银河U34深层岩石钻机加装点及武器装配介绍

深岩银河钻机是游戏中常见的角色。U34钻机怎么加一些武器?给大家分享一个深岩银河U34钻机加分和武器组装的策略。

银河U34深层岩石钻机加装点及武器装配介绍

1.CRSPR火焰喷射器

①分析

损伤类型火灾、损伤和温升分别计算。实际射速6*“燃料流”/s,燃点每0.3~0.5s造成6点火伤。

火抗性是:守卫-25%,暴君-66%,地虱-翻滚时30%,BET-C-20%,灭虫-70%。

弱火是:冰冻岩层中的士兵、刀片和守卫+25%,鲨鱼+100%,蜂巢+100%,多刺、三爪、甲壳类苍蝇+100%,粘液轰炸苍蝇+20%,瘟疫吐珠+65448。

火焰无限穿墙,却不穿墙。注意避免友军伤害,容易被钻井平台、炼油站、铺设的管道、藤蔓树洞内的藤蔓等堵塞。不受敌方护甲影响,但不能造成护甲伤害。

当火焰接触到地形时,会产生火墙。所以建议根据要铺设火墙的位置,将瞄准镜向下倾斜,让穿透的火焰在对敌人造成直接伤害的同时,也能在地形上铺设火墙。

火墙数据:每隔0.25~0.75s造成15(粘稠燃料超频为20)火属性+5升温点伤害,范围0.75m(均造成最大伤害),减速效果10%(点T3.2为55%),不会对矮人造成任何影响。伤害和温升与武器本身的数据无关。

蜂群只需要火墙就能消灭,不需要浪费子弹。火墙伤害不低,还能辅助直焰提高敌人温度,加快点火进程或延长燃烧时间。

换弹动作中途开始可以取消弹匣,取消机会是1.66s/3s。

②加点

T4.1当敌人被火直接伤害时,每火施加20%恐惧(而不是简介中的每秒)。

T5.1按住左键时,每隔1s会对3m(而不是面板上5m,伤害最大)左右的敌人造成80点火+加热伤害,而且每次中断射击后才会触发,间隔与流量无关。

被直射火焰杀死的生物有50%的几率会爆炸,最多造成55次火焰外加升温伤害。有效范围3m,最大伤害范围0.5m,最小伤害25%,无友军伤害。像蜂群、水母和蛆这样的小生物也可能引发。

③个人观点

T4.1可以防止敌人因为恐惧而攻击矮人,但是敌人往往不会从后面逃跑,配合T3.2和粘稠燃料效果不如理想。

T5.1伤害高但是范围有限,很有效的清除包围圈。在主动接近敌人提高伤害的时候,要非常小心,避开刀锋,守卫,暴君的近战攻击,不要无畏的对普通人使用。高风险下很容易被踩死。

火枪的伤害来源很杂,火墙和点伤害都触发不了T5.2,最大伤害范围很小,可能没有预想的那么强。

个人观点:粘性燃料23231(T1.2)可以用来把火墙铺到更远的地方,更安全,在守护地形或者守护土方钻孔机的时候可以更好的抵御风险。T1.1可以增加弹药总量,减少弹药更换次数。

2.速冻喷枪

①分析

伤害型冰,伤害和冷却分开计算,“冰冻效果”是指每次冷却的数值,“充能时间”是指从按下扳机到开始射击的准备时间,实际射速是8*“流”/s。

喷射开始后,压力将以0.7*“压力下降率”/s的速度下降,下降率与发射率无关。降至0后,注射无法继续。最大压力4.5。停止注射“压力恢复延迟”后,以0.9*“压力恢复速率”/s的速度开始恢复。

