如何评价《进阶战争》系列游戏?

《进阶战》系列可以说是90后战略战棋爱好者的一大童年回忆。

从第一代开始,这部作品就以其独有的特点成为战略战争领域的一股清流。为了探讨系列第四幕为什么变得面目全非,以及系列的前景,我们不妨先分析一下高级战争(以下简称“高级战争”)的历史沿革和变迁。

第一代高等级战争于2006年9月1日在北美打响。没想到第二天就发生了“911事件”,这是百年不遇的尴尬事件。这一重大的全球性历史事件也让高等级的战争系列有了一点传奇色彩。而先进战争的出现,也是战略战争史上不可磨灭的一笔。

高湛系列最大的特点是其精心设计的“指挥官(以下简称CO)系统”。作为一款策略类棋牌游戏,虽然我们都知道每一场战斗都要有一个指挥官或者首领,但是很长一段时间以来,很少有游戏成功的探索和发掘了这个不可或缺的元素。

在高湛早期,设计了十几个性格各异、技能独特的COs。只要玩家玩的COs不一样,关键时刻各兵种的能力和COpower(需要满足条件的杀手技能)都会有很大的不同,极大的丰富了战术选择,提高了游戏的策略。

正因如此,指挥官在游戏过程中获得了强烈的存在感,也加强了玩家作为玩家的代入感,让玩家更加沉迷其中。如此巧妙的CO系统是高科技系列的基础。

除了自身独特的系统,高湛以其讨喜的卡通风格,出色的关卡地图设计,外观略显夸张但内核真实的兵种武器,不仅受到了普通战棋玩家的追捧,还打入了年轻市场,受到了很多小朋友的欢迎,一时间小有名气。因此,作为一款小题材、低成本的新游戏,《高湛》可以说是比较成功的。