关于倒影10的画像及其存档?

倒影10头像编辑器

解释性文件

一、程序的安装和运行

本程序适用于日版和繁体版三国志11和三国志11PK。系统默认值

对于“三国志11PK繁体中文版”。如果你的游戏版本与此不符,进入程序后,

点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,然后在子菜单中选择阶段。

游戏版本应该是。

如果您是通过《三国志11》的原安装程序安装游戏的,请将此程序下载到目录中。

有文件复制到一个独立的文件夹中运行。

建议备份原始文件(如果不打算修改此文件,请跳过此步骤):

x:\ San 11 \ media \ face \ San 11 face 00 . FCE头像文件。

x:\ San 11 \ media \ San 11 RES . bin资源文件(包括暴击图像)

x:\ San 11 \ media \ San 11 pkres . bin增强资源文件。

二、对源图像的要求

这个程序支持四种图像格式:位图,JPEG,GIF和PNG。如果您的源图像不是

以上格式,请用图像处理软件转换成以上格式。

源图像的尺寸应尽可能大于或等于240×240像素。如果源图像太小,这将是可能的。

无法生成理想的头像。

第三,阿凡达的出口

从头像列表中选择要导出的头像,通过鼠标右键菜单导出。计划支持将

三国志11中的头像导出为位图、JPEG、PNG三种图像格式。导出保存在中的头像

在这个程序的Face子目录中。

要批量导出头像,请从右键菜单中选择批量导出。在弹出窗口中设置指南

参数,点击"开始"导出。

第四,阿凡达的制作

在程序主界面中点击“制作《阿凡达》”,打开“《阿凡达》生成器”窗口。点击“打开”

按钮导入源图像。图像可以在程序中缩放。用复选框选择要截取的部分,但是

然后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。

第五,添加头像

这个程序支持添加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“添加《阿凡达》”。这时,点击“添加《阿凡达》”。

