怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析金枪虫技好用吗
怪物猎人崛起长枪是游戏中的一种常用武器,本作中长枪新增了技能金枪虫技,金枪虫技好用吗?下面一起来看看怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析
怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析
长枪动作值极其拉胯,对比的话就是三连刺前两下只有太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害被砍到和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀(注意这里指的是伤害而不是实际动作值对比
后跳只能连续两次后跳,可以大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但是战斗中不能瞄准,删除了无前置动作盾突
强推一个没卵用的蓄力横扫,动作值三倍三连刺略高于太刀红刃一刀,行,请问什么时候用得上这动作。
金枪虫技,突出一个废,具体表现为:
红枪1.1,持续8s,接招要求不出防御硬直;黄枪1.15,持续8s,接招要求防御小硬直;金枪1.18-1.2,持续4s,接招要求防御大后退
且不提加成和持续时间对比xx金枪和冰原守势全面拉胯,就说接招硬直受防御性能影响就是没脑子的设计,更别说接招以后必须强行打一个便秘反击刺。而且,三种buff的持续时间,从接招产生硬直开始计时,简单来说试玩版没有防性的环境下金枪的四秒就等于浪费,正式版以XX组喜欢削弱防性的习惯来看简直就是灾难。
更离谱的地方在于,冰原守势,玩家可以通过自己的操作保持大部分时间守势覆盖,并降低防御硬直造成的影响,而虫技金枪消耗虫子,一个虫子cd13秒,金枪的持续时间4秒或8秒,在玩家会留一个虫子受身,正式版或许有别的攻击虫技的情况下,rise金枪的覆盖率会低的离谱。
一线牵,惯性大不能控制打点和落点,伤害低,两个虫子,持续一分钟
理想中的长枪:XX的buff加成,绝回的优秀位移短cd,世界的流畅连衔和完美动作
伟大的XX组的rise长枪:墨迹如只有一个瓶子的红斧的buff,拉胯长cd位移,被削弱的的世界动作体系