游戏王转向DIY,玩家期待的炉石到底是什么?

大家好,我又胖了。在接触炉石之前,笔者是一名忠实的游戏王玩家,经常在小区楼下和基友们战斗到天亮。之前看了张友宝整理的一篇关于未来炉石游戏环境的文章,也深深体会到了炉石的不足和局限。预计环境快攻会在很长一段时间内保持无敌状态,即使减速也会被无限火球法统治。游戏王和炉石最大的区别在于,游戏王可以在对手回合中发动一些效果来改变战局,而炉石在对手回合中能做的太少,目前只能在对手回合中发动奥秘。而游戏王的卡牌很多,效果长杂,没有明确的标准化。规则太复杂,第一次开始很难。玩家越来越少,导致没什么兴趣,只剩下一些铁粉。新关键词:牺牲。牺牲手牌中总法术力大于或等于追随者法术力的追随者可以将追随者从该手牌置入战场。这些牺牲的追随者被称为牺牲。每牺牲一个追随者,该追随者就会增加一个牺牲指示物。追随者可以持有的指示物数量不得超过追随者的生命值。可以移除一个牺牲指示物来激活追随者的一个效果。当追随者死亡时,可以移除一个牺牲指示物作为替代品。

当然,这只是一个例子。有些卡牌设计可能还是会失衡,不要太较真。希望炉石能借鉴游戏王的优点,取其精华,去其糟粕。如果能在另一轮启动一些效果,相信很多问题都会迎刃而解。总而言之,我还是期待炉石越来越好!封面: