国民觉醒kvk是什么意思?
KVK有几个全名:
1、KingdomVSKindoms
2、KingdomsVSKindom
3、KingdomsVSKindoms
第一届KVK一般是第一第二,从第二届开始就正常了,基本上是第三届。
内战结束,国家重新统一后,游戏策划人不想让豪门败北或者无事可做,就想出了这样一个游戏,把八个国家抬出来,扔到一个叫失落之地的地方(官方说法是国王城下面有一条通往失落之地的隧道,几十亿尼玛的军队从里面穿过。这是宇宙隧道吗?),然后开始养法,养法3个月一次,养2个月。
第一次KVK的参与者是按开通服务的顺序排列的八个服务器。放大地图,打开右下角地球的界面,可以看到你的对手是附近的邻居。
在第一个KVK启动之前,它能够在八台服务器之间迁移,这导致了一个问题。如果你之前在当前服务器(王国)被某个联盟欺负,不想和他们并肩作战就迁移到其他服务器,导致一个服务器RP爆炸,两个以上服务器骨干接连迁移。今年的KVK成了王国。
KVK的设计参考了网络游戏中常见的跨军种战争。也许手游最早是从KOC传下来的,策划的初衷是让八个国家互相打。战斗越激烈,他们烧的钱就越多。事与愿违,大多数国家会找到队友,联盟会奖励国家,奖励大家轮流,最终成为KingdomsVSKindoms。这种KVK在第二届开始时尤为明显。在我更新我的外交经验文章之前,它将在KVK之后被广泛使用。
新版本的KVK以4对4的形式变成了8个国家,而这个联盟是制度所迫。在外交上可能会变得更难,因为那个时候,猪队友不是你选的,而是系统给你匹配的。痛苦的时候会骂人。
另外,第一个KVK是近战匹配,第二个KVK是战力匹配。匹配原则是取全国前300名的分数之和,然后进行分数的紧密匹配。所以在第二个KVK中,大家的表观实力都会差不多,但是别有用心的王国在匹配之前会故意降低自己的战力,比如领事的活动,或者为了国内调节提升战力,以免让战力飙升过高,等到进入KVK之后再开始暴力。
以上是KVK的基本介绍。接下来,我们来谈谈KVK的主要玩法。
首先,KVK有很多活动和任务,达成后有很多奖励。有几十个金头,几十个加速卷轴。对于普通玩家来说,KVK的好处显然大于损失。最重要的是有KVK专属英雄,比如武则天,最强后卫。
KVK战争不同于内战。在内战中,有任意的传送点。只要关隘畅通,就可以随意飞行,但是在KVK,只能飞到自己国家的领土上,所以KVK的战斗就变成了围绕国旗的战斗。(新KVK倾向于争夺圣坛)
正常情况下,KVK开赛前,王国需要整合调整资源,将国内圣坛集中在前4、5联赛。同样的,联盟资源矿也应该包含在这些联盟中。KVK最难受的不是赢不了敌人,而是赢了却没有造旗的资源。
当一切准备就绪,我将开始进入失落之地,开始KVK。上图是我随便找的一张粗略的地图。八个国家被分配到八个不同的对角线位置,第一个按时间顺序排列,第二个随机。
有人在网上发布了KVK的布局和发展战略,我就不赘述了。我只会说一些和你选择的游戏性有关的事情,也就是你想在KVK体验什么游戏性。
如果你是R5R4这样的管理层,你想体验的自然是连横的战略规划,如何具体布局战略,如何指挥一场小规模的战役,甚至是一场区域的竞争。这方面看似有很多变数,比如盟友的位置,盟友的实力不同,都会有影响,但其实综合考虑只有一个关键点,那就是选择对手——谁在何时何地与谁作战:为了。
选择好对手后,决定通常会有2-3场KVK胜仗,1战役发生在关4出口,也就是各个国家的边境。
第一次碰撞已经告诉了所有国家哪些是牛逼的,不牛逼的就要送回关,直到KVK结束才能出去。嗯,有点可悲,但事实是残酷的。
