如何评价游戏《黑魂3》

不到10分钟就穿狗这件事让我很惭愧,但是这种硬核风格让我很想挑战。在动作游戏越来越轻休闲的今天,灵魂系列反方向的策略已经被市场证明是成功的。足以将大部分休闲玩家拒之门外的超难度,成为了魂系列的核心竞争力。

就是这个家伙给我上了黑魂3的第一堂死亡教育课。

如果你在之前的《黑魂》或者《血源》系列中被虐过,你对《黑魂3》中的大部分设定都不会陌生。死神是游戏过程中陪伴你很久的好朋友。每次和你打招呼的时候都会顺便把你的灵魂全部清空(同时起到经验值和货币的作用)。战斗系统还是没有给残兵一方留活路,时间和等级的积累也不能给通关带来直接的帮助。起决定作用的是“硬直”、“反反”、“动”、“闪避”、“先发制人”等操作技巧词汇。

余味挥之不去

和前作一样,《黑魂3》的乐趣有相当一部分来自探索。哪怕只是从一个房间走到另一个房间,也需要随时做好应对未知危险的准备:“是不是有敌人躲在门后要袭击我?”“前面广场很开阔,是要引发Boss大战的节奏吗?”“这房间里全是火药桶。会不会一进去就被吹成渣?”.....虽然黑暗之魂3的世界相对于刺客信条和巫师来说很小,但是它的探索价值一点也不逊色。相反,正是因为有如此惊险刺激的世界,冒险经历才名副其实。

探索之路惊心动魄。

无论是讲述一个惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养出来的角色走上人生巅峰,现在的游戏大多着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》将快乐包裹在层层痛苦之中。细细品味,往往会有输有打,会获得前所未有的成就感和满足感。