铁拳7有限公司如何使用游戏技巧游戏攻略
再来说说铁拳7FR这次的变化。不得不说,这几年几款传统格斗游戏的续作,迎合新人更容易上手。
简单上线的时候,连道理都不懂的三岛家族,都是电风不断,王者闪耀,新角色民工更是酷毙了。用著名黑帮老大的话说,看看这些孩子,每个人都像坤。
另一个是新推出的RAGE系统。我觉得这个系统对老玩家肯定是不友好的,至少对我来说是这样,虽然增加了红血的可能性。刚开始玩的几天,有多少次我是带着红血丝倒地的?被对面追了上来,站起来一个大招杀。对于一些磨血的角色来说,对面的红血丝简直就是劣势。在这个简化版里,对面的红血倒在地上,字面上是踩上去的。
不过我觉得新的小霸王技术系统还是不错的。玩一些被压制的角色和喜欢1DF1的玩家有奇效,用好了可以改变局面。好吧,我们来谈谈千兆。
首先,很多人说Gigas是铁拳6BR的马杜克改的。但是Gigas和铁拳6BR Marduk其实完全不一样,只是型号设计有点像Jack的,手特别长,腿特别短。马杜克在我眼里是个很厉害的另类角色,起来选就更无敌了。想想马杜克被打倒的时候有多少人猜错了,伊登可能已经招供了。Gigas比较适合磨血,但是打一些攻击性不强的选手也是有一定威慑力的。
常用的千兆赵廉:
1和1的上段。没错,就是LP,也就是左拳,这是Gigas的核心招式。原因很简单,又长又快。防守+1。如果抢连续点1的对面,12造成的伤害还是很客观的。你还可以在墙边爬墙。(当然,如果对手跳起来踢勾避开最后一段,就算了。)1的连续点可以压制对手的正常反应,也就是下蹲。这时候D2打飞了,如果想安全一点,可以继续用DF1擦。当然,DF1没有反架,但是对面可以抢。这时候机智的会用DB2打下一段。
2,DB2,下段,23避开上段防守+15,打加+2,正常人被打应该不敢动,可以试着打几次DB2,打个CH再蹭。或者可以用(f df d db b f)1连接DB2,有55个伤害。
3,D32,初中。如果您认为DB2的快速响应是可以避免的,那么D32的技巧适合您。恰好是16的时候,被-12防住也是一个ws4。打中对面会得到第二枪,第二枪被-10s阻止(对面处于起身状态),安全。
4,21,往上走。21是马杜克在BR时期的魔法技能。虽然在Gigas这里没那么神奇,但还是可以用来生成10。不用说,防御-5是安全的。并且可以21 3+4办理入住,避免上段。打12可以抢你的招,直接在勾手里飘防对手+5也是优势。钩子2勉强是中间的选择,被防守很安全。钩子UB能拉走也没用。我想说的是,这个钩子不像BR那样自动防御,只有两个招式,马杜克。我想你。
5.DF21中等。15发生时,会防守-13,第一时间命中。如果第二次输入延迟,肯定是CH,可以用在进攻压制上。
6.在DF1中,出现了14,并且被-6保护,在揉血被压制时使用。
7.在F2上,发生了16,并且受到了-9的保护。一般这步棋后面会跟第一步棋,可以衍生出F21,F2D1,F2F1(S!)涨,F211涨,涨,涨。在F2 CH中,DF31可用于浮动连接。F2F1人感觉第二枪应该不会被抢,但是没有经过测试。第二次落地可以造成持续伤害也是很客观的。灵活使用F2后面的变体也会让你觉得不舒服。
8,F3+4,狂怒驱动F(H)3+4,这是一个新的tick。很多能打到很远的人的笔画,长按F就能放进这个钩子里。比如B2FH,F4FH,钩子里有1,中防+7看起来很美。沟里2上段无法防守,可以去撞墙。杀死不熟悉Gigas的玩家的利器。1+2铁球碾压(后面再讨论)。不过我还没遇到过有这种钩子的人,但是狂怒驱动的时候就不一样了。除非对手近距离提前出招,否则自带身体的对手是出不来的。他走到你面前,选择,却能被画框打掉。
9,B2,中等,20,可以积累力量。给徐丽加+15,给徐丽加-13。可以长按F,长按进入上面说的钩子,许后面是+19帧,太离谱了。徐丽-26(WTF)。然而,对B2来说,随随便便发送是非常危险的。毕竟要20块钱才能发生。我还没见过不抢名次的。在1和DF1的压制下,偶尔来一次也不是不可能。
21-23发生在10和FFF2,防+7,和大众的FFF2差不多。近距离顺利送的话是个好招。追起人来还不错。
11,WS1,中,11发生,被保护-6。起来反击。我怀念马杜克的WS1,仅此而已。
12和uf1+2类似于陈国汉的铁球碾压,布满判断,可以被空中的对手指向下方。最后,人们趴在他们的头上,面对他们的对手。2.下ch的对手倒地,中间1+2的对手防守平架。没用,但我就是喜欢。
13和d3+4这一招,纯粹是欺负人。发生的时候,恶霸吃了别人几下就可以直接打空气了。
这些都是我经常用的招数。
最后说一下其他的WS23,我用的不多。在中学,发生了15。刚开始,没什么反应。一中二中应该是不错的举措,但是我习惯了WS1。
DB1+2躲闪上段,打中了可以抓到DF1,46点伤害。
B1的意思是钩子可以避开1的上下段,好像避不开三岛家的112,短小精悍。
FF42连伤最高的手都招了。感觉摆脱不了第一次攻击和第二次攻击,但是没有测试过。
SS2的上段是小反,而且是超长拳。打了之后,简单粗暴。
FF1+2打横向,DF31可以接。
浮动的招数我就不说了,视频很多。不要问我!为什么以后连不上df1+2 1+2(苦笑)?