如何使用圣域2的堕落天使修改器?

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还有各种暴击率,小任务经验,任务拿钱等修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

如果以上数值都换成1,换技能就不用花那么多钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

zrareexpectation 13 = 14,

zrareexpectation 12 = 16,

zrareexpectation 11 = 24,

这些改成1000,高级装备很容易获得。

正常_标准= 350,

NORMAL_RUNE = 15,

冠军_标准= 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制着怪物被击中后掉落的装备和符文数量。把它变大,怪物就变成了喷泉。

EXTRAGOLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、奖杯的数量,0代表普通。

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各种困难下小任务获得的最小经验和金钱,如果要做一个任务,就升级到100?改变这个!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各种困难下小任务获得的最高经验和金钱要和上面一起换。

Trader_Item = 2300,店铺提供的装备等级和数量。

Trader_Many = 10000,店铺提供的物品(比如药水)数量。

Trader_SpecialOffer = 0,店铺提供高级设备的概率,0为普通。

避难所2参数修改

圣域2 balance.txt参数修改说明,几乎所有参数都可以修改。圣域2 balance.txt的参数修改说明,游戏爆率、经验等几乎所有参数都可以修改。

SpeedMin = 1500,最小速度。

SpeedMax = 1500,最大速度,

加油,做刘翔!修改最小速度会提高整个游戏的速度,包括你的攻击速度。

施法速度,奔跑速度等等,当然怪跑也不慢。。。所以尽量不要去2000。。。。为什么不继续追怪物?一些对150%的攻击速度限制不满的玩家可以修改最大速度。

这样你的技能装备就可以突破上限,换成2000的话,最高可以达到200%。

ExpTeamBonus = 1333,团队经验奖励。

SwapRune_One = 125000,兑换石币。

SwapRune_Two = 25000,同上。

SwapRune_Three = 5000,同上。

SwapRune_Four = 500,同上。

SwapRune_Foreign = 1500,与其他职业符文交换因子。

forge lot _ Bronce factor = 1000,与锻造损伤相关的凹槽因子。

Forgelot _ silver因子= 1070,锻造银槽因子

Forgelot _ gold因子= 1150,锻造金槽因子

以上一组是兑换符号和锻造需要的钱,初期困难时期可以适当修改。

IsUsableByHero = 700,英雄是否可用已经提高,失去的都是你的职业。

IsRuneForHero = 400,这种类似上图的职业符文石要掉落吗?

SkillGroupPoints = 5,技能组点是灰色的,这往往是有用的,就是被动后面组的天赋需要前面的前置点。如果改成0,就可以直接学习,比如不需要前面点的支持。

SkillPivotPoint = 100,好像是被动技能的总数。也就是说,如果改成1,这个技能的效果最大,但是75级的突破奖励和主动技能强化就没了。。。

QuestExplow =任务给定的最小经验值

QuestGoldlow =任务给出的最小金额。

QuestGoldmax =任务给的最大金额。

QuestExpmax =任务给的最大经验值;喜欢任务的玩家有福了。

修改的高一点才不会被跑2个小时,真郁闷。任务没怪10分钟。

-NORMAL_STANDARD = 350,(普通怪物损失率)

NORMAL_RUNE = 15,(普通怪物掉落符文石的概率)符文石就是学习技能的东西。不知道你怎么翻译的。

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的损失率就是看小地图上的绯红怪物)

CHAMP _符文= 45,(怪物首领掉落符文石的概率)

Boss_STANDARD = 1000,(BOSS,(BOSS损失率)

BOSS _符文= 600,(BOSS BOSS掉落符文石的概率)

EXTRAGOLD = 0,(如果把钱乘以,0 =普通100意味着增加100% =双倍)。

extra药水=0,(滴药水的倍数,0 =普通100表示增加100% =双倍)。

额外符文= 0,(失落符文石的倍数,0 =普通100表示增加100% =双倍)

Trader_Item = 2300,(商家出售的武器、护甲、珠宝数量不得超过8000否则会崩溃)。

Trader_Many = 10000,(商家销售的商品数量,这个修订越高,销售的商品越多,比如红药水的数量)。

Trader_SpecialOffer = 0,(商人出售高级道具的概率是黄金以上的物品)

Well _药水= 1000,(掉落比自己等级高的药水的概率)

QUEST_UNIQUE = 0,(通过任务奖励获得高级道具的概率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,(低等级宝石和低等级炼金材料丢失的概率)

subfamdrop _ high chance = 100,(高等级宝石和高等级炼金材料丢失的概率)

DropMaxrandomrare = 13,Droppoweruprare = 4,稀有物品的临界率。

RangePickupLoot = 200,这应该是捡东西的范围,待测。

以下是物品坠落后的保留时间和消失时间,已经测试过。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,droptimeitemnunloadeddestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店中稀有物品的基数,应与Trader_SpecialOffer = 0结合使用。

