新版本变化先看看LOL6.12版本有什么变化。
英雄
勇敢的轰炸机库彻
w冷却调节。e造成更高伤害,降阻层层叠加更快。
继续我们上一个版本的工作,我们给了库彻一些帮助。一旦他掌权,他将能够重新控制游戏的中间环节。当我们在这个版本中宣传库彻的增强时,我们小心翼翼地强调他的独特特征,而不是给他一些一般性的增强。这一次格林的机枪射击更加流畅,更频繁的瓦尔基里俯冲应该也有助于库彻实现他的“约德尔飞行员”梦想。
西瓦尔基里潜水
冷却时间:26/23/20/17/14秒?20/19/18/17/16秒
e绿色机枪
伤害:80/128/176/224/312?80/140/200/260/320
每秒受伤频率:2?4(现在会在4秒内造成16的跳跃伤害)
最大抗性降低:8跳后护甲和魔抗降低4/8/12/16/20点(不变)。达到最大减抗后,对同一目标更频繁的伤害会刷新减抗持续时间。
高玩点评:E强化更容易在短时间内打出更多伤害,W一般是最后一点,所以前期的冷却也加强了。
潮汐海灵·菲茨
菲茨的打击范围更大。W的基础伤害降低,E的冷却提高。
如果你以前听说过这个,请阻止我们——一个粘性刺客的服装主要是防御和互动。另外,菲茨在这个版本的改动只是之前艾克的另一个更新——就是从冷却减少属性中减少他的基础伤害,限制他的收益。延伸最后一点,冷却减少是之前很难获得的属性——让“格林奇/格林奇有8秒冷却时间”更容易被接受,前提是菲茨需要在装载上做出选择。现在我们已经接受了基于冷却时间的装备,限制菲茨(和其他像他一样的刺客英雄)达到这个属性上限的能力是游戏长期健康发展的关键。最后,这些改变应该会让在攻击属性上投入不多的菲茨变得不那么有威胁。
全面的
击中框半径:30?55(现在匹配Teemo)
西海石三叉戟
持续伤害:3秒内造成目标4/5/6/7/8%生命损失的总伤害?在3秒内造成目标损失生命值总伤害的4/4.5/5/5.5/6%。
远古的精灵/怪物
冷却时间:16/14/12/10/8秒?18/16/14/12/10秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的杀戮伤害,削弱了单主W坦克渔夫的玩法。E技能冷却的提升也削弱了后期团战的灵活生存能力,利用开局中期的空档减少了E频率的持续使用。
魔鬼小丑萨科
背刺会显示一个单独的伤害数字。
当英雄可以像硬币一样展现两面的时候,要知道是正面对着你还是背对着你,是一个很大的挑战。仙后座的死亡凝视对这个挑战有一些非常明确的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们一定是面对着我。”对萨科来说没那么简单。萨科可以用很多不同的方式加强他的普攻(暴击,欺骗魔法的额外伤害,光辉等。),但你只会对背刺有没有杀死敌人一无所知。我们也可以用一句话来形容我们的长篇大论:看到的数字多,就是对的。
被动背刺
触发被动伤害后,背刺的额外伤害现在会单独显示。
黑暗元首辛德拉
w和e的收益系数提高。
辛德拉想成为全能杰出法师的幻想在游戏中总是与她的能力曲线背道而驰。传统上,辛德拉在比赛中期非常强大。她通过不断利用弱者撤退来震慑和打倒孤军奋战的敌人,为自己的队伍赢得了巨大的优势。虽然这部分能力在赛季中期没有改变,但辛德拉的板凳时间已经超过了她出道的时间。给辛德拉增加技能的收益系数,应该可以帮助她在奋斗期很好的反弹,帮助她在使用技能的时候越走越远。
w驱动思想
受益系数:0.7法术强度?0.8法术强度
弱者撤退
受益系数:0.4法术强度?0.5法术强度
高湾点评:几个版本不断强化,W和E都提高了AP加成,所以装备收益更高,弥补了原来后期不够强的缺点。中带亮,不管是solo还是打野2V2,还是线霸。尤其是目前非常流行的沙皇,乌鸦,吸血鬼,可以尝试用辛德拉压制。
