想从事3D动画或者游戏场景角色建模,学什么软件?
游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景设计师的工作就是根据原画设定和规划要求,做出符合要求的3D场景模型。3D角色设计师的工作是根据游戏角色或NPC的概念设计图,建立游戏角色和怪物/NPC的3D模型。3D游戏场景建模这个职位在项目中需求量很大,上手很快,非常适合新手。对于没有美术基础的同学,可以从小的场景widgets开始学习,轻松上手。
首先是学习3DMAX软件和Photoshop软件,2个月内基本掌握软件应用,然后学习制作游戏。3d角色要求有美术基础知识,对人体结构有较好的了解,所以选择要看个人的基础和能力。绘画水平高会积极强化3D建模的知识,同时可以继续跟着其他教程学习。
今天我给大家简单讲解一下3dsmax游戏场景。只要能在3ds Max、Zbrush、Photoshop、Marmosettoolbag等软件的配合下影响到基本的游戏场景,一个不懂画画的人也能做好3d。如果到下一代,建议先学max,因为下一代大多用max、photoshop、zbrush三个软件。如果开始做机械类,可以先学max和photoshop就好了。。。
现在只是新手,工作之余还有很多软件等着你去学。如果是传统的简单模型然后直接画图,建议学学max,photoshop,bodypaint,工作后不需要学太多软件!平时可以选择一些武器,道具,或者小东西来练手。这一步,你先不考虑技术,然后做目前能做的,再想办法。整个过程完成后,你就知道接下来需要学习所需的模型,在Zbrush中完成个别场景的高分辨率精雕处理,在MarmosetToolbag中完成最终渲染。