《使命1886》有意思吗?
不好笑。
先说游戏中的三个小细节。一个是主角的衣服会在重伤下恢复血量的过程中,从沾满鲜血变成正常。这个细节很精致。另一个是近战战斗会有场景互动。虽然任务的近战是一键无脑秒杀,但是这种场景互动和能从敌人头上掉下来的小帽子,还是很让人惊喜的。第三是敌人手中的枪在击中正在开火的敌人时会划过一道美丽的光弧。
当一款游戏的画面精致到一定程度,任何细节都会成为它的加分项。
当然,我和很多人的观点是一样的。《使命1886》就像一部大型互动电影。从中可以看到暴雨、合金装备、神海的影子,但遗憾的是,除了画面,成品游戏体验是失败的。
游戏评估
PS4独家第三人称射击大作《订单:1886》将于下月发售。前几天,这本书在国外引起了很多讨论。有人称之为杰作,也有人抱怨这是“光鲜亮丽的技术演示”。
近日,美国著名商业杂志《福布斯》的撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)也发表了对使命的看法:1886。他预言《秩序:1886》将是2015年最令人失望的电子游戏,并引用了许多评论家的观点来证明这一点。