洛奇:关于洛奇是如何成为单机游戏的。
分别:1,游戏设计不合理。假设TC一直把服务器状态和服务器网络状态调整到最佳状态,也就是公测状态,相信结果还是会这样。因为游戏本身的设计理念是有问题的。开始推出的宣传片,取材于生活。战斗以剪刀石头布半回合制的形式进行,需要你观察怪物的动作,使用技能。这本身就很新颖,也很有趣。但是,众所周知,国内玩家深受传奇网游的影响。总有这样一种使用技能的模式——打怪物——被怪物打——吸血——继续使用技能——打怪物。而洛奇的初期战斗,基本上一击必杀,没有吸血的过程。这时候很多新人受不了打击,离开了。早期的狐狸等怪物无法满足大多数人的体验需求;兼职是个鸡肋,因为任务比较简单,导致重复兼职,这不是很多人想做的事情。即使是公测阶段,靠兼职推广的人也不多。现在兼职班的任务基本没有更新。探险任务的出现(教堂兼职除外)增加了人们的乐趣。但由于位置相对固定,探险任务成了变相的兼职。探索没有乐趣。所有人需要做的就是从A处得到任务——到达B处——探索——回到A处——交上任务——并获得奖励。坏猫工作室在这方面,应该是比较难处理的,给的经验太多或者太少都是大问题。Rocky的主任务一度受到一定程度的好评,但随着自称XX小时(具体时间记不清了)完成G2的炫富族的出现,主任务被新人54掉了。开了G3之后,“新人”很少看到在做主线任务的,基本都是跳下来的。洛基的主任务真的很隐蔽,不参考攻略很难继续。但如果累计水平比较高,就容易成为主线。说到主线任务,就不可避免的要说到最关键的主线奖励——PLD和DK。我在一定时间内提升了自己的实力,这是那么多人跳主线的根本原因。剧本的开篇比场景怪物的开发更难,导致最近的剧情主线,坏猫掉了54。相反,它是一个巨大的新大陆,一个新的地下世界。但由于游戏模式相对单一,相对缺乏“常用”技能,爱林到处都有一个“刷”字,在公测期间人们都不愿意提起。洛基,这个大家都用技术来谈论的资本,现在已经变成了一个简单的RP游戏。还有就是对合作的理解。主线里的“占领”二字很明确。洛奇虽然没有职业,但他倾向于一方面的技能,也就是倾向于“职业”。士兵、弓箭手、巫师无疑是洛奇的三大职业。而且玩家匹配积分的时候会有弓战,弓法等细分。(我认为坚持纯理念的人才是RPG之王)以及职业之间的配合...显然,这个游戏不同意玩家之间的合作...最重要的问题是赢得最后一击的权利...是这个游戏最大的败笔。这样一来,很多战术,很多配合都无法带到桌案上...如果两个人打同一个怪物,很有可能一个人打最后一击,否则两个人都无法获得经验。打这最后一击消耗时间和武器的耐久度。你要在其他怪物的威胁下承受这最后一击,不然得不到就死了,连这点经验都得不到。最近在这方面做的不错。打中了会获得新的经验值,但是怪物的总经验值是固定的。这些只是一小部分原因...只是个介绍...不合理的游戏设计在于,单人总是比团队刷的快..........................................................................................................................................别人找你玩,你说要SOLO,不要带别人玩;当你想找别人玩的时候,别人也想SOLO,这样就形成了恶性循环...单飞是必然的。无限轮回也是最大的失败,导致玩家之间的悬殊,适合自己水平的玩家越来越少。八个人一起刷卡才能看到一个地下的东西。2.大陆玩家的素质很差。不用说...不然口水又要喷我脸上了。因为每个人的游戏理念不一样,有的人把蜘蛛拉到你这边,有的人弹到一半玩风车,有的人坚持在PVP线上玩杀人游戏不去PK场........................................................................................................................我们无法得知TC的经营策略,也很难搞清楚和分析,也不敢断言是否对服务器网络进行了重大调整。就说策划吧,很久以前的策划活动应该是受韩方影响,主要是生活类的活动,只有演唱会晚会没有举办,因为第二个原因,他们没有兴趣举办。但后来随着无限轮回的开始,TC策划的活动开始发生变化,以“刷”为主...比如最著名的刷南瓜、钓鱼、杀人等活动,现在都是基于经济利益的“抽水”。不用说,这样会避免很多人的悲伤。烟火晚会也是一样的策略,只是奖品一次比一次差。4、其他游戏的推出,以及人们的审美疲劳,这些游戏吸引了很多人离开...这是历史的必然,没什么好说的。最后,我不得不说,没有公平的世界,但我希望有一个公平的游戏环境.................................................................................................你可以抱怨官方的指导方针不公平,但这就是公平...因为离开的人应该不多,所以基本可以忽略...............................基本上在一些高级甚至中级玩家的心目中,单人玩家的情况应该是常见的;这次TC升级聊天系统失败,估计最大程度检测单机程度。相信大家都不想玩不开心的游戏,但是玩的游戏越多越不开心。