战斧乱斗在游戏界广受欢迎。LowPoly风格的休闲动作游戏。
首先,作为一款动作手游,《战斧之战》没有其他高科技武器,剑和斧成为了最具杀伤力的武器。角色方面,制作团队采用冷兵器时代的角色外观,以及荒岛、封闭寨子等游戏地图,有20多种游戏角色可供选择。这种角色没有华丽的物理资源,乐器单调,但机动性很高。在意想不到的情况下,它是非常敏感的。
玩过这款游戏的玩家都知道,手游的代入感很强,游戏体验感极佳,画面干净整洁。可以分为全景和俯瞰两种战斗体验。不会玩的就不玩了,会玩的分分钟承载观众。LowPoly风格的游戏一般会被接触不多的人抵制,因为相对于很多画面精美的手游和原画来说,这真的是小儿科,就像大多数人看不懂美术馆里的抽象画一样。战斧之战比抽象画更容易喜欢,接受游戏中的画风需要分分钟。而且只要你有实力,每局都能获得大量的钻石,不用氪气也能逐渐得到你想要的低多边形角色,相对于那些几十块钱的皮肤来说是良心之作。
其次,LowPoly风格的动作手游《战斧之战》有占用内存小的特点,3D动作手游占用内存大,《战斧之战》只有200M。拿一些游戏举例,比如大神级的王者荣耀,占用内存800M左右,龙之谷,将近1000m,下层的开心乐园,占用内存100m左右,都是随着使用体验上升的。为了打农药,边肖需要经常清除记忆。不仅占用内存少,而且这种风格的手游在制作上比传统的3D特效速度更快,开发者可以有更多的精力去优化游戏玩法。
而且占用少量内存完全不影响其游戏体验。战斧给玩家带来了什么体验?有些小游戏会分别考验玩家的反应能力,手速能力,节奏能力。
久而久之很容易厌倦。《战斧之战》融合了反应、手速、节奏、技能、养成、升级、在线、决斗、多变风格和模式等感官体验,是一款可以长时间玩的休闲手游。
最后一点需要特别说明。3D动作LowPoly手游《战斧之战》虽然名噪一时,但因为风格的原因,不会让人觉得血腥,淘汰就像喜剧电影里头顶上的一把刀。不像有些游戏为了血腥而血腥,不喜欢这种风格的玩家不妨从这款游戏入手,说不定你就发现新大陆了。