冰抗包括:冰冻岩石战士,刀锋,守卫冰-25%,将军守卫冰-30%,暴君冰-50%,地虱滚冰-30%,灭虫冰-70%。

冰加成:鲨鱼冰+100%,地虱站立+70%,王草孢子+30%。

被冰冻的敌人不享受脆弱性伤害加成,也不享受护甲减免(母巢和吐球依然享受脆弱性加成),受到的直接命中伤害为*3(AOE、圆点和内置引发伤害不变,无畏加成比例为*2.5,原版和巢主无畏只加身体血)。成群结队在空中飞行的敌人,比如外星苍蝇和繁殖水母,被冰冻后很快就死掉了。鲨鱼虫和地虱不能冷冻。

冰冻期间杀死的敌人不会触发死亡效果,比如自爆,守卫暴君毒云,黏液弹蝇,母巢蜂拥。大自爆和大自爆王bug的爆炸会改成无害冲击波,不会有小炸弹扔出来。

冰流的特性与火焰几乎相同。冰墙的数据:每0.5s降温8次(无直接伤害),射程0.5m(最大伤害),持续时间3s(视觉效果***5s,但冰雾消散后不降温)。改变冰墙的属性没有任何意义,也没有超频。

冰墙可以加快冻结过程,延长冻结时间。如果敌人还没有被冰冻,冰墙可以在直接冰流中断时继续触发冷却并重置加热和冷却。

②加点

T5.1当冰流接触冰冻敌人时,计算冰流造成的伤害后,剩余血量小于100(不是考虑到受影响人数和危险等级伤害率的有效血量)的敌人有(100-剩余血量)%的概率在属性不等于剩余血量的情况下受伤。这个伤害是受伤害比例影响的,所以在人数多,危险等级高的情况下,敌人可能剩下的血很少,可以用鹤嘴锄或者钻子击杀触发被动超长吸血鬼回血。

T5.2类似热辐射,按下左键时,每1s会对周围造成最大60(无直接伤害)的温降,有效范围4m,最大伤害范围3m,最小伤害25%。

③超频

冰枪:消耗50弹药(如果不够可以发射,但是伤害会按比例降低),直接命中350动能伤害。最大AOE爆炸伤害150,有效射程1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害20%,100%造成3s眩晕,友军伤害比0.5。

雪球:消耗35发弹药(不够的时候可以发射,但是伤害成比例降低),AOE最大冷却200,有效射程4m,最大伤害范围2m,最小伤害50%。

④个人观点

冰点对守卫和暴君很有效,要优先解决。点T5.1对付兵潮也很有效。暴君和大自爆的冰冻时间很短,暴君可以双斧杀死大自爆。要快速杀死大自爆,需要练习右键/Ctrl取消机制快速投斧。无畏本体享受冰冻伤害加成,配合队友甚至斧头都能造成巨大伤害。

雪球即使在范围边缘也能把棘胸蛙冻住,适合异翅瘟疫的变异。

个人加成:精细冷却31231(对守卫和暴君效率极高,但对付蜂群、水母和战士时浪费的子弹更多)

3.Subat 120半自动手枪

①属性

基本散射:水平1.5,垂直1.5,每次散射1.5,每秒散射恢复7.5,最大散射3。

后坐力:水平30,垂直10,质量1,弹簧刚度60。

最大散射:水平1.42,垂直0.47(在0.13s)。

②分析

换弹动作中间的弹匣,插上后可以取消,取消时间是1.08s/2.4s..

③补充几点

T1.1基础散射*0不仅第一枪有效,而且永远有效。考虑到最大散射不大,精度明显提高,适合与T4.1匹配。

T3.2后坐力-50%描述中有提及,但面板未列出。

④超频

连锁打击:击中弱点的子弹有75%的几率击中10m范围内的非中性生物(嗜矿昆虫也会成为目标)。

爆破装填:除伤害42外,同侦双枪内置起爆不受T5.1加成。

⑤个人观点

在向远处的敌人射击之前,你可以站着不动一会儿以恢复你的准确性。

T1.1搭配T4.1有助于击败典狱长,异形苍蝇,瘟疫吐槽,速射,大自爆的弱点,但是没有超频超大弹匣弹匣太小。

T4.1,如果不搭配T1.1,在中长距离不会像T4.2点那样直接增加伤害。T4.1可以明显提升守卫,暴君,无畏本体,王草孢子,杀虫人,母巢,但是对于王草核心,BET-C,无畏外壳,飞石,遥远吐丝,明显不如T4.2。绝大多数冰冻敌人不享受漏洞伤害加成,T4.2要选冰炮。

