你不懂双扣的游戏规则吗?请举例说明?
玩家人数:2人
牌数:两名玩家从108张牌中取27张牌,其余牌无效。
主场作战:没有主场作战的概念,只存在于两个人的战斗中。双扣、单扣、平扣的判断,以对方手里扣了多少牌为标准。
2.扑克牌的规则
打牌顺序:逆时针依次打牌。
按牌:打出的牌必须和上一家的牌一样,大小要比上一家的大。按完牌就获得下一轮的出牌权。
检查:什么都不做,放弃下一轮的出牌权。
3.扑克牌的顺序
在每局游戏中,系统从分发的牌中随机选择一张牌,最先抓到这张牌的玩家获得先出牌的权利。
游戏开始后,两名玩家轮流打牌。后一个玩家打出的牌必须比前一个玩家打出的牌大。如果没有更大的牌或者不想出牌,可以选择弃权。如果一个玩家弃权,另一个玩家可以出新卡;
4.品牌类型
传单:任何卡片;
对子:两张相同点数的牌,任意颜色,如33;
配对:三对或三对以上的卡连接,如:445566,JJQQKKAA;
三张相同的牌:三张点数相同的牌,任意颜色,如:333;
连续三张牌:三张牌点相连的三张或三张以上的牌,如:444555666,JJJQQQKKKAAA;
顺子:五张或五张以上有连点的牌,任意颜色,如45678;
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:4444、55555、666666;
特殊卡描述:
三王弹:任意三张王牌都可以作为最小的六相;
天王弹:四张王牌,相当于最小的七相;
x相炸弹:由x张相同的卡片(4张)组成的炸弹
连续轰炸:将卡数和连接点相同的炸弹组合在一起。如:44445555,55556666;以最小的炸弹品牌为基础,比如4444 55555 6666,只算三连四弹。三个4步爆是最小的7相,同类型不规则连续爆大小相同,不能互相压制。比如777788888 999压制不了4445555666,但是77788888 999可以。
(注:2不能成对编,连三张,且直;同花顺和一般同花顺没有区别)
财神品牌
大小王可以算是财神,也就是任何牌。比如King +222等于2222;
大王和小王组合其他牌做炸弹时,系统会根据排列自动形成最大双倍贡献分。
5、卡片尺寸对比
单卡上的卡点顺序为:国王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
当卡的类型是一对或三张卡时,根据卡的数量确定大小。
当牌型为偶对,偶三同牌同顺子,牌数相同时,按牌数最多的牌确定大小。当牌数不同时,不能出牌。
当卡牌类型为炸弹时,如果卡牌数量相同,则根据卡牌数量决定大小,否则卡牌越多,卡牌越大(国王炸弹和连环炸弹除外)。炸弹比其他任何非炸弹品牌都大。
6、卡片尺寸对比
一般牌,点数大的牌比点数小的牌大。
对于特殊卡(弹),引入了相数的概念。相数越高,卡越大。
卡片类型
相应的相数
举个例子
x相炸弹
x阶段
4444是4相卡,33333是5相卡。
x相y系列炸弹
X+Y相位
77778889999是8相卡。
三王炸弹
六个阶段
大王、小王、小王(或:大王、大王、小王)
天网炸弹
七个阶段
大王,大王,小大王,小大王。
炸弹比其他任何非炸弹品牌都大。同为炸弹的牌按照相数进行比较;如果相数相同,则按卡数比较大小,数字越小越大;如果数字相同,根据卡片类型中最大卡片的点数比较尺寸。
特殊:天网炸弹是7相卡中最大的卡型,王三炸弹是6相卡中最小的卡型。
7、单双扣(排名)确定
平扣:扣对手手里1-6的牌。
单扣:扣对手手里7-11张牌。
双扣:扣对手手里12以上的牌。
8、分数计算
详细的评分规则
玩家得分=游戏得分*单双扣倍数*卡牌类型双倍得分+游戏得分贡献倍数*
*注:单双扣倍数、贡献倍数、品牌倍数的值需要设置一个配置文件,以便运营商自主调整。
游戏分数(X)×单双扣倍数(a)×卡类双倍分数(b)+游戏分数(X)×贡献倍数(c)
公式:X×a×b+X×c(各值可由操作员自由设定。)
