反对外星人来合作?从梗图看UFO系列的发展史

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“面对面射击,65%命中率,失手!”

对于经常玩一些战术策略类游戏的玩家来说,上面这个梗绝对不会陌生。这种来自《幽浮2》的独特战斗系统,即使你把枪对准敌人的脸,也可能只有65%的命中率(甚至更低)。更气人的是,最后你居然错过了!

然而,画面中近乎Bug般的设定并没有让游戏黯然失色,只是带有游戏元素的结果往往会给人一种“惊喜”。UFO系列自诞生以来,几乎不断有新作发布,但实际上国内玩家接触的大多是近几年的作品。这其中包含多重历史原因,UFO的起源并非一帆风顺…

UFO的发展历史可以分为几个阶段。这一切都是从一个叫朱利安·高洛普的人开始的。

不明飞行物之父朱利安和他的激光小队

不像现在的大多数年轻人,朱利安生长在一个游戏家庭。他和家人都很喜欢玩桌游,家庭游戏聚会对他来说是家常便饭。从小受游戏影响的盖洛普也清楚地看到了PC电脑能带来的无限可能。

1983年,盖洛普和还在上学的好友安迪·格林推出了《时间之主》和《孤岛惊魂》两款游戏。后者对于盖洛普来说尤为重要,因为盖洛普在这款游戏中首次尝试了“行动点”的概念,这也成为了日后很多策略游戏的基本概念之一。

接下来的一年,UFO前身的雏形开始逐渐出现。当时盖洛普开发了一款名为Rebelstar Raiders的游戏。当时的游戏并不是以单人模式设计的,而是只有两个玩家控制一个团队对战,但是发行商强迫盖洛普做了一个。于是盖洛普开始学习路径算法,让AI自己在地图上移动。战术团队的概念慢慢开始形成体系。

由于《抵抗之星》等一些游戏的成功,盖洛普开始逐渐积累一些资金。他和哥哥Nick Gollop创办了人生中第一家游戏公司Mythos Games。

Mythos工作室的第一部作品是《激光小队》。至此,UFO这个经典IP的前身终于问世了。我们可以在《激光小队》中看到很多UFO的经典元素,比如人物视野、换弹药、可破坏地形等,这也让这款游戏广受好评。

之后,盖洛普拿着《激光战队2》的试玩版找到著名《文明》开发商西德梅尔创办的发行商MicroProse,希望借助他们的力量为游戏寻求更多的销量。当时担任MicroProse开发部门负责人的皮特·莫兰德(Pete Molander)看了盖洛普的《激光小队2》的2》Demo。他说这很棒,但他想要一个更大的游戏…

于是他们在游戏中加入了科幻元素,外星人入侵的背景,不明飞行物等内容...UFO正式研发出来了。经过30个月的开发周期,这款游戏《UFO:未知敌人》(又名UFO Defense)终于进入市场。创新的战术和战略玩法,独特的AP积分系统,无法复活的队员等真实设定,让游戏受到了无数媒体和玩家的好评。再加上当时全球UFO外星人话题的兴起,《UFO保卫战》击败众多敌人,成为当年的黑马。

飞碟之父的离去

UFO在世界上的非凡反响让MicroProse决定立即开始开发续集。他们要求朱利安的Mythos工作室立即投入新一轮的开发工作,希望在半年内推出游戏的续作。这在当时对朱利安来说是不可能完成的任务。第一代已经开发了30个月。续集怎么能在6个月内完成?最终,两人给出了折中的解决方案。MicroProse授权开发UFO的续集,而Julian则独立开发了另一部UFO作品。

12个月后,MicroProse的UFO 2:来自深渊的攻击出来了。续集将游戏背景设定在海底世界,深埋海底的外星人被唤醒,世界再次陷入危机。

有趣的是,原游戏出现了一个Bug。无论你选择什么难度,游戏最终都会以简单难度运行。当时由于技术限制,开发者无法在推出游戏正式版后像现在这样给游戏推送更新补丁。所以那几天大家玩的都是难度最低的游戏。但在续作中,这个Bug被修复,于是开始玩深海攻击的玩家感受到了前所未有的难度和挑战。

