像素星海盗队配置推荐
总伤害是最好的二级属性,没有之一。
1.065438+
1快速火箭筒:因为火箭筒的射速直接从1.5砍到了0.5,所以火箭筒的输出直接变成了石,但是依然改变不了火箭筒是dph的最高武器地位。目前火箭筒建造方式还是主敏捷分速,然后要么+总伤害/+最后伤害,要么带总伤害的高弹匣。
步枪双暴侦查:这个双暴属性被大幅削减,爆率非常难堆。lz调查堆了190情报,爆率只有27%,更可怕。不过小伙伴证实,双风暴还是有一定乐趣的。构建方式是主敏捷子智能配主智能,子属性按照暴伤/弹匣容量/射击伤害/总伤害的顺序,基本没有区别(因为暴伤太低)。武器装备有突击步枪m4等。,而且头盔上加300左右的暴伤等级也不算少。300的暴伤率还不如13的智力配件。
马润:因为其他的都很弱,所以这个很强。这个build有马润配件带射速加成,主敏捷和副速度,装备主属性敏捷,副属性堆射伤害,总伤害,弹匣容量,如果有最好带一点变化速度。
以上三位是你目前dps表的第一候选人。目前元素流、能量武器流、特殊武器流的匹配方式还不完善,以后会更新。
目前其他构建方式的输出都不如上面的三分钟。典型的有马润双竞速冲锋,马润高速双刀(我堆了1秒和14.6刀,也触发了爆炸,但是没用),轨道炮,无人机项目等。因为这些高速武器的dph太低,触发特效造成的伤害也低,伤害不能和上面比。
1.0版本:首先,目前贴吧群里有中文补丁,但是90%的翻译产品都是翻译过来的,人工修改部分不超过5%,而且大部分内容翻译错误导致很多玩家对属性添加的内容产生误解(比如敏捷第一行添加的是命中等级,不是远程伤害值, 而第二行是根据命中等级换算成同等级敌人时的命中率),所以直到完美定位才会结束。
1谭
坦克职业根据配件不同主要分为三类:
(1)护盾坦克,带冲锋护盾配件,是固定吸收伤害属性的那种。主属性堆可以增加血量,副属性可以堆力量或者速度,比较随意。力量桩只能穿最重的护甲,装备有高护甲和属性减伤装备;
(2)格挡谭,带盾格挡配件,主属性桩速度,到格挡概率90以上,辅助属性桩体能会增加格挡量;
(3)闪避,带闪避配件,主桩敏捷,副属性力量和体能。
坦克的主要任务是拉怪而不是输出。武器dps和命中都可以舍弃,加分可以加入cdr增加智力和嘲讽技能,但一般嘲讽cd就够了。
2牛奶
奶比较随意,配件随意带,主属性智力和副属性堆速增加治疗速度或者体能增加生存能力。穿cdr装备,主要是减技能和工具CD。配件尽量贴有治愈力的。奶在主属性第一行有一种有治疗力的衣服,很大,可以翻倍hps。这里需要注意的是,奶尽量不要带近战武器,否则坚守陌生阵地容易死。另外,很多人认为,既然牛奶占了有限的8个人的一个席位,如果不出口的话成本太大。这种想法其实是错误的。因为牛奶的配件和属性不会像侦察和马润一样带来巨大的伤害增量,即使是一个橙装钻石装的牛奶输出也不会有一个平装的高,所以牛奶可以放心加血,武器应该是有智力和cdr的远程武器。
3侦察
(1)双风暴狙击流
双暴击狙击主反应堆的敏捷和智能要求敏捷反应堆对同级怪物的命中率不低于90%,其余点数尽量高,以增加暴击率。应该使用有命中等级和暴击等级奖励的配件来最大化命中率。头部要配备有爆速的双暴击缀,衣服、饰品、武器、头部要配备爆速缀。一般狙击手最多能堆到75%的爆率。
注意很多高dph能量武器和特殊武器都不会暴击,也不会获得爆击加成,所以尽量选择dph高的子弹武器。
(2)双管火箭炮流程
Lz是不建议去的学校,因为侦查这个专业最大限度的谈不到火箭筒的性能。堆属性的方法和双暴狙击流一样,最好同时加上弹匣容量的词缀,减少加载频率。
(3)伤害流量增加
带伤害百分比,因为每秒只能伤害一发子弹,所以尽量选择射速略小于1发/秒的dph最高的武器。
