你不懂双扣的游戏规则吗?请举例说明?

1,基本规则

玩家人数:2人

牌数:两名玩家从108张牌中取27张牌,其余牌无效。

主场作战:没有主场作战的概念,只存在于两个人的战斗中。双扣、单扣、平扣的判断,以对方手里扣了多少牌为标准。

2.扑克牌的规则

打牌顺序:逆时针依次打牌。

按牌:打出的牌必须和上一家的牌一样,大小要比上一家的大。按完牌就获得下一轮的出牌权。

检查:什么都不做,放弃下一轮的出牌权。

3.扑克牌的顺序

在每局游戏中,系统从分发的牌中随机选择一张牌,最先抓到这张牌的玩家获得先出牌的权利。

游戏开始后,两名玩家轮流打牌。后一个玩家打出的牌必须比前一个玩家打出的牌大。如果没有更大的牌或者不想出牌,可以选择弃权。如果一个玩家弃权,另一个玩家可以出新卡;

4.品牌类型

传单:任何卡片;

对子:两张相同点数的牌,任意颜色,如33;

配对:三对或三对以上的卡连接,如:445566,JJQQKKAA;

三张相同的牌:三张点数相同的牌,任意颜色,如:333;

连续三张牌:三张牌点相连的三张或三张以上的牌,如:444555666,JJJQQQKKKAAA;

顺子:五张或五张以上有连点的牌,任意颜色,如45678;

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:4444、55555、666666;

特殊卡描述:

三王弹:任意三张王牌都可以作为最小的六相;

天王弹:四张王牌,相当于最小的七相;

x相炸弹:由x张相同的卡片(4张)组成的炸弹

连续轰炸:将卡数和连接点相同的炸弹组合在一起。如:44445555,55556666;以最小的炸弹品牌为基础,比如4444 55555 6666,只算三连四弹。三个4步爆是最小的7相,同类型不规则连续爆大小相同,不能互相压制。比如777788888 999压制不了4445555666,但是77788888 999可以。

(注:2不能成对编,连三张,且直;同花顺和一般同花顺没有区别)

财神品牌

大小王可以算是财神,也就是任何牌。比如King +222等于2222;

大王和小王组合其他牌做炸弹时,系统会根据排列自动形成最大双倍贡献分。

5、卡片尺寸对比

单卡上的卡点顺序为:国王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

当卡的类型是一对或三张卡时,根据卡的数量确定大小。

当牌型为偶对,偶三同牌同顺子,牌数相同时,按牌数最多的牌确定大小。当牌数不同时,不能出牌。

当卡牌类型为炸弹时,如果卡牌数量相同,则根据卡牌数量决定大小,否则卡牌越多,卡牌越大(国王炸弹和连环炸弹除外)。炸弹比其他任何非炸弹品牌都大。

6、卡片尺寸对比

一般牌,点数大的牌比点数小的牌大。

对于特殊卡(弹),引入了相数的概念。相数越高,卡越大。

卡片类型

相应的相数

举个例子

x相炸弹

x阶段

4444是4相卡,33333是5相卡。

x相y系列炸弹

X+Y相位

77778889999是8相卡。

三王炸弹

六个阶段

大王、小王、小王(或:大王、大王、小王)

天网炸弹

七个阶段

大王,大王,小大王,小大王。

炸弹比其他任何非炸弹品牌都大。同为炸弹的牌按照相数进行比较;如果相数相同,则按卡数比较大小,数字越小越大;如果数字相同,根据卡片类型中最大卡片的点数比较尺寸。

特殊:天网炸弹是7相卡中最大的卡型,王三炸弹是6相卡中最小的卡型。

7、单双扣(排名)确定

平扣:扣对手手里1-6的牌。

单扣:扣对手手里7-11张牌。

双扣:扣对手手里12以上的牌。

8、分数计算

详细的评分规则

玩家得分=游戏得分*单双扣倍数*卡牌类型双倍得分+游戏得分贡献倍数*

*注:单双扣倍数、贡献倍数、品牌倍数的值需要设置一个配置文件,以便运营商自主调整。

游戏分数(X)×单双扣倍数(a)×卡类双倍分数(b)+游戏分数(X)×贡献倍数(c)

公式:X×a×b+X×c(各值可由操作员自由设定。)

游戏结算分为两种结算方式,第一种是积分结算,第二种是金币(财富)结算。运营商可以根据自己的不同需求,打开不同的房间,加载不同的配置文件,实现以下两个版本的不同算法。