除非你的盟友更牛逼,在第二次碰撞中击退敌人,也就是下面的地方,那你就能重见天日了。
正常情况下,KVK将在这一阶段决出胜负。除非双方都是韧性很强的王国,否则第三场战斗会在别处展开。否则,胜者将把败者打回关,切断他们向外发展的道路,败者只能种田到末日,非常悲惨。
所以,是时候选择他们在R3R2R1的游戏模式了。正如我在选择成为哪种玩家的文章中所写的,那张照片是KVK每一场局部战争的缩影。因为KVK的传送受到很大限制,只能飞到王国境内,导致战斗方式和内战有很大区别。
首先,每场战斗基本都一样,都是这样的:(假设蓝绿是同一个国家,红是另一个国家,只有红蓝参与一对一战斗)
大家的首要目标都是摧毁对方在这个区域的联盟堡垒,那么唯一的办法自然就是把旗子修到别人的堡垒边上,所以所有的战斗都会围绕着旗子展开,但是在战斗前期,因为战斗的宽度打不开,所有的有生力量都聚集在一面旗子周围,无论哪一方进攻或者防守,实力都是饱和的,导致这里的战斗是一个巨大的熔炉。所有参战的部队瞬间就被打垮了。步兵,比如亚力山大和双叉,可能更好,但是弓兵率领的基本骑兵连半分钟都坚持不了,尤其是团长不是步兵的部队。
所以在兵种和选将方面,这个时期会以双叉或亚历山大等步兵为主,副将可以考虑和AOE在一起的将领,如李成桂(还有TMD里的李成桂)、皇后、孙武、拜尔等。其他的这个时期不会考虑,只会无缘无故的送战损。
第一次交战将持续约1小时,且以野战为主。如果其中一方实力相差太大,在野战中直接缴械,那么接下来的战斗就不用打了,优势方会烧旗把劣势方推回关4。但如果双方实力相差无几,那么情况就会演变成这样,多点开花:
每一个指挥官都会陆续开辟新的战场,然后王国其他联盟的人也会陆续调到联盟,集结的兵力会从原来的1-2增加一倍。本来你只派一个步兵队参战,避免战争伤害过大,马上就需要同时派3-5个部队参战。
这种战斗会持续3-5个小时甚至一天,更有可能持续一整夜,然后一群人回去睡觉,另一群人继续在上面战斗。在轮换的过程中,双方的立场会前后移动,然后更多的国家会分出力量参战,最终也有可能变成这样:
我尝试了最长的一场五天的战斗,前后六个国家轮番上阵,最后打成平手然后我们交谈结束。
KVK的战斗既复杂又不复杂,可以说有许多类似的变化。最后决定的是三点:钱,毅力,执行力。这三点缺一不可。我们遇到的人比我们多一倍,但是最后不敢死,硬生生的炸了。我也试过,第一届,大家经验不足,政令往往不统一,导致一个个被打破。同样的,第一届,外交没有做好,外交时期开始内乱,让别人1国打我们四国。所以这三点只要做好,成为战胜国基本没有大的变化。
最后,谈谈在KVK需要注意的一些事情。
你需要在1和KVK与野蛮人战斗来赢得荣誉。荣誉直接影响你在KVK能得到多少奖励。4级以内可以全力战斗。出了5级就可以用之前攒的体力开始刷36级野蛮人了。一个可以获得10荣誉,最高单次奖励10金头,需要135000。
2.其他获得荣誉的方式包括黑暗祭坛。具体玩法是每隔一段时间刷新一次NPC,清理一下NPC,待在范围内获得荣誉。占领黑暗祭坛也有奖励。
3.KVK的符文是最高级的,增加了15%的研究速度、训练速度和建造速度,所以你可以把加速度存起来,进入KVK后使用。
4.当KVK战斗时,你必须先加入相应的联盟,然后才能飞到前线。因为KVK的集结规则是不能在联盟境内的城市集结,如果不加联盟就飞到前线,随时会被打成刷子。
5.在KVK多出场和战斗,让管理层成员知道在顶级联赛中有很多联盟奖励需要领取。比如武则天,如果打仗划桨,只种地不上战场,基本和联盟奖励没关系。