德邦导演赵鑫
基础健康和每级健康增加。
赵鑫在没有吞噬者的世界里受到过打击,但是在大多数比赛中我们其实对他突进后的伤势很满意。在6.9版本之前,吞噬者和鬼索的狂暴之刃的组合让赵鑫很快就干掉了敌人——他们连反应的时间都没有。我们没有增加他的伤势(再次缩短反应窗口),而是提高了赵鑫的耐力,让他切入后排的时候感觉更好,尤其是在没有退路策略的情况下切入敌阵的时候。
全面的
基础健康:591?600
生命成长属性:87?92
高玩点评:稍微加强生存能力,提高早期作战能力。
影流劫
w和r有指标。
虽然我们在6.11版本的改动让他变得没那么厉害了,但是和他战斗依然是一件懦弱的任务。虽然有些强盗天生的弱点是意料之中的,但我们总是试图强调这些弱点,而不是去除他们的竞争力。为了达到这个目的,我们在强盗的影子上添加了一些全新的闪烁指示器,以便在强盗开始他的位移戏法时,让敌人远离影子。我们认可抢秀的技巧,但是让敌人看不到你在做什么是不公平的。
全面的
按w影的意思!刀锋和r禁意!杀戮阵产生的阴影现在被一个环形团队标记出来了。
设备和物品
无限边缘
攻击力+5
标准的射手英雄服装以风暴之剑和狂热的升级服装为中心。这种配对就是让普攻更强大的引擎:攻击力增加你原有的能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力叠加。后续拥有这些属性的装备也继续为这个引擎提供动力,这也是为什么大部分射手英雄在游戏后期能够提供巨大伤害威胁能力的原因。
现在作为一个需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值略弱于预期。虽然射手英雄不应该只用两件装备就杀四方,但至少应该能让他们觉得自己能为团队做贡献。所以我们给他们加了一些燃料,保证射手英雄的第一个金币投入能够对后期能力有所帮助,而不仅仅是前提条件。
攻击力:65?70
精华掠夺者
攻击力+5
具有无限边缘。回去再读一遍。
攻击力:65?70
多米尼克勋爵的问候
+10攻击力
最后,轻语的升级为射手英雄提供了一个穿透那些叠甲敌人的选择,但也牺牲了面对坦克英雄时的普攻属性。但在他们目前的情况下,这些“选择”只有在它们的效果可以应用于各种各样的敌人时才有价值。40攻击力的时候,多米尼克领主的问候和世俗提醒对比饮血剑和水银弯刀的攻击力相差太大。换句话说,射手英雄在这方面的投入使得他们对非坦克英雄无效。于是我们给了多米尼克勋爵一个问候,一个人性的提醒,让你无论是对抗敌人的前排还是后排都不必惊慌。
攻击力:40?50
世俗的提醒
+10攻击力
请检查我们关于主多米尼克问候的解释文本。
攻击力:40?50
高玩点评:无尽,辉煌,光字一起加强攻击力,暴击是双倍伤害提升,大大提升了很多AD输出英雄,尤其是同时生产这三件装备的英雄。如:希维尔,卢西恩,女枪。
比尔奇沃特弯刀
降低了成本。
比尔·吉沃特弯刀的合成成本对于它的主动效果值来说太贵了——升级它不会给你额外的属性。400金币是一笔不小的开销,但是对于减速和伤害来说并不划算,所以我们把合成成本降到了一个比较合理的水平。
合成费用:400金币?250金币
总花费:1650金币?1500金币
升级:六角科技枪刃和破王刃的综合费用提高了150金币。这两套设备的总费用没有变化。
高湾点评:降价意味着增强,断了科技炮的英雄都受益。如:薇恩、老鼠、暗影之拳。
梦的灵魂
-5攻击力
就像射手英雄受益于暴击和攻击速度一样,熟练英雄和刺客受益于减少冷却和直接护甲穿透。梦魂为熟练的英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依靠攻击属性的英雄也会在意一件装备的原始属性。我们希望梦魂能继续为它的观众英雄服务,所以与其削弱它的二级属性,不如降低它的攻击力。
