会生效。
虽然护盾衰减很快,但是真的很耐打。毕竟是加了蓝血条纹的。除非你满脑子子弹盯着要塞旁的一架穿梭机,或者宋哈娜机甲爆炸中心的1000血,否则很难死。曾经给自己打过大枪的猩猩也来了。真的是血牛,1500条命,谁也动不了。
还有一个特点。当你的血量满了又衰减的时候,不管你的队友之前血量多差,只要期间不被打,都会恢复满(除了路霸血量低于100的时候,会恢复到刚开的血量,我只试过一次,不知道允许不允许)。
最后,DJ还有一个骚的原因——那就是魔鬼的步伐,魔鬼的步伐——舞王的名字由此而来。
被动效果,能在墙上滑行的滑板鞋也是!
当你玩DJ的时候,你不必羡慕半藏源氏兄弟的高度敏捷。你只会比他们更滑。第二跳和爬墙是什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙依旧是漫不经心的去屋里揭瓦,在各种地形中自由漂流。
DJ的辅助是很多小技巧,其实可以说的很透彻,但是这个走位技巧还是要练的。不是所有的DJ一上来就会去家里揭瓷砖。一般刚开始的时候,他们会发现大部分地图都比较坑坑洼洼,没有光滑连续的墙供你漂流,但这不是问题。不管墙有多颠簸,不管墙有多矮,只要顺利按下空格就能爬上去。
例如,攻击花村的人攻击了B点的出生点,然后走上了左边的路。通过一扇门,他看到了一条通往b点大厅左侧平台的断头路,不可能从那个缺口跳过去,但是我发现理论上大多数角色都可以通过技能跳过去。DJ,滑过墙就行了。很多DJ会发现刮墙的时候好像过不去。直接滑下去会撞上一个凸出的角,弹回来,基本上是一个合适的半空中自杀节奏。但实际上滑行时连续点击两个空格就可以短时间跳下墙。之所以连续点击两次,是因为楼主亲自测试过,很有可能直接打不出来,所以成功率比较好。理论上我觉得再按一次空格应该是合适的时机,但是设计成双击空格不是很合理。
跳墙不仅对穿越陌生地形有用,在狭窄地形也能用来摆脱敌人。在墙上漂流了一会儿后,他帅气地跳了起来,猛地一甩鼠标,向右转将他击退,在墙的另一边向反方向划去。他自信可以摩擦几次A输出,用各种方式戏弄对手。