在美国,LOL和DOTA2更受欢迎,那里玩的人更多,那就更好了。特此声明,DOTA的愤青不要在此盲目BB,并说明理由。

你好,

Lol本来是美国游戏。国服9月公测2011,内测2010左右。实际的美国服务在2009年获得了各种荣誉。

dota虽然起源较早,但在war3中只是一张地图。如果你玩过gg平台就会知道,国外的人玩除dota以外的一些rpg地图几乎和dota一样多,而玩普通的1vs1就比这两个多。

Lol是wcg赛事,dota不是,原因很多。很有可能war3已经是比赛项目了。

所以一个游戏和另一个游戏里的地图是不可比较的。

虽然dota画面更好,但lol在各方面早就领先于所有dota rpg游戏,不仅是英雄和对象设计,其天赋召唤师技能等等的系统,不仅满足了实力玩家的需求,还特别照顾了人民币玩家,完全不是dota能比的。

作为一名资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但这一点不能忽视。

我记得去年lol超越魔兽世界,称之为美国第一网游,dota2只是一个流平台的游戏。它的未来和可玩性和dota差不多,只是换了屏幕开发引擎。核心开发者杨导等人出来开发新的网游lol,显然是比dota更合理的体系。由此看来,lol模式取代dota模式也是大势所趋。

另外,dota在国内的推广也不够。起初,人们去玩dota是因为没有dota游戏。现在,我在全国20个城市的网吧里亲眼见过,但大城市大学城附近的网吧更多。其实其他城市玩三国dota模式的网游比较多,比如天一爵和樊棋。当然,纵观dota,穿越火线永远是网吧第一的游戏排名,wow已经很少在网吧玩了。

至于腾讯旗下的lol,你自己去看官网就好了。各种活动,宣传,福利,真的让dota汗颜。在这一点上,下一代只会比dota更会玩lol,这种lol很快就会变得铺天盖地。然后恐怕LOL还要称霸网游几年。

希望有帮助。