结合这个新版本中其他攻击装备的增强,我们希望这种相对偏差能够有效地为选择梦魂创造一个有价值的妥协,尤其是当冷却减免和直接穿甲不是你需要的主要属性的时候。
攻击力:65?60
高湾点评:影响不大,但还算强。穿甲,攻速,移动速度都还在。
时代之杖
成本增加了。消耗法力的生命回复减少。
这个设备有两个问题。下面分别说一下。首先,时间之杖有点太强了。我们想保留这个装备的核心英雄(比如那些需要生命值来应对近战和大量法力的英雄),但是时间之杖的属性线目前来看很刺激,连之前不需要时间之杖的英雄都变了——所以我们弱化了。
至于其他的变化,更多的是关于永恒的催化石,而不是时间之杖。简单来说,当你第一次制造触媒石时,它的法力值&;生命值的换算比例看似公平,但随着用户不断积累法力坦克,把这个比例换算成生命坦克就变得不科学了。考虑到“增加法力上限”正是石湾催化石的使用者实际想要做的,我们只能削弱它的耐力。
合成费用:650金币?750金币
总费用:2600金币?2700金币
法力值和生命值转换百分比:0.25?0.2
海克斯技术公司GPL-800
消耗法力的生命回复减少。
正如我们上面说的,一旦你的法力极限很高,石湾催化石提供的治疗就很可怕。
法力值和生命值转换百分比:0.25?0.2
正义和荣耀
消耗法力的生命回复减少。
我们不想重蹈覆辙。请移一点看上面!
法力值和生命值转换百分比:0.25?0.2
高湾点评:时间涨价了,三件装备都稍微削弱了联机续航和回血能力,影响不大。
天才捕手
永恒之握
伤害越高,耐力越低。
尽管我们在本赛季早期做出了努力,但在路上仍然太常见,这也使得其他基石人才无法生存。不朽之握在战斗中应该会给坦克英雄一些耐力,但是它的耐力太高了,这也使得激进攻击的风险很便宜。改动后的不朽之握应该还是单线强兄弟贵族的主要选择,但是不朽之握天赋的使用者现在在战斗中会有更多的选择,而不是立刻撤退等待回复。
命中伤害:你最大生命值的2.5%?你最大生命值的3%
生命值上限的2.5%?你的最大生命值是1.5%
高玩点评:伤害越高,待遇越低。然后坦克英雄带耐力的收入合适,前期不会太弱。后期肉成型后,产量提高。如:大树,巨魔,蒙多,盖伦,狗头。
战争热情
技能习得的层数减少。
战争太简单粗暴了。它是一般攻击英雄的最好的朋友,让那些依靠攻击速度的英雄也能快速获得图层。现在,个人技能将为战争热情提供层次——比一般攻击多一倍,以凸显珍贵。虽然技能确实应该为战争热情提供层次,但是那些依靠施法技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会保持对战争的热情,作为攻速爱好者的绝佳选择,同时完善射手英雄的人才库选择。
每个技能的层数:2?1
高玩评论:削弱了堆叠速度和伤害,依然可以点击。
双刃剑
不管是近战还是远程,好处都一样。,
对于远程英雄来说,双刃剑的风险收益比是无法和盛宴相比的。但是双刃剑为近战英雄提供的价值在可以接受的范围内,所以我们让远程英雄跟上节奏。
移除不再根据远程或近战英雄区分效果(现在对所有使用者增加3%伤害,并额外承担1.5%伤害)。
高玩评论:增强了远程英雄的输出收入,尤其是ADC。在耐力的辅助下,可以考虑放弃盛宴,点一把双刃剑,增强输出能力。因为ADC大部分时间都是攻击,受到伤害的时间比攻击少,所以性价比会高。
先天资质
前期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力降低。
为了让先天资质比吸血习惯的耐力更有竞争力,我们决定在早期游戏中调整先天资质的能力。先天资质会随着那些混合伤害潜力的英雄继续成长,它的作用也会在更早的阶段发挥出来。
新等级攻击力1:每天赋0.4(+5天赋+2)。
