更注重严肃性和社会性,用心去做自己擅长的事情。

#topwap{ display:无;} #tap_ad_183{显示:无;} #syhz_slad{ display:无;} #bottomwap{ display:无;Hit:我守护的一切都是网易为代表的重度ARPG游戏。目前国服正在测试中。游戏2015 165438于10月在韩国上市,称霸App Store和Google Play五个月,获得各种奖项。要了解这款游戏,必须从了解开发商NATgames开始。

NATgames由韩国著名游戏制作人朴永贤于2013创立。在NCSoft和Bluehole期间,Park Yong-hyun领导了大型多人在线游戏的开发,如Paradise II和Tera。

本作《HIT:我守护的一切》是朴永贤领衔的第一部手游作品,团队成员大多来自天堂二和Tera团队。在端游领域非常成功的朴永贤社长为什么转行做手游?HIT:我守护的一切是否借鉴了天堂二和Tera的经验和内容?虚幻4引擎在移动端能展现出多大的威力?在同质化严重的手游市场,《HIT:我守护的一切》有哪些差异化特色?高画质导致的手机适配问题解决了吗?

带着这些问题,本报记者来到韩国NATgames公司,采访了朴永贤社长,并对《HIT:我守护的一切》项目组进行了深入采访,让您全面了解这款游戏。

朴永贤总统接受了采访。

做自己擅长的事情,专注重度动作游戏。NATgames的办公室相当整洁。一进门就能看到墙上一幅巨大的世界地图和几个挂钟,分别显示韩国、日本、美国和德国的时间。据介绍,这是为了方便全球版的在线交流。HIT:我守护的一切在韩国都非常成功。

回顾制作这款手游的初衷,在MMORPG端游有着大量成功经验的朴永贤社长认为,他希望做自己擅长的事情。虽然他很早以前就想涉足手游领域,但是他很有信心,觉得时机成熟了才敢开始实施。当然,手游也有成本低、周期短、风险小的优势,对于刚成立的公司来说是非常合适的选择。

?TERA基本上用了四年时间开发,现在正在开发或推出的端游开发周期更长。这个长期项目因为一些不确定的因素,风险较大,所以我们选择做一款手游。朴永贤总统说。

一进门就能感受到NATgames对时间的概念。

此外,朴永贤总裁在专访中提到,作为一款优秀的ARPG手游,最重要的是满足两个要求。一个是动作设计。因为是动作游戏,所以强调动作感的设计很重要,要放在第一位。第二,对于冒险来说,玩法的设计也很重要?同时要加入一些奖励机制,引导用户不断探索。HIT:我守护的一切在这些方面都完成的很好,最终成品因为各种原因在游戏性等主要方面都没有改动。我有信心游戏会在中国推出。

虚幻4引擎带来的优势:出色的攻击感和画面表现《HIT:我守护的一切》是首款采用虚幻4引擎的手游。游戏采用了HDR合成技术、实时物理渲染、实时动态阴影等技术,使得画面表现优于目前市面上的大多数产品。这里项目组展示了一些游戏素材效果,大家可以更直观的看到:

流行的时尚系统

虚幻4引擎的金属质感表现

士兵装备差异的外在表现

在战斗性能上,游戏具有大的攻击动作、激烈的杀伤效果、超快的战斗快感,并通过减少冲刺攻击时无用的角色移动来提升游戏节奏,使游戏具有清爽的战斗感,武器更重,动作更快。特效强调命中效果,注重击杀怪物的瞬间画面,有明显的击杀反馈。同时Mesh Trail技术保证了游戏画面的美观,光线明亮干净。综合以上效果,再加上对连接技术和战斗节奏的控制,《HIT:我守护的一切》整体感觉还是挺爽快的。

《HIT:我守护的一切》项目组表示,虽然虚幻是大家最熟悉的一个引擎,毕竟从端游开发之初就是虚幻的,但是讨论是采用虚幻还是unity花了大概1个月,最终选择了虚幻4。

项目组如何看待虚幻4相比其他引擎的优势?虚幻4最大的特点之一就是在基于物理的渲染中使用了Vulkan API技术。这项技术通过使用游戏中的一些细节,让游戏更加真实。与其他引擎相比,它最大的优势就是可以说其金属质感的表现是最好的,游戏中的刀和甲都能发挥最好的渲染功能。我们借鉴端游到手游中的体验,侧重于游戏中的打击和战斗体验,而虚幻4相对于unity是开源的,虚幻4的代码是可以优化的,这也是可以选择虚幻4的原因。?