游戏结算分为两种结算方式,第一种是积分结算,第二种是金币(财富)结算。运营商可以根据自己的不同需求,打开不同的房间,加载不同的配置文件,实现以下两个版本的不同算法。
1)“积分版”的积分计算
根据玩家的积分不同,分为17级。每个等级玩家对应的游戏分数也不同,游戏分数以在场玩家中等级最低的玩家的游戏分数为准。
1.交叉检查表
等级
所需积分
游戏分数
五
1
50
五
2
100
10
三
200
20
四
500
40
五
1000
60
六
2000
80
七
4000
100
八
8000
150
九
16000
200
10
32000
260
11
64000
300
12
128000
名流
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
八百
2.卡式多重对照表
卡片的贡献规则(从小到大排列)
五相两相四相连接(*这个牌子见下面描述)没有贡献。
五个阶段
六相三王得分是比赛的两倍。
两个连续的五阶段
六个阶段
四倍于七相四王的分数
两个连续的六阶段
三连四相
七个阶段
八相两相连七相比赛成绩是8倍。
连续三个五阶段
四个相连的四相
八个阶段
16倍的分数九期,连续两个八期。
三个连续的六阶段
连续四个五阶段
五个甚至四个阶段
九乡
十相,连续两个九相,32倍的比赛成绩。
连续三个七阶段
四个连续的六阶段
连续五个阶段
六甚至四个阶段
十一期八张相同点数的牌加上64倍的游戏分数
任何三个国王
十二相八卡相同点数加128倍游戏分数。
2)“财富版”积分计算
根据玩家金币的多少,游戏分数分为13级。
1.交叉检查表
等级要求的财富分为两部分。
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
2.卡式多重对照表
卡类型(从小到大)贡献规则加倍规则
五相两相四相连接(*此卡型见下面描述)不贡献或加倍。
五个阶段
六相三王有两倍的游戏比分和两倍的游戏比分
两个连续的五阶段
六个阶段
四倍比分七相四王对阵比赛,四倍比分比赛。
两个连续的六阶段
三连四相
七个阶段
八阶段连续两个七阶段八次比赛的分数。
连续三个五阶段
四个相连的四相
八个阶段
九期,连续两个八期,16倍本分,16倍本分。
三个连续的六阶段
连续四个五阶段
五个甚至四个阶段
九乡
十个阶段,两个连续的九个阶段,32倍的比赛成绩,32倍的比赛成绩
连续三个七阶段
四个连续的六阶段
连续五个阶段
六甚至四个阶段
十一期八张点数相同的牌加64倍的游戏分数。
任何三个国王
十二相八卡相同点数加128倍局分和128倍局分。
四张王
(注:游戏中,玩家只要打出一张有贡献点的炸弹卡,就可以获得加分;双倍积分在游戏结束后按照最大的双卡类型计算)
*双倍积分:只要在打牌过程中出现上述牌,赢家就可以在结算时获得相应的双倍积分(负方扣除相应倍数)。如果加倍条件重复出现,最大加倍将只计算一次。
*贡献积分:无论输赢,只要在游戏过程中打出与相数对应的卡牌类型,玩家将立即获得相应的积分加减分。
9.两个相连炸弹的计算方法
1)两张X相位卡的描述
两个连续的四相=五相。
两个连续的五相=六相。
两个连续的六相=七相。
……
对应于上表
这里的两张连续X图并不代表游戏中有两张连续卡,因为游戏不支持两张连续卡。
这里,连续的两个X指的是在同一个游戏中有相同数量的阶段和相同数量的数字的炸弹。
例如,玩家A在第五手出4444,然后在第七手出5555。此时玩家的最大相数应该变成五。
系统会统计整场比赛中连续打出的两枚X相炸弹的相数。如果游戏结束时玩家普通炸弹的最高相数没有连续两枚X相炸弹的高,那么玩家的得分将由连续两枚X相炸弹的相数来计算。
2)两个连续X相卡的双重解释
见上表(积分版卡型倍数对照表)(财富版卡型倍数对照表)。
10,断开式炸弹的计算方法
未连接炸弹:不是指游戏中可以产生的数值未连接的炸弹卡,而是指同一个游戏中打出的数值未连接的四期炸弹。