新等级法术强度1:每天赋0.6(+5天赋+3)。
每级攻击力:每天赋0.11?每天赋0.09(5天赋+0.45)
每级法术强度:每天赋0.16?每天赋0.13(5天赋+0.65)
18级总量:+10攻击力+15法术强度(不变)
高湾点评:提升了之前的收益,但整体影响不大。同一楼层,还是会吸更多的血。
老兵伤疤
更健康。
老兵刀疤方向不错,但是护甲可以在很多方面有帮助(治疗,护盾等。),这也意味着老将刀疤需要一些帮助才能成为有竞争力的选择。同样,清楚的数字更好,这是科学。
每天赋生命值:9?10
总生命值:9/18/27/36/45?10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得注意。
哭泣的深渊
星界游神巴德
现在和解的声音在哀号的深渊中刷新得更快了。
在许多方面,混沌地图给英雄联盟带来了有趣的体验。压缩了召唤师峡谷的很多核心元素(线对线、团战、摧毁防御塔),但短小精悍。考虑到比赛持续时间较短,混沌地图加速了金币和经验的获取。这也适当的补偿了很多英雄:把金币/经验和他们的实力匹配起来。但也有一些英雄会从一些二次元资源中获益,这些资源往往与游戏时长有关。这也造就了那些英雄人物缺乏特色,所以我们也清理了他们的哭深渊经历。
巴德的二次元收入来源于他和谐的声音,固定时间会刷新。所以我们增加了他能得到的和声,这样他还能让慕凌继续成长。
被动——旅行者的呼唤
和谐之音刷新频率:每50秒?40秒(当第一次刷新时间保持不变时,仍然是50秒)
奈斯,沙漠之死
哭深渊地图上,Q杀了之后获得双层。
对于其他9个上线的玩家来说,虚空没有太多机会用吸魂击杀那个兵,所以我们给Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是双倍的枪车兵击杀。
q的吸魂跳动
每次杀戮获得的层数:3?六
魂锁典狱长锤石
在哭泣深渊的地图上,每个灵魂都会被视为两个。
巴德需要和谐,内斯特需要层次,锤石需要灵魂。在哭泣深渊的地图上,每个灵魂的价值会被视为两个!是的,这意味着努努将值四个灵魂(假)。
被动地狱诅咒
每获得1个灵魂,获得2个灵魂。
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在哭泣深渊中冷却时间减少40%。
混沌地图提供了快节奏的游戏模式,也就是说召唤师技能的高冷却时间和高冲击设计并不真正符合这个地图的特点。为了让玩家使用自己想要的技能,我们没有锁定常用技能,而是强烈加快了召唤师技能的节奏,以更好地匹配混乱的游戏模式。
你会发现清晰和标记/冲刺在下面的列表中缺失。这是因为我们借此机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多细节见下文。
哭泣深渊召唤师技能冷却时间。
闪光灯:300秒?180秒
待遇:240秒?144秒
净化:210秒?126秒
弱点:210秒?126秒
点火:210秒?126秒
结界:180秒?108秒
幽灵行动迅速:180秒?108秒
马克/短跑
冷却时间增加。雪球宽度降低。
我们很高兴地看到,召唤师的盯人/冲刺技能从诞生之日起就发挥了作用(比如奥拉夫和乌迪尔就能打得很开心),但这种技能的大规模使用也让一般的游戏变得有点失真。
冷却时间:40秒?48秒
雪球宽度:100?80(以更好地匹配其视觉效果)
加上雪球的灯光效果,更加显眼。
清除操作
冷却时间缩短。为自己提供更高的法力回复,友军获得的法力回复减少。
随着哭泣深渊的额外召唤师技能冷却时间,我们希望通过为整个团队提供强大的法力恢复,清晰不会脱轨。巨大的法力注入将继续不成比例地让已经很强的普克阵容受益,所以我们将改变清晰的定位,为自己而不是你的友军获得大量的法力恢复。