我们来看看游戏中的效果显示:

法线贴图技术使显示更加真实。

右边的屏幕显示的是使用Vulkan API技术的图片,和左边的对比很明显。

未来在社交和战略方向的发展,纯数值游戏项目组负责人就不做介绍了。游戏开始的时候,会是单人玩家在游戏中承担风险,发展角色。等级升级后,可以参与多人游戏模式,如团队副本、公会系统等。我们也在游戏的成长上下了很多功夫,不断奖励玩家,刺激他们成长。回报非常丰厚。让玩家觉得自己在游戏中成长了。

对于创新的玩法,首先是我们会不断听取玩家的意见,比如玩家更喜欢什么样的故事,我们会根据剧情的发展增加一些单副本游戏。以后我们会加强公会,让它更好的发展。?

网易负责人表示,考虑到国内的快速消费,未来一个月会有大的版本更新,在游戏未来的发展方向上会有一定的动作和战略特点。目前游戏本身正在向社交化方向发展。目前团队副本和六人对战都是即时对战。?

“未来的方向是以单机战略和社交为主。目前市面上很多游戏都是打一打,拼数值。这方面我们会从刷怪策略和角色选择倾向策略上去,做一些策略上的玩法。HIT:我守护的一切都不会是纯数值的游戏,未来会有两个明显的特点。一个是行动,一个是选择和对抗责备的策略。?

受访者为海外发行总经理洪春明、总美术邱、总动作设计、导演金、总策划刘恒喜、安、品控、客户主程序林(从左至右)。

模型自适应将继续优化记忆。1G以上的安卓运行良好。虽然虚幻4在游戏性能上带来了很大的提升,但如何更好地适应手机非常重要,游戏项目程序负责人表示。我们公司有发动机技术组,负责发现问题,优化问题?美术方面,我之前在战斗效果和角色动作的应用上有很多经验,在这方面也投入了很多心血。因为虚幻4是一个非常强大的引擎,有些手机可能因为各种原因没有带起来,在这方面也做了一些解决方案。

对于大家比较关心的中国市场,网易负责人表示,中国的情况有点复杂。最大的两个问题是内存和CPU。1G以上内存的设备运行游戏是没有问题的。CPU在国内的情况稍微复杂一点。技术团队特别优化了黑屏的情况,从内测到二次渠道测试,对热门机型进行了测试。从测试情况来看,兼容性情况一直在优化。从最开始只能兼容1.5G以上内存到1G以上内存,发热量已经得到有效控制,适配还可以。在正在进行的测试中?

我不会开发休闲和VR游戏也不会开发轻度手游产品《HIT:我守护的一切》是NATgames的首款手游产品。朴永贤总统认为自己应该做自己喜欢和擅长的事情,并自嘲。懒惰不活跃?所以我对VR游戏甚至任天堂的Wii都不感兴趣。总统在采访中说?我玩的休闲游戏不多,也不擅长这类休闲游戏,但我可能会开发一款比HIT更轻的手游:未来我守护的一切。我对休闲游戏还是持观望态度,可能会有兴趣策划,会开发,但不会。?

同时,朴永贤社长也表示希望中国的发行商多关注NATgames,并期待未来能有这样的合作,或者在合适的时间遇到合适的人。

HIT:我保护艺术团体的一切

HIT:我守护的一切是第一款由虚幻4引擎制作的手游,无论是冲击力还是战斗性能都优于市面上的大多数游戏。开发者有着丰富的游戏开发经验,可以感觉到他们在开发过程中倾注了很多心血。游戏的国服正在最后的测试中,即将发布。相信在国内会有不错的效果。