其他武器可以装备侦察,但性能不如双湍流,这里就不提了。
4海军陆战队
马润有很多搭配方法。
(1)高速火箭流
在保证90%+命中的情况下,主反应器的敏捷子速,全力以赴,将速度堆到一定值,变化的速度几乎为0(游戏中的数据是浮点数,近似为0时显示为N/A)。敏捷和速度反应堆达标后,可以增加一点堆点的智能(马润的爆率很难堆,就算堆到30%也会很高)。
优先选择有速度加成的装备,然后如果你有一定的爆速,就选择爆炸伤害装备,爆速太低就选择增加伤害装备(有元素伤害属性或者范围伤害等。)
那么就会出现两种分支。先说比较弱的:a .选择配件减少装弹时间(装弹时间-XX%),装备带会增加弹匣容量属性。听说有人可以堆64个弹匣,做快速发射;
更强的后面会提到:b .选择重装时间-XX%的配件或者单发伤害增加的配件。保证武器弹匣是1非常重要。同时,你不能有任何附加物来增加杂志的容量。你应该有一个火箭发射器(+XX%最后射击伤害)
在科学技术上,只要指出马润的爆炸性子弹药的效果就行了,它一次会爆炸六枚小型炸弹。
(2)双极马润
这个流派对主反应器的敏捷要求很高,敏捷命中达标后主反应器的速度会全面提升。近战伤害的增加主要取决于近战伤害附加物(+近战伤害)或造成的总伤害的增加。注意两个牵马都有一个问题,就是副手的攻击速度和命中惩罚都很高,所以武器使用原则是主快副慢,主的dph尽量高。
另外力量属性会增加近战伤害,这个好像不多,所以lz没有尝试过敏捷力量的近战马跑,有兴趣的朋友可以试试。
(3)双控股马润。
双持马润的主要输出手段是1技能会变成400%攻击,快速满足反应堆速度,尽量使用高射速的武器。
另外,有的人玩了高射速配件和绿机枪的组合,让他们又快又快,换子弹时间太长就吸毒。
第五工程队
(1)转塔流量
适合团队装备一般但是很难刷的人,因为每次都需要手动放置炮塔,但是炮塔的输出和生存都比无人机高很多。主反应器的智能增加了炮塔的伤害,炮塔不吃人物射速和双倍暴击加成;
(2)无人机流量
适合实力党solo使用build,无人机自动生成。数量越多越好。主智能增加无人机伤害,也不吃角色射速和双暴加成,但是好像吃角色的命中。
(3)控制流程
一个很少有人用的建筑,有武器干扰器配件,用cd作为降低智力的工具。这个只对用枪的敌人有效,可以让他们的枪卡一段时间。
很多人看工程师会飞,速度高,就让他带火箭筒。lz想说的是,工程师的任何配件都不会增加火箭筒的效率,所以不推荐。
病菌
(1)当前版本中,99级以内人物的所有数据都是正常的。人物到了100级,所有智力带来的暴击率会清零,速度带来的加载时间增益可能变成N/A;
人物在100级后依然可以升级,但是会出现数据溢出。在商店购买装备时,各种等级的装备会同时存在。同时,人物烘干装备后的原始属性可能是-500%暴击率,也可能是正600%暴击率,数据有误。这个bug我已经在官方论坛的bug区贴出来了,不是ce等修改工具修改造成的(lz已经玩了50多个小时了,已经证明是100级)。目前正在等待官方补丁修正,接近100级的同学要注意了。
(2)在一个周目里,不打任何boss,直接去最早的五块石碑所在的星球,指出“可以把部队投入未探索的地方(子空间隧道)”的技术,然后点击那个星球,你会发现右边多了一个登陆点。点击那个点登陆就可以直接玩最终boss了。杀了boss之后,就不能回飞船了。您只能保存并返回主菜单。再进入游戏就直接面对大boss了。要退出这个循环,需要在主菜单进入别人的游戏室(所以不要尝试这个bug破解党)。
(3)游戏档案无故消失,消失的档案大多是云档案。
(4)多人游戏会卡在星球面板。
(5)图标文字会重叠,退出游戏重新进入即可。
像素私掠者)PC中文版v1.0.3