《深海出击》本质上只是第一代换肤作品,整个游戏在玩法上并没有带来实质性的改变。朱利安自己也曾经评价过《深海进攻》:“说实话,这款游戏我玩的不多。比赛的画面确实令人印象深刻,但我认为他们弄错了。他们只是盲目的扩大了游戏的规模,把任务做得更大更长,仅此而已。”尽管如此,《幽浮2:深海攻击》还是获得了意想不到的成功,幽浮系列凭借这两部作品成为了当时策略游戏的“人气明星”。

另一方面,盖洛普自己开发的《XCOM:天启》一塌糊涂。游戏开发的概念混乱不清。游戏想兼顾即时战斗和回合制策略的特点,但是做不到。即使在艺术风格上,MicroProse也不认同Mythos。虽然游戏出来的时候没有造成损失,但是朱利安本人对游戏的评价非常低,他甚至后悔自己没有接手《对海进攻》的开发任务。

失望之余,盖洛普认定MicroProse不再是理想的合作伙伴,于是两人决定分道扬镳。这里发生了一件特别有意思的事情。就在他们准备为UFO的版权打官司的时候,盖洛普的律师告诉他,官司赢的可能性很小,一旦败诉,他们将失去UFO的版权。奇怪的是,MicroProse的律师告诉他们同样的事情。最终双方同意和解,盖洛普增加了《UFO:天启》的分红,MicroProse将《UFO》的系列版权收入囊中。至此,《启示录》成为UFO之父盖洛普的最后一部系列作品,UFO的版权彻底易主。

该系列的混乱和迷途

朱利安完全交出UFO的版权后,戴夫·埃利斯接替他成为新的设计师。MicroProse发布的第一款新UFO是一款飞行射击游戏,名为XCOM: Interceptor)。但游戏最终质量很一般,与市面上同类型游戏相比没有竞争力。一种反传统的游戏类型也让系列粉丝无所适从。这款游戏以30,000套的惨淡销量告终。

从65438到0998,财务状况不佳的MicroProse被玩具巨头孩之宝收购,成为其全资子公司,负责孩之宝的游戏开发项目。并入孩之宝后,共有四部UFO作品获批。

首先,《XCOM:第一次外星人入侵》是一部使用电子邮件互相发送指令的电子邮件在线作品。落后的联机方式让人觉得这款游戏生错了时代。

第二个游戏是第三人称射击游戏,UFO: Executor (XCOM:Enforcer)。不用说,低劣的质量和与原作无关的图案并没有让MicroProse尝到任何甜头。不仅如此,剩下的两局有一半直接被MicroProse砍了,连出山的机会都没有。很快,孩之宝一个接一个地决定放弃探索游戏领域,其整个游戏部门被出售给了另一家发行商Infogrames。

2K接手,凤凰涅槃

然而Infogrames在获得UFO的IP后并没有做任何事情,系列进入了沉寂期。很多年后,2K Games从Infogrames买了几个IP,包括UFO和文明,Sidmel离开MicroProse后创立的Firaxis工作室也被纳入2K的囊中。

就这样,一个偶然的机会,西德梅尔回到了他所创造的系列文明中。的确,在被2K收购后,系列文明在西德梅尔的带领下复兴了,成功延续了系列的传承。但你可能不知道,Firaxis工作室还有一个角色,杰克·所罗门(Jake Solomon),他也是西德梅尔的老师和朋友。

UFO被2K收购后,由Sidmeier所在的Firaxis工作室开发。当时Firaxis工作室发展的重点绝对是西德迈尔的《文明》。所以UFO的工作就落到了杰克·所罗门身上。所罗门接手UFO并非偶然。他从小就是一个疯狂的UFO迷。当他还在学校的时候,他经常在睡觉前玩几个小时的飞碟。他的父母曾希望他能进入医学院,成为一名医生,但当时正处于游戏开发的黄金时期。所罗门毫不犹豫地进入了计算机学校,并发誓要开发一款类似UFO的游戏。毕业后,所罗门来到了西德梅尔的工作室,在西德梅尔的帮助下,他正式开始了游戏开发工作。他们之间的关系也是师友,亲密而亲切。

