你好,我想问你一个关于《尤里的复仇》中心灵终结者修改的问题。

[MODEV];注册名称

心灵终结者游戏图

ui Name = Name:MODEV;对应于语言文件CSF的注释用于显示游戏中的中文名称。

Name = Mental Omega Device名字,用于标注,没有实际作用。

Image = MODEV模型

BuildCat = Tech科学技术类型

tech level = 1;科技水平决定了在建设一栏中的位置。

先决条件=武器;建筑前提

力量= 2500;生命价值

无关紧要=是;没关系,销毁的时候不会有语音提示。

名义=是;决定了它是否能被敌人攻击。

点数= 1000;敌人摧毁单位后获得的经验值(部分)。值越大,单位升级越慢。

Powered = true功率需量

功率=-750;消耗太多电力

装甲=混凝土装甲:混凝土,只是为了AI判断伤害。

爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S _ TUMU60销毁时的爆炸动画

碎片Anims = dbri-wm1,dbri-wm2,dbri-wm3,dbri-wm4,dbri-wm5,dbri-wm6被破坏,碎片动画爆炸。

MaxDebris = 40破碎碎片的最大值

Owner = YuriCountry,UriArmy,Headquaters,Scorpion归属国

成本= 0;价格

明德布里斯= 30;爆炸碎片的最小值

爆炸=是;爆炸会伤害到邻近的单位吗?

BaseNormal =否;建筑不能在上面展开。

voice select = psycdominatorselect;选择的声音

视线= 10;视野,也就是单位开黑雾的范围。

单击可修复=是;能修好吗?是

CanBeOccupied = no能被占用吗?不

leave trust = false;这座建筑被摧毁后,留下了一片废墟。

DieSound = MonumentCrumble被摧毁的声音

ambient sound = psychicamplifierroop;地图上存在的声音会一直播放,直到被破坏。

DeathWeapon = BlimpBombEffect死亡时使用的武器

DeathWeaponDamageModifier = . 01;死亡武器伤害百分比增加或减少。

Capturable =否;工程师能占领吗?

build limit = 1;仅限于建造一个

EligibileForAllyBuilding = yes你能和这栋楼里的其他人结盟吗?

ImmuneToPsionics = yes对精神控制免疫?是

RevealToAll =否;生成雷达事件?不

超级武器= MentalOmegaSpecial特殊武器的武器。

CanC4 =否;用C4可以被步兵炸掉吗?不

Spyable =是

DisableableFromShell =是

AIBuildThis = noAI能造出来吗?

AIBasePlanningSide=2建筑物的主人主要由AI判断。

ProtectWithWall = yesAI围墙了吗,是的?

LightVisibility = 3000光学可见度

光强= 0.01;照度

LightRedTint = 2.0发出暗淡的光

light green tint = 0.01;准许

LightBlueTint = 2.0蓝色

;灯光效果,在建筑周围发光,用来让建筑更加华丽,让游戏更加卡片式。