你好,我想问你一个关于《尤里的复仇》中心灵终结者修改的问题。
心灵终结者游戏图
ui Name = Name:MODEV;对应于语言文件CSF的注释用于显示游戏中的中文名称。
Name = Mental Omega Device名字,用于标注,没有实际作用。
Image = MODEV模型
BuildCat = Tech科学技术类型
tech level = 1;科技水平决定了在建设一栏中的位置。
先决条件=武器;建筑前提
力量= 2500;生命价值
无关紧要=是;没关系,销毁的时候不会有语音提示。
名义=是;决定了它是否能被敌人攻击。
点数= 1000;敌人摧毁单位后获得的经验值(部分)。值越大,单位升级越慢。
Powered = true功率需量
功率=-750;消耗太多电力
装甲=混凝土装甲:混凝土,只是为了AI判断伤害。
爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S _ TUMU60销毁时的爆炸动画
碎片Anims = dbri-wm1,dbri-wm2,dbri-wm3,dbri-wm4,dbri-wm5,dbri-wm6被破坏,碎片动画爆炸。
MaxDebris = 40破碎碎片的最大值
Owner = YuriCountry,UriArmy,Headquaters,Scorpion归属国
成本= 0;价格
明德布里斯= 30;爆炸碎片的最小值
爆炸=是;爆炸会伤害到邻近的单位吗?
BaseNormal =否;建筑不能在上面展开。
voice select = psycdominatorselect;选择的声音
视线= 10;视野,也就是单位开黑雾的范围。
单击可修复=是;能修好吗?是
CanBeOccupied = no能被占用吗?不
leave trust = false;这座建筑被摧毁后,留下了一片废墟。
DieSound = MonumentCrumble被摧毁的声音
ambient sound = psychicamplifierroop;地图上存在的声音会一直播放,直到被破坏。
DeathWeapon = BlimpBombEffect死亡时使用的武器
DeathWeaponDamageModifier = . 01;死亡武器伤害百分比增加或减少。
Capturable =否;工程师能占领吗?
build limit = 1;仅限于建造一个
EligibileForAllyBuilding = yes你能和这栋楼里的其他人结盟吗?
ImmuneToPsionics = yes对精神控制免疫?是
RevealToAll =否;生成雷达事件?不
超级武器= MentalOmegaSpecial特殊武器的武器。
CanC4 =否;用C4可以被步兵炸掉吗?不
Spyable =是
DisableableFromShell =是
AIBuildThis = noAI能造出来吗?
AIBasePlanningSide=2建筑物的主人主要由AI判断。
ProtectWithWall = yesAI围墙了吗,是的?
LightVisibility = 3000光学可见度
光强= 0.01;照度
LightRedTint = 2.0发出暗淡的光
light green tint = 0.01;准许
LightBlueTint = 2.0蓝色
;灯光效果,在建筑周围发光,用来让建筑更加华丽,让游戏更加卡片式。