游戏切片是什么意思?

其实一个游戏系统存在边界的一个更大的原因是,一个没有边界的游戏系统肯定不好玩。细节还原现实一点都不好玩。因为游戏的乐趣也是基于有意义游戏的原则——玩家对选择和可选行为的后果有一定的预期,同时收到直观的反馈,可以产生系统级的影响。现实世界与游戏相反,因果往往复杂微妙到超出人类直觉,充满不可控因素,无法及时反馈。所以游戏为了可玩性,一定是对现实的抽象,会把现实中不合适的部分剪掉。

游戏是有边界的,有叙事元素的游戏往往有边界,不能协调叙事和游戏性。一款虚拟世界观的游戏,通常在设定上与现实世界有着相似的基础,有着相同的物理概念,故事以人为中心。玩家很容易就能感知到,游戏中所构建的世界概念远大于自己所能活动的舞台范围,故事设定中人物行为的复杂程度也远高于互动NPC所经历的。也就是说游戏中的叙事现实大于模拟现实。但是,如果玩家感知的边界不能被证明是合理的,那么它会对体验产生一些影响。