冷却时间:180秒?144秒
自身法力恢复:最大法力值的40%?最大法力值的50%
友军法力恢复::最大法力值的40%?最大法力值的25%
受益于故土
和《家园护卫队》差不多,不过变成了《哭泣深渊》的版本。
混沌地图的一个核心问题就是前期你死了多少次,来帮助占优势的一方快速滚出失控的雪球。虽然在这个新版本中我们已经在很多方面处理了这个问题,但部分原因是因为你从春天走到战争前线时失去了多少经验。除了这些形式化的时刻,我们都很满意游戏的节奏,所以我们决定改善游戏的早期体验。这个改动应该可以帮助那些“勇敢”的士兵在重返战场时不会损失太多(这也限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
开始一个新家:在游戏的前5分钟,离开泉水会在10秒内给你额外增加50%的移动速度。
经验节奏
每一级所需的经验值减少了。杀人获得的经验减少了。两者现在都符合召唤师峡谷的数值。
延续上面家沿的最初改动,我们修复了整体经验值流来遏制游戏前期的一些滚雪球式的影响,因为这往往决定了一场大战的胜负。早期被杀(或者反过来说,游戏开始就被杀)会让等级差距过大,让一些队伍无法挽回劣势。具体数字我们就不说了(因为经验表可能是英雄联盟里最复杂最神秘的系统了),但是最终的结果是团队会看到一条更平滑的关卡曲线通向后期的游戏,但是如果有杀就不一样了。这意味着不同的英雄会有相同的等级,而不是“天啊,都是6级,这里的人都只有4级”。
现在英雄需要更少的总经验达到18。
杀了英雄,总经验少。
金币节奏
天然金币被改良了。杀戮获得的基础金币增加。杀死小兵的金币数量不再随时间增加。
在完成我们的反雪球改动后,我们清理了金币在队伍中的分配。大型装备的购买时间会比以前慢,尤其是英雄会发现杀死自己喜欢的士兵更加困难。我们想说的是,你还是可以抢队友的刀的,只是大家完成所需装备的时间普遍要快一些。
天然金币获取:每5秒22点?每5秒钟25点
每杀死一个英雄获得金币:140?160
近战士兵金币:26?28
远程蝙蝠侠金币:19?20
炮车士兵金币:42?45
超级战士金币:42?45
蝙蝠侠的金币奖励不再随着游戏时间的增加而增加。
生命恢复包
法力值恢复降低。刷新时间增加。
生命恢复包设计为被戳后可以回血的急救包。毕竟这张地图只有一条线。但是每个生命恢复包提供的原始法力值通常违背了这个目标。为炮兵英雄提供更多火力。我们限制生命恢复包的法力恢复,增加它的刷新时间,给那些非poke的队伍一个反击的机会。
法力回复:120-315(三级时-18)?60-158(在第3层-18)
刷新时间:40秒?60秒
地形改变
地图中央草图的空间增加了。基数略大。
总结一下哭泣深渊的大规模机制变化,对于地图布局来说只是一个房间清理(桥梁清理)。)。不像我们过去对召唤师峡谷做的一些改动(比如去掉一些草),这些其实都是很小的推送,给你更多你期待的空间。很可能你永远不会直接注意到这些变化,但是我们必须让你知道。
地图中央的草地空间被扩大了。
双方防御的外塔侧面面积现在略有扩大。
现在,两侧底部的侧面区域略有扩大。
移除的设备
移除了地图的各种郊游,观点,和替代专属装备。
这个环节有点杂,赶紧做些解释。首先:我们喜欢多兰系列设备的安全性,但是不可堆叠。我们用全新的守护设备替换了它们——你可以在下面的介绍中看到。其次,奥术探测仪和光明使者弥补了哭泣深渊地图没有守卫道具的平衡,却成为了特定英雄的永久强制对策(虽然属性不可取)。于是这两件装备就退役了。相反,我们强化了神谕的本质。最后:霜锤和卑鄙的手斧从来不达预期。他们通常只会让你觉得浪费钱。有时候,一个“陷阱”设备设计很有趣,但在这里完全不是。
现在,和我们一些离开的朋友说再见吧!