系统会统计整场比赛中打出的四期炸弹数量。如果游戏结束时正常炸弹的最高相数没有未连接炸弹高,玩家的分数将由未连接炸弹的相数计算。
*该规则需要设置一个配置文件,以便操作员可以选择是否启用该功能。
1)积分版
游戏中其他炸弹卡对应的贡献和翻倍规则:
(1)三个不相连的四相:无贡献,分数加倍(即五相)。
(2)四个不相连的四个阶段和两个不相连的五个阶段:贡献2次游戏分数,转4次游戏分数(即记为六个阶段)
(3)五不相连的四相:贡献四次得分,转八次得分(即记为七相)。
(4)六个不相连的四相:对分数贡献8次,对分数加倍16次(即记为八相)。
2)财富版
游戏中其他炸弹卡对应的贡献和翻倍规则:
(1)三个不相连的四期:无贡献,1倍得分(即记为五期)
(2)四个不相连的四相和两个不相连的五相:贡献两倍分数,加倍分数(即记为六相)。
(3)五不相连的四相:贡献四倍于分数,转四次于分数(即记为七相)。
(4)六个不相连的四个阶段:对游戏贡献的八倍,对游戏得分的八倍(即八个阶段)。
11,缴费计算规则
贡献分是玩家和玩家之间的结算,每个玩家分别支付对方玩家打出的最大贡献分,并把对方玩家支付的最大贡献分收进自己的局。
12,特殊规则
1.大王或小王单独外出时,仍视为大王或小王。
2、国王和其他牌放在一起,必须符合牌型。比如33445的国王,那么这里的国王只能是5来满足扑克牌的类型。再比如王者5679,那么这里的王者只能是8才能满足玩法类型。比如3344的王,那么这里的王无论出什么牌都不能符合牌型,所以这张牌不成立。
3.国王组合的其他任何三张牌都可以变成炸弹,比如国王444,相当于4444的一个炸弹。国王4444-五阶段4。王者44444-六期4(六期以上可算作贡献点)。444444王者-七期4。国王4444444-八期4。44444444王者-九期4。国王3333444555,这是三重轰炸。
4.大小王与其他牌组合时,必须符合牌型。(扑克牌的类型包括:顺子、对子和单人)
5.当大牌、小牌和其他牌一起玩的时候,使用不同的牌的时候,可以组合成最大可能的牌型。比如王者5678一起出,王者可以是4,也可以是9,那么王者就当9了。
13,其他说明
不支持两连爆,也不支持三连二卡。
14,逃结算
整体版本:
脱逃扣分=局分×12+炸弹贡献分+炸弹双倍分(双倍乘单扣分)
财富版:
不打牌逃跑
逃跑的玩家将被扣除12倍游戏分数作为游戏惩罚,其中70%给他们。
已经玩牌逃了。
此时对逃跑玩家的惩罚包括两部分,第一部分是12倍游戏分数;第二部分是正常输赢产生的财富数(即游戏中玩炸弹时产生的倍数关系)。需要注意的是,如果逃跑玩家的贡献为0,则不计入正常输赢的扣分计算。
逃脱的玩家70%的财富会给家人。
比如一局财富分成1000,玩家A和B在玩,玩家A有6期,玩家B有7期,然后玩家A逃跑,那么A的分数=-(1000×12+1000×4+65438。
15,异常
1)检查功能
打完最后一手牌后,系统会自动判断玩家的手牌是否大于对手的手牌,如果不是,会自动检查。
2)游戏托管
当玩家处于保管状态时,系统自动出牌,系统自动选择当前玩家手中符合要求的最小牌。如果玩家没有比上一位多的牌,系统默认不出牌,轮到下一位玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑的处理方式有两种,一种是系统自动托管,一种是游戏结束后计算逃跑。需要有一个操作员可以自由设置的配置文件。
1.玩家逃跑后,系统会自动在保管中出牌,直到结束。游戏结束后,按照游戏的正常输赢来结算输赢。
2.玩家逃生后,游戏自动结束,进入结算流程,并根据逃生规则进行相关处理。
4)播放器超时
没准备好就加班会被踢出房间。
如果玩家超时,系统会自动出牌,并提示“请注意,您已经超时x次(x = 1,2...).如果你超时三次,系统会自动主持比赛。
5)播放器不同步
在玩家打破阶段后,系统将保持卡片直到结束。游戏结束后,按照游戏的正常输赢来结算输赢。