游戏刚开始关,关什么?什么是内部测试?
内部丈量
内测是指网络游戏的小范围测试,相当于工具软件中的“Alpha”。网游和软件一样,只有内测后才能公开测试。
在网络游戏开发初期,游戏公司通常会向玩家发送数量有限的激活码或账号,玩家对使用情况和存在的问题进行测试并反馈给游戏公司,以促进游戏的进一步完善。
在内测阶段,游戏公司邀请了部分玩家对游戏性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏bug、服务器负载等多方面进行测试,以确保游戏在公测后能够顺利进行。内测后进入公测,即公测。通常是不预约进入公测的,但是现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取了公测奖励措施或者不删档直接进行内测。
能够加入公测的玩家都是第一次体验游戏,参与游戏改进过程的幸运儿。
贝塔
指对公众开放的内部软件测试活动(如网络游戏测试操作)。
公测是开放测试,内测是封闭测试。参与人数少,账号少,一般bug多,一般不保留数据。公测一般是内测几个月后。经过内测,游戏的bug已经明显减少。玩家可以注册账号,数据会保留。经过几个月的公测,他们将进入收费运营。