1)“积分版”的积分计算

根据玩家的积分不同,分为17级。每个等级玩家对应的游戏分数也不同,游戏分数以在场玩家中等级最低的玩家的游戏分数为准。

1.交叉检查表

等级

所需积分

游戏分数

1

50

2

100

10

200

20

500

40

1000

60

2000

80

4000

100

8000

150

16000

200

10

32000

260

11

64000

300

12

128000

名流

13

262000

500

14

500000

600

15

1000000

700

16

2000000

八百

2.卡式多重对照表

卡片的贡献规则(从小到大排列)

五相两相四相连接(*这个牌子见下面描述)没有贡献。

五个阶段

六相三王得分是比赛的两倍。

两个连续的五阶段

六个阶段

四倍于七相四王的分数

两个连续的六阶段

三连四相

七个阶段

八相两相连七相比赛成绩是8倍。

连续三个五阶段

四个相连的四相

八个阶段

16倍的分数九期,连续两个八期。

三个连续的六阶段

连续四个五阶段

五个甚至四个阶段

九乡

十相,连续两个九相,32倍的比赛成绩。

连续三个七阶段

四个连续的六阶段

连续五个阶段

六甚至四个阶段

十一期八张相同点数的牌加上64倍的游戏分数

任何三个国王

十二相八卡相同点数加128倍游戏分数。

2)“财富版”积分计算

根据玩家金币的多少,游戏分数分为13级。

1.交叉检查表

等级要求的财富分为两部分。

1 100 5

2 1000 10

3 10000 100

4 100000 500

5 500000 1000

6 1000000 1500

7 2500000 2000

8 5000000 2500

9 10000000 3000

10 25000000 3500

11 50000000 4000

2.卡式多重对照表

卡类型(从小到大)贡献规则加倍规则

五相两相四相连接(*此卡型见下面描述)不贡献或加倍。

五个阶段

六相三王有两倍的游戏比分和两倍的游戏比分

两个连续的五阶段

六个阶段

四倍比分七相四王对阵比赛,四倍比分比赛。

两个连续的六阶段

三连四相

七个阶段

八阶段连续两个七阶段八次比赛的分数。

连续三个五阶段

四个相连的四相

八个阶段

九期,连续两个八期,16倍本分,16倍本分。

三个连续的六阶段

连续四个五阶段

五个甚至四个阶段

九乡

十个阶段,两个连续的九个阶段,32倍的比赛成绩,32倍的比赛成绩

连续三个七阶段

四个连续的六阶段

连续五个阶段

六甚至四个阶段

十一期八张点数相同的牌加64倍的游戏分数。

任何三个国王

十二相八卡相同点数加128倍局分和128倍局分。

四张王

(注:游戏中,玩家只要打出一张有贡献点的炸弹卡,就可以获得加分;双倍积分在游戏结束后按照最大的双卡类型计算)

*双倍积分:只要在打牌过程中出现上述牌,赢家就可以在结算时获得相应的双倍积分(负方扣除相应倍数)。如果加倍条件重复出现,最大加倍将只计算一次。

*贡献积分:无论输赢,只要在游戏过程中打出与相数对应的卡牌类型,玩家将立即获得相应的积分加减分。

9.两个相连炸弹的计算方法

1)两张X相位卡的描述

两个连续的四相=五相。

两个连续的五相=六相。

两个连续的六相=七相。

……

对应于上表

这里的两张连续X图并不代表游戏中有两张连续卡,因为游戏不支持两张连续卡。

这里,连续的两个X指的是在同一个游戏中有相同数量的阶段和相同数量的数字的炸弹。

例如,玩家A在第五手出4444,然后在第七手出5555。此时玩家的最大相数应该变成五。

系统会统计整场比赛中连续打出的两枚X相炸弹的相数。如果游戏结束时玩家普通炸弹的最高相数没有连续两枚X相炸弹的高,那么玩家的得分将由连续两枚X相炸弹的相数来计算。

2)两个连续X相卡的双重解释

见上表(积分版卡型倍数对照表)(财富版卡型倍数对照表)。

10,断开式炸弹的计算方法

未连接炸弹:不是指游戏中可以产生的数值未连接的炸弹卡,而是指同一个游戏中打出的数值未连接的四期炸弹。

系统会统计整场比赛中打出的四期炸弹数量。如果游戏结束时正常炸弹的最高相数没有未连接炸弹高,玩家的分数将由未连接炸弹的相数计算。

*该规则需要设置一个配置文件,以便操作员可以选择是否启用该功能。

1)积分版

游戏中其他炸弹卡对应的贡献和翻倍规则:

(1)三个不相连的四相:无贡献,分数加倍(即五相)。

(2)四个不相连的四个阶段和两个不相连的五个阶段:贡献2次游戏分数,转4次游戏分数(即记为六个阶段)

(3)五不相连的四相:贡献四次得分,转八次得分(即记为七相)。

(4)六个不相连的四相:对分数贡献8次,对分数加倍16次(即记为八相)。

2)财富版

游戏中其他炸弹卡对应的贡献和翻倍规则:

(1)三个不相连的四期:无贡献,1倍得分(即记为五期)

(2)四个不相连的四相和两个不相连的五相:贡献两倍分数,加倍分数(即记为六相)。

(3)五不相连的四相:贡献四倍于分数,转四次于分数(即记为七相)。

(4)六个不相连的四个阶段:对游戏贡献的八倍,对游戏得分的八倍(即八个阶段)。

11,缴费计算规则

贡献分是玩家和玩家之间的结算,每个玩家分别支付对方玩家打出的最大贡献分,并把对方玩家支付的最大贡献分收进自己的局。

12,特殊规则

1.大王或小王单独外出时,仍视为大王或小王。

2、国王和其他牌放在一起,必须符合牌型。比如33445的国王,那么这里的国王只能是5来满足扑克牌的类型。再比如王者5679,那么这里的王者只能是8才能满足玩法类型。比如3344的王,那么这里的王无论出什么牌都不能符合牌型,所以这张牌不成立。

3.国王组合的其他任何三张牌都可以变成炸弹,比如国王444,相当于4444的一个炸弹。国王4444-五阶段4。王者44444-六期4(六期以上可算作贡献点)。444444王者-七期4。国王4444444-八期4。44444444王者-九期4。国王3333444555,这是三重轰炸。

4.大小王与其他牌组合时,必须符合牌型。(扑克牌的类型包括:顺子、对子和单人)

5.当大牌、小牌和其他牌一起玩的时候,使用不同的牌的时候,可以组合成最大可能的牌型。比如王者5678一起出,王者可以是4,也可以是9,那么王者就当9了。

13,其他说明

不支持两连爆,也不支持三连二卡。

14,逃结算

整体版本:

脱逃扣分=局分×12+炸弹贡献分+炸弹双倍分(双倍乘单扣分)

财富版:

不打牌逃跑

逃跑的玩家将被扣除12倍游戏分数作为游戏惩罚,其中70%给他们。

已经玩牌逃了。

此时对逃跑玩家的惩罚包括两部分,第一部分是12倍游戏分数;第二部分是正常输赢产生的财富数(即游戏中玩炸弹时产生的倍数关系)。需要注意的是,如果逃跑玩家的贡献为0,则不计入正常输赢的扣分计算。

逃脱的玩家70%的财富会给家人。

比如一局财富分成1000,玩家A和B在玩,玩家A有6期,玩家B有7期,然后玩家A逃跑,那么A的分数=-(1000×12+1000×4+65438。

15,异常

1)检查功能

打完最后一手牌后,系统会自动判断玩家的手牌是否大于对手的手牌,如果不是,会自动检查。

2)游戏托管

当玩家处于保管状态时,系统自动出牌,系统自动选择当前玩家手中符合要求的最小牌。如果玩家没有比上一位多的牌,系统默认不出牌,轮到下一位玩家出牌。

3)玩家逃跑

玩家逃跑的处理方式有两种,一种是系统自动托管,一种是游戏结束后计算逃跑。需要有一个操作员可以自由设置的配置文件。

1.玩家逃跑后,系统会自动在保管中出牌,直到结束。游戏结束后,按照游戏的正常输赢来结算输赢。

2.玩家逃生后,游戏自动结束,进入结算流程,并根据逃生规则进行相关处理。

4)播放器超时

没准备好就加班会被踢出房间。

如果玩家超时,系统会自动出牌,并提示“请注意,您已经超时x次(x = 1,2...).如果你超时三次,系统会自动主持比赛。

5)播放器不同步

在玩家打破阶段后,系统将保持卡片直到结束。游戏结束后,按照游戏的正常输赢来结算输赢。