游戏分析黑暗料理王

黑暗料理王是椰岛游戏发行的一款模拟商业手游。2018年3、4月,与iOS、Android同时上线。玩家将经营一家黑暗料理餐厅,在荒野、丛林、战壕等危险的地方探索并捕捉神奇的怪物,然后带领小黑人饲养并收获这些怪物,收获的食材将被用来制作“正常”的菜肴并出售给人类,从中获取巨额利润。

画面是黑暗诡异的风格,故事背景一样。古老的地下餐厅,荒诞搞笑的怪物,夸张的顾客,营造出一个阴暗、荒诞、黑色幽默的餐厅。

这款游戏的定位是模拟商业类,所以玩法以培育元素为主,辅以一些策略元素。游戏分为餐厅、农场、狩猎区三个模块。具体结构如图所示:

①后期餐厅的升级完全靠眼睛体验。只要餐厅继续营业,就可以继续升级。应该沿用之前的模式,设置一些与其他模块相关的升级指标。

②捕捉新怪物可以开发新菜品,但是新菜品带来的利益变化不明显。所以开新区、抓新怪很大程度上是因为玩家的好奇心,时间长了容易失去动力;

(3)农场升级需要对同一地区进行大量的重复探索。虽然是Roguelike,但是由于难度低,每次体验几乎没有变化,也没有什么玩法。建议一些坐骑解锁后,可以用来自动探索一个区域,一方面避免了很多无聊的重复,另一方面也增加了用户赚取金币和购买道具的动力。

①菜品种类繁多,但不互补。你只需要练习几个特定的菜,所以你不需要开发新的。

(2)解锁新区域需要餐厅升级几级,升级繁殖地需要多次探索地图,增加了探索同一区域的次数,无法自动探索,让人失去耐心。

(1)抓怪时,由于坐骑升级、广告模式插入等因素,抓怪难度变得很低。就算完全不去想,只需要看两三个广告就能完美通过测试。难度在前面的地图中特别明显,但是后面的地图解锁需要很长时间,玩家可能已经输了。建议减少看广告的机会来增加难度,同时增加捕捉异步号的怪物会有不同奖励的机制来增加捕捉过程的刺激感。

②餐厅经营方面,满意度低会减少顾客数量,人气会影响销售速度,但后续收益变化不明显,玩家无法根据收益调整策略。而且玩家只需要有一个更好的烹饪方案,就可以一直使用,不需要不断调整。建议一些可以改变外界情况的因素(如天气、事件、节日等。)可以引入,让一些属性和菜品变得特别重要,需要玩家根据情况改变策略。

游戏UI很好地平衡了情境性和功能性,趣味性强,易懂易操作。例如:

中心就是个傻逼大锅,等着你填食材做饭。左手拿着温度计,在底部选择合理的食材组合,温度就会升到顶部,大锅也会兴奋的点头。右手是骰子,点击后会随机产生一个组合。底部的进度条表示成功的概率,旁边是可以提高成功率的催化剂。在界面边缘,还有历史、参考已有食谱、磨炼等相关功能入口。

整个界面的用途和各个控件的功能一目了然,操作过程非常流畅,很少出现误点或者重复操作的情况。同时大锅的傻逼形象和动作大大增加了整体趣味性。

不过左上角的关闭按钮有点难操作,不过也是因为界面元素太多了。

游戏将食材的元素融入到每一个怪物形象中,比如头上长着莴苣的莴苣雀,以牛奶盒为外壳的牛奶蜗牛。

还会为每个怪物农场设计有趣的收割动画和场景音效(推荐读者去看,超级好玩~)。但是如果每个农场都要在一级界面显示,那就只能列成长长的队列,所以需要解决如何让玩家快速跳转到目标农场进行操作。

首先农场上方有一排小圆灯,用来标识对应农场的状态,包括收割、空闲、可升级、升级完成四种状态。点击小圆灯直接跳转到相应的农场。

而且当你打开单个怪物的详情页时,还可以点击左右键进行切换。

最后用小圆灯旁边的左右箭头按钮来切换不同区域的农场。贴心的是,底部还有左右键,滑到底部就不用再滑回来了。

然而,当玩家第一次操作其中一个农场时,他处于中间位置但没有快速操作跳到目标农场。所以建议可以把logo所在的左侧箭头改成类似小圆灯的状态,可以查看和跳转。

这个游戏的副本很好玩!给文案加鸡腿!

我基本会关闭app的所有通知,但是把通知叫做“小报告”让我觉得有点激动~

(这是对一个新设计师的分析,会比较主观。如有不同意见,欢迎留言讨论。)