孤独和冰冻:以下装备已从哭泣深渊中移除。
多兰之刃
多伦的戒指
多兰盾
神秘探测器
光明的使者
冬天的精神
霜锤
卑鄙的手斧
甲骨文摘录
死后也不会失败。现在可以探测附近的隐形单位,类似于扫描镜头。
在召唤师峡谷,你有饰品,探测隐形单位就像买个扫描镜头那么简单。但是混沌地图不遵循这个规律!目前两种探测装备——光明使者和奥术探测器——都是非常有限的装备,只有少数英雄需要。我们没有给所有玩家分发反隐身装备,而是去掉了上面两个装备,给了神谕一些更需要的照顾。在被隐形英雄的技能攻击并死亡后仍然有效的能力。但是每次死亡后很难补充你神谕的精华,因为你不能在这张地图上回城治疗。
价格:250金币?300金币
新的死亡不会失败。
新附近的隐形单位现在会显示无法指定的红色轮廓效果,类似于扫描镜头。
更新守护号角
生来就是代替多兰的盾牌在哀号的深渊里。
多兰系列装备在召唤师峡谷中提供了非常明确的角色:廉价有效的在线能力。作为一个通常在对齐阶段聚集10玩家的地图,多兰系列装备与其可谓是绝配。但是在这个地图中,你有非常高的初始金币,所以直接做一件中级装备通常可以加速你的能力提升。我们已经把多兰系列设备换成了更高效更实惠的设备,你不用担心设备一栏已经满了。
多兰的盾牌就像是为混乱而生的装置。伤害减免可以帮助你抵抗混乱中的高频换血,生命恢复也可以帮助你持久。虽然新装备守护者的号角在两个方面更突出,但是我们选择了更侧重于续航来帮助近战英雄,让他们在不断被戳的时候不会感到绝望,相反也不会太肉而杀不死。
费用:950英镑
健康:150
直接回复生命值:20点生命值/5秒。
直接减伤:来自英雄的普攻和技能伤害减12。
新守护锤
生来代替多兰的刀锋在哀号的深渊里。
和多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就可以应用于混沌。虽然我们改进了它原有的战斗属性,但是成本的增加也增加了被生命窃取的收益,让用户可以获得自己需要的耐力属性。
费用:950金币
健康:150
攻击力:15
偷生:10%
新守护球
诞生在哀嚎的深渊里来代替多兰的戒指。
相比其他两款多兰系列设备,多兰环需要多一点调校,这也是基于它的被动式。混沌地图上的士兵不多,多伦之戒的使用者会对杀蓝的被动感到厌烦。相反,我们把这个属性换成了直接回蓝,这样你就不会因为回蓝就拿走队友的补丁。
费用:950金币
健康:150
法术强度:30
法力回复:10法力/5秒。
可重复使用的药剂
现在已经添加到哀嚎深渊地图。
哭泣深渊是一款10玩家的网络游戏,同样增加了魔药的金币消耗。添加可重复使用的药水应该会让玩家在面对强大的poke阵容时感觉更好。
哭泣深渊地图中增加了可重复使用的药剂。
腐败药剂
堕落药剂也被添加到哭泣深渊的地图中。
可怕的美味佳肴
所有的收益都将捐赠给反对虐待动物的Noxas。
现在,把胖麦洛喂到爆炸需要很大的协调性。不仅需要自己的团队,还需要对手的团队。虽然我们很想看到更多辉煌的爆款,但也不想免费施舍。相反,我们希望奖励那些能够更好地控制建筑的团队。我们将在后续版本中审核这一变化,以确保不会让雪球效应失控(笑)。
摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会额外获得一个恐怖饼干。
、、6.12都是关于这个的。