在头像列表中自动生成一个空白头像。做一个合适的头像,替换掉。如果有必要的话

要增加额外头像的数量,点击鼠标右键,从菜单中选择添加《阿凡达》。附加头像

最高200。

对于原来的头像文件,这个程序也可以添加头像。在头像列表中点击鼠标

右键单击并从弹出菜单中选择“添加《阿凡达》”。此时,将弹出添加《阿凡达》对话框。

列表中列出的是当前头像包中闲置的头像号。选择其中一个并单击确定。

该计划将添加一个空白的头像。

第六,头像的更换

程序会将主界面右侧框中的图像导入到当前选中的头像中。你可以用“

头像生成器改变右帧中的图像;您也可以通过双击绘图框直接导入准备好的页眉。

比如。

建议只更换附加头像,不要修改游戏原头像。

提示:“头像重新加载”功能可以在头像替换操作之前重新加载准备好的头像。

比如。

七、头像定位

当游戏中的人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“化身定位”功能可以

来确定大头像的显示区域。

在右边的图像框上点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标点击。

选择框位置,点击“修改”。

执行“修改”命令只会修改头像的定位参数;当头像被替换时,它将

将包含此命令。

八、恢复头像

更换游戏原头像时,程序会自动备份更换后的头像。备份文件存储在子文件夹中

在目录备份中,你可以点击头像列表右键菜单中的“恢复《阿凡达》”。

来恢复。

附加头像无法执行此操作。

备份文件夹中的所有文件都可以删除,但同时会失去头像的还原功能。

九、暴击形象

这个程序可以导出,替换和关联暴击图像。在头像列表中点击鼠标右键弹出菜单。

在菜单中选择“暴击图像”。当前军事指挥官的暴击图像将显示在弹出窗口中。

关联“致命一击图像”:这个程序将当前显示的图像与当前的军事指挥官相关联。穿过左上方

从角落的下拉列表中选择您想要关联的图像,然后单击“应用”以使修改生效。

替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件来替换当前暴击。

图像。这个程序支持导入四种图像格式:位图、JPEG、GIF和PNG。暴击图像大小

是512×512像素。小于此尺寸的图像将填充白色,大于此尺寸的图像将被截断。

左上区域的图像。如果导入的图像是32位位图文件或带有Alpha通道的PNG

文件中,程序将要求您确定是否使用导入图像的Alpha通道。总的来说,该计划将

使用游戏源图像的Alpha通道。

X.《阿凡达》包属性

在这个程序中,有两个属性可以修改:头像包的起始数量和头像的最大数量。引起

数字决定了头像包里第一个头像的编号,然后数字按顺序排列。确定的最大化身数量

给出了在这个化身包中可以容纳的化身的最大数量。当添加的头像数量达到最大头像数量时,将不再可用。

向头像包中添加头像。

修改附加头像包的属性时,应遵循以下原则:

1.起始数字应该在2200到2399之间。

2.头像的最大数量应该在1-200之间。

3.起始数量+头像的最大数量

注意:

1.不当修改头像包属性可能导致游戏程序死锁、无法进入游戏或没有头像。

正常显示等。,请小心。

2.修改头像包属性后出现问题时,请用备份文件替换,或者在本程序中,

它的属性会变回原来的值。

3.当修改化身的最大数量时,如果化身的最大数量小于在化身包中添加的化身的数量,

多余的头像将会丢失。

十一、头像的删除

在头像列表的右键菜单中选择“移除《阿凡达》”,并确认从列表中移除当前头像。

《阿凡达》。

“移除头像”只是屏蔽头像,使其在游戏和本程序中不可见,而

头像并没有真的被删除,头像包的大小也不会变。如果您想删除头像

缩小头像包的大小,这样你就可以在从列表中“移除”相应的头像后打开“《阿凡达》包属性”。

对话框中,单击“重建”。这个命令将重写当前的头像包。这个过程不会破坏头像包。

但是头像包中的冗余数据会被删除,在这个过程中原本被屏蔽的头像也会被删除。

另外,为了达到缩小头像包的目的。

对于误删的头像,如果只“移除”头像而不重建头像包,只需要通过

“添加《阿凡达》”命令会添加一个具有相同编号的头像来恢复头像。如果化身包被重建,则被删除的头部

图像将很难恢复。

十二。《阿凡达》数

程序中显示的头像编号是游戏中头像的实际编号,可以作为修改头像时的参考。

测试。

0-999:历史上军事指挥官的头像

1000-1999:历史武将年龄变化头像

2000-2099:新任军事指挥官头像(男性)

2100-2199:新武将团长(女)

2200-2399:添加头像预约。

附:多个附加头像包共存的说明

在游戏中,除了原有的头像包之外,还可以有几个额外的头像包。附加头像包的名称是

San11Face.fce .每个头像包里的头像数量不一样。所有头像包里的每个头像

具有唯一编号,如果头像包中的头像编号重叠,则头像无法正常显示。严重的

可能会造成游戏程序死锁。因此,如果您希望多个头像包共存,请确定每个头像包的开始。

头像号很重要。您必须确保此头像包中的头像编号与其他头像包中的头像编号相同。

没有重复。

例如,有两个额外的头像包,每个包最多可以容纳十个头像。当确定开始化身数量时,

如果分别设置为:2200和2205。这两个头像包的号码范围分别是2200-2209,2205-2214。

五个头像号重复,这五个头像不会正常显示。如果起始化身号被改变为:2200,

2220,这两个头像包的号码范围分别是2200-2209和2220-2229,没有重复的头像号码。

这两个头像包可以共存。

需要注意的是,游戏中最大的头像数量是2399。如果头像包中的头像数量超过

如果你设置了这个值,当你进入游戏时,你会得到一个错误。这意味着包含在单个附加虚拟形象包中虚拟形象的最大数量是200,

多个附加头像包中头像的最大数量之和不得大于200。如果有某个头像包的最大头像。

如果数量等于200,那么其他额外的头像包不会与之共存。