你知道世界上第一款FPS射击游戏吗?

1965年,恩格尔巴斯在斯坦福德的研究实验室里发明了鼠标。三年后,在电气电子工程师协会的会议上,12.9上,他设计了一个多平铺窗口的人机交互界面,向人们展示鼠标的使用方法。这项发明也改变了人们使用电脑的习惯。几年后,随着图形交互界面的发展,借助鼠标在电脑上操作有及时反馈的射击游戏成为可能。

?从65438到0969,美国国防部资助了计算机网络的发展。然后军用转民用,逐渐衍生出互联网。游戏也随着互联网的普及发生了巨大的变化。人类的对手不再是设定好的程序,多人在线对战也有了可能。20世纪70年代后,计算机软硬件技术和电子游戏这一新的娱乐方式全面发展。无数从传统行业涉足这个新兴行业的公司纷纷转行,游戏中也诞生了很多第一个、经典的IP。

?1981年,《沃尔芬斯坦城堡》由缪斯软件公司出版。这个系列被称为FPS游戏的奠基之作。1993年,FPS游戏鼻祖3D风靡全球。这款游戏创造了一种全新的玩法,以自己的视角探索地图,杀死敌人。这种方式后来被称为FPS(第一人称射击游戏)。当然,这款游戏虽然标榜是3D游戏,但实际上只是光线追踪算法做出来的伪3D效果。《末日》、《雷神之锤》等很多经典游戏都是在这种算法下诞生的,FPS游戏也是以这款游戏为原点的。德国总部在3D中采用的射线算法有局限性,视角不能上下看,墙壁之间只能有90度夹角,天花板和地面不能用地图表示。好处是可以大大降低游戏的计算量。约翰·卡马克(《第一人称射击游戏之父》)是这款游戏的开发者。出生于1970年8月20日,世界知名程序员,被尊为电子游戏领域的偶像,id软件创始人之一。

?约翰·卡马克(John carmack)创立了id Software,后来又推出了许多其他优秀作品,为FPS射击游戏的一步步发展奠定了基础。