MP _ experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪物经验值的倍数,打低级怪物不会是65438+。。。

调整暴伤害系数= 1200,调整暴伤害系数(我感觉暴伤害大概是120%)。

AdjustDamageFactor = 1000,调整伤害系数= 200,调整PVP系数。

AdjustSpellFactor = 1000,调整魔法伤害系数。

BasepointsMultiplier = 500,基本乘数?无解,不知道是为了什么。

ChanceForAdditionalSlots = 450,物品有更多的插槽机会。

ChanceForSlotToImprove = 200,高级槽位的概率。

slottimprover稀有等级几率= 50,用稀有等级提高槽位质量的概率。

chancetobecomeslotitemforblankitem = 0,银行项目变得有槽?难以理解。。。

chancetobecomelotiteformagitem = 0,银行物品成为魔法物品。。。。残余思想。。。。

chancetobecomeslotitemfornorm = 250,普通物品成为槽点物品的概率。

chancetobecomelotitemforuniqueitem = 0,唯一项成为槽项的概率。

DiceRange = 1000,骰子(平方)范围。。。翻译成这样,到底是什么意思?

DurationBoost = 2000,持续时间上升。

DurationDot = 500,持续伤害。

DurationLongDebuff = 3000,持久的长期不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续短期不良状态时间。

DurationStun = 300,眩晕时间

DurationPulse = 150,持续活力?有一种火星语言。。。。

持续免疫= 450,眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4,有效斗技的概率,不知道什么意思。。。

EffectWeaponChance = 2,有效武器概率,同上。。。

有效意志力= 25,有效意志力。。。我完全不明白。=!

KillCountBase = 15,杀死怪物的基数(估计和生存奖励有关)。

KillCountINC = 2,杀死的怪物数量...Inc是缩写,不知道什么意思。。

LifeAttribut = 25,生命属性

生活基础= 130,生活基础。

生活步= 19,生活水平

MaxDistLevelXP = 15,增益经验值等级最大的区域。

MinDistLevelXP = 3,经验等级最低的区域。

RareBonusDanger = 1000,应该是最后几个困难的奖励基数。

RareMalusThreshold = 150,估计是从最后几个困难得来的Malus。。。搞什么鬼?。。召唤人才

稀有启动= 500,大概是稀有级别的启动基数。

runeaumenttotal = 12500,符号总数,不知道什么意思。是能吃12500的技能吗?。。。

SlotgoldpercentageImprovement = 15,黄金槽的改善百分比。。。自己理解吧。。

SlotsilverPercentageImprovement = 7,银槽的改善百分比

法术基础伤害= 25,魔法基础伤害

能量伤害率= 600,T

TEnergyMutateChance = 500,T能量变化概率

ThresholdGreyXP = 150,怪物变灰。

TopLevelCalc = 200,最高等级。。。改动后能上201级吗?。。?

BalanceLifeGenerationDelay战斗PAC = 50,战斗中的生命回复系数。

BalanceLifeGenerationDelay danger fac = 1,生命恢复系数处于危险中

BalanceLifeGenerationTime = 4500,正常生活恢复。

BalanceLevelToSkillFactor = 350,等级和技能平衡系数(高级惩罚)

再生因子皮肤= 800,皮肤再生因子。。。。搞什么鬼?。。召唤火星人!

regenerationfactorarmarbase = 360,护甲回复的基本因子。。火星人还没来

DamBasepoints = 20,伤害基点。

ResBasepoints = 15,res基点。。。什么的简称?。。

RangeAggro = 400,看起来像怪物的视觉。

RangeXP = 900,经验范围?

RangeArea = 200,range?面积?迷茫又无奈。。

RangeNear = 45,相邻区域。。。脑残。。。

AdjustConstitutionFactor = 5,调整体质因素。。。

InstantHealPortion = 500,快速治疗部分?出汗。。。

ExpUpperCapPM = 125,经验相关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850,同上。

ExpMinRatio = 50,最小经验比。如果换一个,可能会有打低级怪物的经验。

平衡ShieldRegDelay战斗因子= 500,真的是态度。

拿起钥匙,写下来。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

rangeaggrorey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600,视野?

生命再生延迟时间= 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

droptimeitemnunloadeddestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

升级步骤= 1870,

UpgradeStart = 3050,

价格调整= 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500,UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3,任务给的奖励是相关的。

DropQuestQuot = 99,同上。

CAregenItemfactor = 500,

再生因子ArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

mount _ regen burden _ ride horse = 300,

距离= 525,

范围中间值= 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500,射程伤害最大伤害是多少?

damscalerationmin = 150,最小伤害。

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,