如何使用圣域2的堕落天使修改器?
还有各种暴击率,小任务经验,任务拿钱等修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
如果以上数值都换成1,换技能就不用花那么多钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
zrareexpectation 13 = 14,
zrareexpectation 12 = 16,
zrareexpectation 11 = 24,
这些改成1000,高级装备很容易获得。
正常_标准= 350,
NORMAL_RUNE = 15,
冠军_标准= 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制着怪物被击中后掉落的装备和符文数量。把它变大,怪物就变成了喷泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、奖杯的数量,0代表普通。
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各种困难下小任务获得的最小经验和金钱,如果要做一个任务,就升级到100?改变这个!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各种困难下小任务获得的最高经验和金钱要和上面一起换。
Trader_Item = 2300,店铺提供的装备等级和数量。
Trader_Many = 10000,店铺提供的物品(比如药水)数量。
Trader_SpecialOffer = 0,店铺提供高级设备的概率,0为普通。
避难所2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明,几乎所有参数都可以修改。圣域2 balance.txt的参数修改说明,游戏爆率、经验等几乎所有参数都可以修改。
SpeedMin = 1500,最小速度。
SpeedMax = 1500,最大速度,
加油,做刘翔!修改最小速度会提高整个游戏的速度,包括你的攻击速度。
施法速度,奔跑速度等等,当然怪跑也不慢。。。所以尽量不要去2000。。。。为什么不继续追怪物?一些对150%的攻击速度限制不满的玩家可以修改最大速度。
这样你的技能装备就可以突破上限,换成2000的话,最高可以达到200%。
ExpTeamBonus = 1333,团队经验奖励。
SwapRune_One = 125000,兑换石币。
SwapRune_Two = 25000,同上。
SwapRune_Three = 5000,同上。
SwapRune_Four = 500,同上。
SwapRune_Foreign = 1500,与其他职业符文交换因子。
forge lot _ Bronce factor = 1000,与锻造损伤相关的凹槽因子。
Forgelot _ silver因子= 1070,锻造银槽因子
Forgelot _ gold因子= 1150,锻造金槽因子
以上一组是兑换符号和锻造需要的钱,初期困难时期可以适当修改。
IsUsableByHero = 700,英雄是否可用已经提高,失去的都是你的职业。
IsRuneForHero = 400,这种类似上图的职业符文石要掉落吗?
SkillGroupPoints = 5,技能组点是灰色的,这往往是有用的,就是被动后面组的天赋需要前面的前置点。如果改成0,就可以直接学习,比如不需要前面点的支持。
SkillPivotPoint = 100,好像是被动技能的总数。也就是说,如果改成1,这个技能的效果最大,但是75级的突破奖励和主动技能强化就没了。。。
QuestExplow =任务给定的最小经验值
QuestGoldlow =任务给出的最小金额。
QuestGoldmax =任务给的最大金额。
QuestExpmax =任务给的最大经验值;喜欢任务的玩家有福了。
修改的高一点才不会被跑2个小时,真郁闷。任务没怪10分钟。
-NORMAL_STANDARD = 350,(普通怪物损失率)
NORMAL_RUNE = 15,(普通怪物掉落符文石的概率)符文石就是学习技能的东西。不知道你怎么翻译的。
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的损失率就是看小地图上的绯红怪物)
CHAMP _符文= 45,(怪物首领掉落符文石的概率)
Boss_STANDARD = 1000,(BOSS,(BOSS损失率)
BOSS _符文= 600,(BOSS BOSS掉落符文石的概率)
EXTRAGOLD = 0,(如果把钱乘以,0 =普通100意味着增加100% =双倍)。
extra药水=0,(滴药水的倍数,0 =普通100表示增加100% =双倍)。
额外符文= 0,(失落符文石的倍数,0 =普通100表示增加100% =双倍)
Trader_Item = 2300,(商家出售的武器、护甲、珠宝数量不得超过8000否则会崩溃)。
Trader_Many = 10000,(商家销售的商品数量,这个修订越高,销售的商品越多,比如红药水的数量)。
Trader_SpecialOffer = 0,(商人出售高级道具的概率是黄金以上的物品)
Well _药水= 1000,(掉落比自己等级高的药水的概率)
QUEST_UNIQUE = 0,(通过任务奖励获得高级道具的概率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,(低等级宝石和低等级炼金材料丢失的概率)
subfamdrop _ high chance = 100,(高等级宝石和高等级炼金材料丢失的概率)
DropMaxrandomrare = 13,Droppoweruprare = 4,稀有物品的临界率。
RangePickupLoot = 200,这应该是捡东西的范围,待测。
以下是物品坠落后的保留时间和消失时间,已经测试过。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,droptimeitemnunloadeddestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店中稀有物品的基数,应与Trader_SpecialOffer = 0结合使用。
MP _ experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪物经验值的倍数,打低级怪物不会是65438+。。。
调整暴伤害系数= 1200,调整暴伤害系数(我感觉暴伤害大概是120%)。
AdjustDamageFactor = 1000,调整伤害系数= 200,调整PVP系数。
AdjustSpellFactor = 1000,调整魔法伤害系数。
BasepointsMultiplier = 500,基本乘数?无解,不知道是为了什么。
ChanceForAdditionalSlots = 450,物品有更多的插槽机会。
ChanceForSlotToImprove = 200,高级槽位的概率。
slottimprover稀有等级几率= 50,用稀有等级提高槽位质量的概率。
chancetobecomeslotitemforblankitem = 0,银行项目变得有槽?难以理解。。。
chancetobecomelotiteformagitem = 0,银行物品成为魔法物品。。。。残余思想。。。。
chancetobecomeslotitemfornorm = 250,普通物品成为槽点物品的概率。
chancetobecomelotitemforuniqueitem = 0,唯一项成为槽项的概率。
DiceRange = 1000,骰子(平方)范围。。。翻译成这样,到底是什么意思?