个人加成:超大弹匣11311(配合粘性燃料滑膛枪,主要负责在中远程和近场所对抗守卫和暴君。异虫蝇很容易被点燃,只要进入射程就能以较少的弹药消耗获得T5.1的加成。

4.实验等离子储能手枪(矿用爆破枪)

①分析

最大射速8,最大热度1。每次普通射击产生0.13*“普通射击累积热量”,充电时间为1/(0.6*“充电速度”)秒,充电时不会增加热量,但在不射击的情况下完成充电时每秒会增加2*“维持充电时的热量累积”。在最大热量下过热会中断充电状态。不充电时以每秒0.4*“冷却速率”减少热量(过热时热量也会以此速率减少)。

普通射击伤害50%动能50%电,友军伤害乘数0.1。子弹的碰撞体积比模型略大,容易被地形或管道等物体阻挡,子弹速度也不快,所以要向远处移动的敌人推进。100%冷却率,80%热量积累,11,150%冷却率,120%热量积累,16。

带电射击65%直接伤害,25%电,10%火,无属性,0.2友方伤害乘数,无漏洞伤害加成。AOE伤害65%爆炸25%火焰10%无属性,最大伤害范围1.5m,最小伤害33%。

②加点

T5.1使充能弹无限穿透敌人,造成相当于途中充能弹直接命中的1.2倍伤害(65%电,25%火,10%无属性),射程*0.4(射程为最大伤害)。在不引起带电射击AOE的情况下,击中地形或物体后,中心的一个球形范围消失,外环在击中后不会消失。尽管是AOE伤害,它仍然享有冰冻伤害的加成。

T5.2可以全能量射出的弹丸,射出后会爆炸(普通射击/斧射或队友射击),造成3m范围内240火伤(无热,为最大伤害),友军伤害比0.5(友军伤害仍然较高),可以破坏范围内的地形,炸开的矿会像掠食性昆虫爆炸一样飞来飞去,不方便拾取。

T5.3让普通射击附带(5+伤害*25%)热度。

③超频

长时间等离子:带电射击会在爆炸处产生离子,每0.2~0.25s造成8点火焰伤害,有效范围3m(全部为最大伤害),范围内敌人移动速度-20%,持续7s(如果敌人进入或离开其范围,则+0.6s,只有一次)。

④个人观点

T5.1和一般充电射击范围都有限,T5.1在复杂地形表现不佳,开阔无障碍地形的主武器也能很好解决。U32偷偷改变伤害比,导致杀死棘胸蛙的阈值提高。过载充能虽然能拉伤害杀兵,但是射程和载弹量不够,是通过截全线压制的。

T5.2不仅可以用于矿山爆破,而且射程高,杀伤力大,对各种虫蝇有很好的清除效果。子弹效率比T5.1点过载能量高,储电时间更短。

个人分:能量重定向/热导管22122(爆矿流,熟练度后清剿小怪也很舒服,能量重定向依然保持着不错的普通射击能力,热导管可以多吹几次,但是普通射击的热积累太快),猛砸22322(用冰冻冰炮杀典狱长,守卫,暴君很快,DPS和炸弹载具的总伤害远超超大弹匣Subat,。点T1.1可以考虑,输出更高。如果打中了薄弱点,可以杀死棘胸蛙,但是伤害更容易溢出。)

