太空帝国4人类早期介绍

前前后后玩了将近一个月的《太空帝国4》,深有感触。顺便写了一些自己的游戏经历,为以后写作做准备。《太空帝国》虽然是圆形游戏,但它以银河系为背景,以未来科技为支撑,在种族间构建了战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防御、繁荣与衰落、战略与规划。是经典的策略棋类游戏,也是写科幻小说的绝佳题材。

当初选择人类作为玩家种族,顺便修改了自己的种族能力。因为军舰需要一大笔钱作为维护费,因此,我选择的发展方向是航母,航母里的小飞机不需要维护费,尤其是早期,千千太少。航母需要的技术支持包括:建筑工业、空军技术、航母战舰、螺旋桨、装甲、货舱、轻武器、战斗机、补给仓库、扫雷舰、布雷或卫星船、太空制造厂和太空维护厂。好了,我们开始工作吧

第一步,选择一个种族建立帝国。我建立的种族是一个以地球为背景的新种族。它呼吸氧气,生活在岩石行星上,擅长贸易、建设和繁殖。建立种族后记得保存种族和帝国。当然,帝国是皇帝的专属权利,名字可以用中文输入,就是我的名字。娃哈哈,帝国叫地球联邦,银河帝国,龙族王国之类的,随你喜欢。

第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别会选择小地图入手。我现在是中级地图,大概有16台电脑,难度最大,资源最少,星球最少,5000技能点。选择并开始游戏。

第三步,游戏时间到了。我冲过很多次游戏,最喜欢的是航母舰队。原因如上所述。

进入游戏后基本都是大型星球,人口4000m,也就是40亿人。高级设计院,设计一个岩石殖民船的图纸,然后做一个10左右的船首,可以做两轮。造出来后会装载移民随机跳跃探索,一看到中等以上的殖民星球就殖民。同时进入研究所,先研究储运到第二关,第一轮结束后,最关键的开启就完成了。接下来就是不断的探索和殖民。殖民成功后立即在殖民星球上进行建设:首先修建了几个精矿仓库,并在战略要地修建了造船厂和补给点。因为我种族选择的高级特征是商人天赋(不需要建造空间站)、推进专家(加上1点推进)和勇敢的实业家(建造速度是125%),我的自然属性是繁殖(人口多,建造速度快,尤其是在会呼吸的星球上),我的职业能力是采矿和建造。

存储技术研究到第二关后,马上研究架构,然后研究空军设施。小航母出来后,小兵种研究到一级,造船转中型运输船。不要害怕敌人一开始就攻击你,安心发展。如果在探索过程中遇到新的种族,立即停止探索,与它建立友好关系,至少要达成贸易联盟关系。如果能达成合作伙伴关系,嘿嘿,恭喜你,银河地图可以欣赏和看到对方的兵力分布,省去了自己摸索的麻烦。不要一开始就轻率地发动战争。形成贸易联盟及以上后,每一轮都可以自动通过贸易给你带来大量的金钱。别跟我说你们不会建交,呃,跟你说:进入帝国界面,点开某个种族图标,然后点开提议条约,点开工会,点开消息。在下一轮中,日志中将显示一条[消息]。点击消息了解结果。如果失败,点击它或稍后点击它。外交关系是一个重要的信息和功能,会对你的经济和国际关系产生很大的影响。一切都取决于你。

发现其他种族后,如果有船厂,设计完航母图纸就马上造航母,没有船厂就马上设计战斗机图纸,造飞机。至于小型航母的设计标准,我自己掌握。我一般带20个机库,剩下的会带进补给仓库,这样每架运弓车可以带40架,一次发射40架,可以带5架弓。防守绝对没问题。星系是相互联系的,如果舰队远征家乡被挖出来就惨了。所以需要建造一些不需要维护费的防御性武器,比如星雷,武装卫星,武器平台。这样一来,最初处女战的作战能力就很低了:五艘小型航母搭载200架战斗机,五艘小型运输船在母星和殖民星球之间运送人员,两艘卫星船在战略要点部署武装卫星。其中仓库为二级,武装卫星为小型,运输机为中型,航空母舰为小型,推进速度为6+1,殖民行星数约为15-20。多造几艘殖民船,带上移民,三艘中型运输船就满载而归了。