DurationBoost = 2000,持续时间上升。
DurationDot = 500,持续伤害。
DurationLongDebuff = 3000,持久的长期不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续短期不良状态时间。
DurationStun = 300,眩晕时间
DurationPulse = 150,持续活力?有一种火星语言。。。。
持续免疫= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4,有效斗技的概率,不知道什么意思。。。
EffectWeaponChance = 2,有效武器概率,同上。。。
有效意志力= 25,有效意志力。。。我完全不明白。=!
KillCountBase = 15,杀死怪物的基数(估计和生存奖励有关)。
KillCountINC = 2,杀死的怪物数量...Inc是缩写,不知道什么意思。。
LifeAttribut = 25,生命属性
生活基础= 130,生活基础。
生活步= 19,生活水平
MaxDistLevelXP = 15,增益经验值等级最大的区域。
MinDistLevelXP = 3,经验等级最低的区域。
RareBonusDanger = 1000,应该是最后几个困难的奖励基数。
RareMalusThreshold = 150,估计是从最后几个困难得来的Malus。。。搞什么鬼?。。召唤人才
稀有启动= 500,大概是稀有级别的启动基数。
runeaumenttotal = 12500,符号总数,不知道什么意思。是能吃12500的技能吗?。。。
SlotgoldpercentageImprovement = 15,黄金槽的改善百分比。。。自己理解吧。。
SlotsilverPercentageImprovement = 7,银槽的改善百分比
法术基础伤害= 25,魔法基础伤害
能量伤害率= 600,T
TEnergyMutateChance = 500,T能量变化概率
ThresholdGreyXP = 150,怪物变灰。
TopLevelCalc = 200,最高等级。。。改动后能上201级吗?。。?
BalanceLifeGenerationDelay战斗PAC = 50,战斗中的生命回复系数。
BalanceLifeGenerationDelay danger fac = 1,生命恢复系数处于危险中
BalanceLifeGenerationTime = 4500,正常生活恢复。
BalanceLevelToSkillFactor = 350,等级和技能平衡系数(高级惩罚)
再生因子皮肤= 800,皮肤再生因子。。。。搞什么鬼?。。召唤火星人!
regenerationfactorarmarbase = 360,护甲回复的基本因子。。火星人还没来
DamBasepoints = 20,伤害基点。
ResBasepoints = 15,res基点。。。什么的简称?。。
RangeAggro = 400,看起来像怪物的视觉。
RangeXP = 900,经验范围?
RangeArea = 200,range?面积?迷茫又无奈。。
RangeNear = 45,相邻区域。。。脑残。。。
AdjustConstitutionFactor = 5,调整体质因素。。。
InstantHealPortion = 500,快速治疗部分?出汗。。。
ExpUpperCapPM = 125,经验相关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850,同上。
ExpMinRatio = 50,最小经验比。如果换一个,可能会有打低级怪物的经验。
平衡ShieldRegDelay战斗因子= 500,真的是态度。
拿起钥匙,写下来。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
rangeaggrorey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600,视野?
生命再生延迟时间= 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
droptimeitemnunloadeddestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
升级步骤= 1870,
UpgradeStart = 3050,
价格调整= 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500,UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3,任务给的奖励是相关的。
DropQuestQuot = 99,同上。
CAregenItemfactor = 500,
再生因子ArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
mount _ regen burden _ ride horse = 300,
距离= 525,
范围中间值= 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500,射程伤害最大伤害是多少?
damscalerationmin = 150,最小伤害。
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,