娱乐游戏和文化产业有关系吗?为什么?
文化产业基本上可以分为三类:
1.以相对独立的实物形态(如图书、报纸、电影、音像制品等)生产和销售文化产品的行业。);2.劳务形式的文化服务业(如戏剧舞蹈表演、体育、娱乐、策划、经纪等。);3.为其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装饰、装修、形象设计、文化旅游等。).
游戏是娱乐性的文化产业,玩游戏是文化活动,受法律保护,公民有参与文化活动的自由。很多游戏作品视觉设计精美,故事性和互动性强,感染力强,是娱乐性和历史文化教育性的完美结合。
游戏已经成为当代人最流行、最正常的生活娱乐方式。数据显示,到2020年,中国游戏用户规模将达到6.65亿,而全球游戏用户规模预计将在2023年突破30亿。也就是说,每2.5个人中就有一个人玩游戏。游戏也开始有意识地融入中国文化传播的浪潮中,为中国文化的传播做出了贡献。这些游戏要么是基于服装、建筑、音乐等传统文化元素的再创作;或者采用传统历史文化作为故事背景和世界观。
进入本世纪以来,在西方国家,以艺术、历史、社会教育为主要目的的严肃游戏发展日趋成熟。严肃游戏的范畴已经远远超出了“模拟城市”等职业技能培训的功能边界,成为娱乐性、艺术性和公共性有机结合的产物。
游戏文化的高互动性、高召集力、高复制性,为更多行业带来更多跨界合作的可能。只要各方摒弃对游戏产业价值取向的各种误判和偏见,回归人类游戏文化感性和智能并重的初心,游戏应用在文化遗产的普及和传承方面将大有可为。