5.加强钻机的动力

伤害类型:近战,每秒攻击8次,护甲伤害比100,每次伤害施加50%恐惧并有25%几率造成1s眩晕。

一旦过热,必须等到热量降到零才能再次使用。T2.2点不推荐,但热度达到99%时应暂停开挖。燃料化为零后仍可使用,但不能破坏或摧毁地形,这很容易让人误解。

在熔岩、水晶洞穴和放射性禁区的中心地带,挖出矿骡的腿和电池时,切断钻机挖1次比用鹤嘴锄挖3次要快。

可以在矿产旁边挖一个隧道进行挖掘。在挖掘之前,您可以通过按Ctrl+E来设置矿物的路径点,并在挖掘期间按住Ctrl来根据路径点确定其位置。

去高地形,挖一个斜向上的隧道(可以很陡,可以往上跳)比平台和电缆快很多,而且挖的时候可以给队友做入口标记。

它可以快速清除地形中突出的障碍物(所有与地形相连的地方都会自动脱落)防止它们阻挡整个队伍的射击,比如各种晶体、废冰柱、无畏茧周围的有机物质等。,这在守潮、守点、钻心石、无畏战斗的时候尤为必要。当筑巢的主人无所畏惧时,他可以向下挖一个小坑以避开岩石。

如果地形极差,很难保持潮汐,钻机可以找一堵后面有足够空间的墙,垂直挖一条隧道。在隧道中间,它可以跳起来斜着挖,形成一个可以站起来的台阶。多个步骤有助于捕捉不同的昆虫和苍蝇并阻止抛射物。听到大自爆的声音,要立即转向侧面,挖地道形成U型。大自爆一旦进入隧道出去,可以在两个出口来回移动留在里面。

撤离时,钻机可以直接挖一条通往机载舱的隧道,这样更安全,往往也更快。最好给队友标注好起点,注意燃料是否充足。在常规撤离时,还要注意为全队挖标穿越高差的隧道,比平台或电缆快得多,意味着刷出来的敌人少,队伍毁灭风险低。

如果昆虫、卵和容器位于狭窄的分支隧道中,需要绕过,可以挖一条直隧道。

如果想在高处挖一个虫卵或者石碑,最好先按Ctrl+E设置路径点。挖的时候按住Ctrl,根据路径点的位置判断挖哪里。在洞顶挖虫卵或石碑时,应先挖得比虫卵高,以免从洞顶掉下去。通常侦察+平台挖更快更安全。

把虫卵、电池、石碑从低地运到高处,最好挖一个倾斜向上的隧道。

如果迷你骡子高,腿低,可以挖下面的地形让它掉到低的地方,然后挖一个隧道连接下面的地形,省去了上下移动的麻烦。

在守卫点之前,要把附近的障碍物挖出来,把靠近设备的墙根挖出来或者炸开,保证范围内的空间可以移动。挖设备底部,保持封闭的洞穴是非常危险的,容易被暴君破坏,大自毁,不推荐。

原地炼油任务的绝对主力,高度相差不大的油井,不用摸清地形就可以开始挖隧道穿过油井。只要途中有地面支援,挖一条直通油井的路是最快的。如果高差很大,可以先观察附近有没有支撑的地形(也就是有足够厚的土,避免挖到一半地面),在地形周围挖。如果高差特别大,水平方向很近,在后面没有空地的方向,以允许管道铺设的极限角度,挖一条倾斜的直路,略低于中间高度时开始转弯(可以保持倾斜),然后继续挖一条直路到油井。

挖直路时,钻头冷却后继续挖时要注意控制角度,否则隧道中断处可能会有小凸起,阻碍管道的铺设。油井底部的蓝磨岭油矿是挖不到的,所以从下往上挖直路时要稍微向侧面倾斜。一边挖隧道,一边铺设管道,效率很低。建议铺设前至少挖一段隧道,甚至只是挖一段隧道让负责施工的队友顺便铺设。