说明星雷威力大,制造快,可以在任何位置发射,但发射后不能回收;武装卫星也很强大,可以发射到任何地点,可以随时回收再布置到别处,但是制造速度慢,重量80-120kt/颗;最强大的是行星武器平台。如果武器中等,威力大,没有巡洋舰无异于放烟花给你看,但是制造速度极慢,重量惊人200kt/件,而且不能发射到太空,功能在行星货仓里发挥。我个人喜欢自己决定被动防御武器。我一般选择武装卫星。卫星数量上来后,可以反复回收,很方便,也很省钱。只是需要几艘大型运输船来运输。

再说处女战。当你到达敌人的星际之门时,记得先存档。通过帝国界面向那个种族宣战,然后进入敌人的星系。在第一波攻击中,直接用航母编队攻击敌方舰队,无论是自动还是手动,随你便,直到航母机动完毕。第二波攻击,点在航母编队(必须形成编队!没有吗?那你就不玩了),然后按键盘上的U键,释放战机再攻击。反正尽量干掉你前面的敌方主力舰队,不够的话优先攻击殖民星球。因为战斗机是放出来战斗的,为了防止敌人突然袭击你的无效航母,在战斗机放出来保护航母的时候,武装卫星布局舰也会一起放出来。第三波攻击后,后勤部队紧随其后,殖民舰立即架设殖民星球和运输船,将移民和战斗机投放到殖民星球上。呵呵,最好是能呼吸的星球。新殖民星球有飞机后,按住键盘上的U键,继续让战斗机出去战斗。怎么样?一轮至少会有三场战斗(航母,航母战斗机,新殖民星球战斗机)。充分利用机器动力尤为重要。新的殖民星球将立即建造补给点和造船厂。最初的战争还是很慢的,因为你没有移动空间维护工厂,也没有移动空间制造工厂。这些需要在中期内制定。继续战斗。小心点。敌方的大型甚至巨型殖民星球,一般都配备了很多强大的武器平台。最好在攻击前把它们归档。我一般用武装卫星安排舰艇攻击(如果敌人有军舰把守,就要把他们引出来消灭)。第一回合,双方通常进攻无效(出于自身思维的原因)。第二回合我立刻放出几十颗武装卫星进行封锁(只能等敌人)。几个回合下来,星系改了姓。主力直接扑向敌人的母星,不惜任何代价也要拿下。攻击结束后,你会舒服,进入帝国界面,点击这个垂死的种族,提出强烈要求:要求你投降!敌人通常需要几个回合才能投降。不投降就继续进攻。记得留几个小殖民星球攻击。敌人投降后,资源是你的,领土是你的,人口舰队是你的。最重要的是,你没有的技术全部转让给你。娃哈哈,胜利果实丰厚。立即安排战略防御。你需要重组资源,也就是消化敌人的底盘、资源、人口、技术。你很忙。记住人口需要大换血!你不明白是什么意思?你很困惑。我举个例子:如果你殖民了一个巨大的岩石氢星球,但是你的人民呼吸氧气,你只能在这个殖民星球上居住500m人,建造5个建筑(巨人有500m的人口上限,建筑有5个天花板,以此类推),建造速度非常慢。如果臣服于你的种族恰好呼吸氢气,那就舒服了。你把这个种族的人移民到这个巨大的岩石般的氢星球上,和你的人交换,你会发现,以前只能建5栋楼的星球现在可以建25栋,人口上限从500m变成了8000m!人口达到一定比例后,这个星球的造船厂建造大型战舰的速度也提高了。所以,我最喜欢民族融合。到了后期,在研究了冰原和气体的殖民技术后,一个星系往往可以接连拥有几个庞大而巨型的制造基地!你再也不用运送人们到你的母星了。一轮可以造出更多的飞机、卫星、战舰,绝对可以支撑好几条战线!酷!不懂?那是你的事。^_^

在连续作战中,如果浓缩液,功能,核可以用的话,在后方建一个研究中心,研究中型航母,重型运输机,三级轻武器,三级储运,二级浓缩液,中型武装卫星,人运,飞机制造,卫星制造,殖民船制造,记得用武装卫星守护你的战略点。不要被敌人的反击抓住。不要太忙。在战列巡洋舰里学习舰船架构还可以,但是后面的战列舰和无畏舰就太可怕了。可惜制造速度慢,成本高,维护成本高,可操作性低。我一般不考虑。尽量和不打不闹的种族保持良好关系,尤其是到合作的程度。有很多星系地图和资源。我一般选择16的场次只是为了让更多的人保持良好的关系来补充我的经济。一句话,策略就是远交朋友,近攻。

随着一个又一个星系成为我的省份,战局慢慢进入中期。苦难的日子终于过去了,真正迷茫的日子到来了。