英雄联盟早期有哪些英雄的设计可以说是离谱?
当时卡萨丁的Q技能还是有沉默的效果的。满级Q技能可以让对手沉默很长时间,伤害也很高。
W技能的主动效果还是持续时间比较长的。这段时间每一次普攻伤害都很可观,被动效果是在回蓝的同时提高普攻伤害。
这一点非常关键。现在卡萨丁只能用W回蓝了。当时回蓝只是被动。
E技能变化不大,但是一开始E的伤害很高,卡萨丁的E技能在S3期间被削弱了整整一年,可见当时的他有多厉害。
最难受的是R技能。以前卡萨丁的R技能可以称得上是主伤技能,但是现在版本的卡萨丁的R除非叠到四楼,否则只能算位移。
距离从750码削减到450码,设计师良心改到550码,延续至今。
第二名,AP大剑师大剑师,在大部分玩家刚刚进入召唤师峡谷的S3时期,可谓是叱咤风云。当时大剑师选在中路,后来很多玩家开始了游戏之旅,用稻草人约束大剑师,用赵鑫约束稻草人。
以前的ap大剑师不是那么强,而是因为这个英雄无解。即使中路没有优势,只要他能稳住阵脚,就能在有了水平之后毫不留情的收割对手。
可以说ap大剑师属于无解英雄,而不是无敌英雄。毕竟当时有稻草人,可以约束他,只要稻草人抱着Q,留给大剑师。
其实这样的英雄还有很多,比如中间的ap炮。这类AD英雄之所以有出色的ap效果,是因为设计者为了平衡这类英雄,把技能伤害和加成效果分开了,而依靠普攻的物理英雄对于技能是需要ap的。这样的设定让玩家养成了一个又一个奇怪的套路。
第三名,法王鲁伊斯,最近听到最多的一句话:“faker在LCK变成了二流单曲。”
其实faker并没有多赚钱,只是版本有问题。自S3以来,“个人随身携带”的问题就成了拳头公司的眼中钉肉中刺。所以那个时代不仅法师大面积被削弱,还出现了刺客重做,法师重做以及一系列的装备调整。
中路也上不去。前几年faker还是控制闪电的大魔王,Ritz也是强大的Fatan。S2之初,瑞兹被认为是最简单的英雄之一,因为过了6级,各种按钮都可以随便按,这也让瑞兹有了神奇机关枪的称号。
然而随后的几波重做直接把Ruiz变成了下水道英雄。以前因为机制问题,他还是能频繁出现在球场或者高端比赛中。现在真正坚持Ruiz的球员已经不多见了,这也让Ruiz这个老法王在胜率和出道率上一直停留在最后。