Dota虎向后射。
无论白虎面向哪个方向,当你用R点击自己的时候,月神之箭就会射向3点钟方向。
可以节省白虎逃跑时转身的时间,也避免了转身射箭后跳跃时容易出现的跳跃方向错误,可以达到更好的逃跑效果。
注意停的时候一定要用,不然动的时候会触发转弯。
经过几次的磨合,发现可以比转身射箭快半秒左右。
2、BM——野w之斧。
无论BM面向哪个方向,当他用W点击自己的时候,都会向3点钟方向砍出斧头。因为距离近,视觉上会感觉用了两次斧子。也能节省一个转弯时间,可惜距离太近,目测也就200左右。
3.牛头人酋长——祖先的灵魂C,开膛手E
无论牛头人面向哪个方向,当你用C(E)点击自己的时候,你的祖先的灵魂会向着3点方向生成(使用大技能)。
注意,祖先的灵魂诞生在右边500的距离。
4.发条妖精-发射钩爪t。
在钩子里背对着别人很骚吗?但是正常人不应该冒这个险。
5.神龙-幻影球R
有一定的可用性。因为你可以不回头,你会节省一些时间。如果用于逃逸,相移可以提前一个转弯时间进行。或者攻击敌人1~2倍以上。
6.沙王-挖掘和打孔E
这篇文章的灵感来源。当沙王用E点击自己时,他将在3点钟方向300的距离处穿刺(不管E的等级是什么),而沙王不移动,而是呆在原地。用来逃跑,可以最大化与敌人的距离。根据我不愉快的手速测试,因为不能转身移动,至少一次爆胎就能开出600的距离。
也许有人会说,如果是逃,直接走e不是更好吗?的确,如果满刻度E是700距离,但是1级E只有400。同时,如果运用得当,不仅逃跑效果不亚于直接e走,还能对敌人造成一定的伤害和眩晕时间,为队友提供更好的支援和反杀条件。
7.风行者-用力打R。
发条钩的条件过于苛刻,但对于大众化的R来说,足够的距离和AOE范围就不错了,有一定的实用性。反身射箭至少是视觉上的享受。
8.蝙蝠骑士-火焰中断r。
9.极寒鬼-冰晶爆轰试验
综合来看,这些技能在用于逃跑时可以减少转身的时间,也可以对右边的单位造成打击。
左边是逃避的天堂,右边是场所的地狱。
经过一下午的测试和实验
研究发现,沙王、神龙和月之女祭司的可用性较高。