接手UFO项目的所罗门几年前刚毕业,工作经验和阅历都不是很老道。他努力工作,最终的产品只是一个粗糙的原型。没有UFO和其他应该出现在UFO里的元素。不久Firaxis宣布暂时关闭UFO项目。“我做了一个比任何人都差的原型游戏,”所罗门谈到他的第一次尝试。

在接下来的四年里,所罗门吸取了教训,努力重新设计游戏。他白天发展文明,晚上写UFO的代码,没日没夜。一年后,他再次展示了UFO的原型演示。这一次,结果比上一次好。UFO系列的粉丝很喜欢这个游戏,其他人就没那么感兴趣了。

整个游戏因为加入了太多元素而显得复杂臃肿。所罗门说:“我不知道我在想什么。这是一个忠于原著的游戏,但是我加入了人物能力,掩体系统,外星科技等等。这已经不复杂了,简直就是复杂。复杂是有趣的,但复杂会很无聊。”在接下来的日子里,所罗门经常向他的导师西德梅尔寻求建议。终于,所罗门开始用新的视角看待比赛,在西德梅尔的指导下,他发现了自己的问题。

经过一个忙碌的开发周期,重启的UFO:未知敌人终于在2012出来了。游戏一经推出,好评如潮。该游戏在MC上的评分为89,包括Kotaku在内的多家媒体将其评为2012年度最佳游戏。电视游戏大奖,最佳PC游戏入围,16届D.I.C.E最佳策略模拟游戏,此起彼伏。显然,全世界的玩家都乐于看到这样一个经典IP的回归。

2016年,《幽浮2》成功发售,游戏评价一如既往的优秀。这张主视觉图上有10000次K.O .密集恐惧症的脸一定给你留下了深刻的印象。游戏设定大部分继承了前作,但玩法和系统都做了足够的改进。注重战术运用和运气游戏也让游戏难度加大。同时也造就了文章以正面镜头开头却只有65%命中率最后回归不中的经典梗(笑~)。

UFO系列出版26年,从一开始的大获成功到中间的没落与迷茫,再到凤凰涅槃。这个经典IP也可以说是战术策略游戏从诞生至今发展轨迹的真实写照。

新作《UFO》回归后,人类与曾经的敌人联手共建文明?

2020年4月24日,2K Games将携最新系列《UFO:奇美拉战队》回归。

这部最新作品的背景发生在UFO 2之后五年,人类最终赢得了地球之战。但是当外星人逃离这个星球的时候,他们留下了曾经忠于他们的士兵。所以人类才会和这群外星人携手共建文明,共同维护城市的安全。这部作品的主角,奇美拉团队,是一支由人类和外星人组成的精英团队。

游戏中加入了全新的“渗透模式”。玩家可以在游戏开始前选择奇美拉小队的渗透点和特工的行动顺序,从敌人意想不到的位置发起攻击。开门见山,还是寻找隐蔽处?单独还是一起?你在突破点上的每一个选择,都会带来显著的利弊。

奇美拉的队伍和敌人的行动都是在同一个时间线内进行的,所以军官的顺序选择就成了制定计划的关键要素。一些特工或敌人可以改变他们在行动序列中的位置。比如奇美拉的队伍,一局只能使用一次“配合”能力。你可以选择一个团队代理直接跳到行动序列的顶端,突袭敌人,或者逃离升天。

在新作中,失去全部生命值的特工会进入“流血”状态,一旦特工流血致死,任务就会失败,你必须重新开始。永久死亡虽然取消了,但是如果药剂受到重创,其关键属性也会降低。这时候就需要把伤员送到训练的地方进行恢复。恢复期可以用机器人代替特工作战。

《幽浮:奇美拉战队》将于4月24日登陆Steam平台。目前游戏页面已经上线。原价99元,半价优惠价49元,截止5月2日。Firaxis工作室能否再次延续UFO系列的经典?让我们拭目以待。