玩王草和杀虫剂时,调整地形非常重要。参见生物分析。

个人奖金:2111

6.爆炸装药

伤害类型为爆炸,伤害范围为面板的“作用范围”,最大伤害范围3m,最小伤害20%,护甲伤害比为3。弹道太低,扔不了多远。朋友极度受伤,注意不要吹到自己或者队友。不建议在狭窄的通道中使用,容易吹断通道。

在T3.2,炸药包有固定量的20血。T4.1对10m范围内的敌人施加100%的恐惧。注意很多敌人都有恐惧抗性。T4.2在10m范围内打晕敌人100%,持续5s。

与一般装备不同的是,取补货时补货次数取整,且只有同时T1.2和T3.1两个才能补货。

虽然近战敌人通过弹坑后要穿越更长的距离,但地形在某些角度可能会挡住敌人或其弱点,尤其是在斜面上。警戒点期间不建议使用弹坑影响圈内地形。

适合爆破守卫点附近的墙壁(贴在比较高的地方,不要让地面凹陷)和大自爆王虫产生的大块黄金。

个人加成:2112(如果你想尽可能的在敌人和地形之间取得平衡,就必须牺牲补给来提高敌人的能力,而适合近程轰炸的大型敌人往往具有很高的爆炸伤害抗性,最高伤害只能欺负守卫和无畏炮弹。弹坑的增加会限制在某些场景下的使用,爆破地形的能力只能通过数量来增强。T4.2控场效果很强,对于处理危机和重振队友很有帮助。)

7.冲击战斧

伤害分三部分:①AOE,50近战伤害,0护甲伤害比,0友军伤害比,不加虚弱和冰冻伤害,范围很小;②直接攻击,近战伤害110,护甲伤害率0,友方伤害率0.5,100%几率眩晕1.5s,不受虚弱但受冰冻加成;③AOE,最大爆炸伤害80,有效射程1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害15%,护甲伤害比0.25,友方伤害比0.5,不加虚弱和冰冻伤害。要注意自残和朋友伤害。依次判断损坏的三个部分。如果是③爆炸伤害,杀死敌人不会触发吸血鬼。

投掷斧头的后摆可以通过点击右键/Ctrl取消。有0.2s的前摆。如果你按住G的时间太短,你将无法投掷斧头。连续投掷DPS的极限很高,可以快速击杀冰冻低血量自爆或者暴君。

缺乏护甲伤害,只有AOE部分可以在击中重甲时造成伤害,减少率100%。

眩晕可以用来打断守卫的呼吸和速射吐槽,但是在辐射禁区的守卫眩晕时辐射不会消失。

如果斧头碰到了地形或者一些固定物体(比如补给舱和毒蘑菇),可以按E恢复,仍然会造成AOE伤害。如果你带了四个以上的用品,你可以扔掉多余的部分。

8.高爆手榴弹

最大爆炸伤害140,有效射程4.3m,最大伤害范围2.5m,最小伤害35%,护甲伤害比4,恐惧100%。

9.神经毒素手榴弹

停止翻滚后释放对矮人无效的神经毒气,逐渐扩散到最大范围7.5m,* * *持续15s,其中敌人受到神经毒素伤害30s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害,移动速度-30%。它与枪的毒素载荷超频,左轮T5.2不重叠。

除了火墙之外,热源会导致毒气爆炸(比如火枪的直射,枪手的火榴弹,切割束和离子尾迹,侦察弹片或者火伤害转化的工程榴弹),最大65火+加温伤害,有效射程7.5m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,恐惧50%,友方伤害乘数0.5。也可以在毒气没有完全扩散的情况下引爆,有效射程会减小。

点火伤害的伤害潜力和DOT相比并不高,即使是冰炮。扔向远处的敌人,配合火墙和电击的减速效果,可以尽量发挥点伤害。无畏和其他对许多异常情况免疫的敌人对神经毒素不免疫。