虚幻V和现实如此接近。未来的虚幻VI引擎和GTA6游戏会是什么样子?
谁还在买GTA5?
作为一个资深GTA系列玩家,没有什么比看到新作更激动人心的了。从GTA1到2015的GTA5,R星不断刷新玩家对新作的期待。而今年年初,当我得知GTA6将重返柳下惠,并且会有第一位女主角的时候,不得不说我的期待又增加了。
所以拜托,不要再买5个了~
RAGE引擎与R星的开发思路
说到R-Star的大作,就不得不提RAGE engine,在R-Star收购圣地亚哥工作室的时候就开始研发了(其实收购的时候就是白嫖的~了)。RAGE engine最大的成功就是fistful of dollars系列的诞生,这也是R-Star构建HD世界观的基础。再加上Lumen的光影技术,游戏的画面效果大增。
R星的游戏开发思路是每新一代换一个引擎,几乎是每十年换一个,所以他们会每十年重新开发一个新的引擎。
在GTA4和GTA5的早期开发中,由于技术问题,R星不仅使用了RAGE,还使用了euphoria动画引擎作为中间件参与其中。这个软件可以通过实时计算推断出人物的动画,不需要移动捕捉和K帧。但随着时间的推移和RAGE技术的成熟,这种顶层优化逐渐被期待,fistful of dollars就是一个例子。
以后GTA6的画质肯定会和《荒野之镖:救赎2》里的场景一样。同时,随着技术的进步,设计师也会更加深入地刻画人物、场景和故事,带给我们更好的体验。
未来的虚拟引擎会是什么样子?
r-Star-作为推动开放世界和角色扮演游戏的大腕,通过深刻的任务剧情塑造和技术的不断变化,每一部作品都是绝对的宝藏。那么对未来游戏的期待,在技术方面,未来虚拟引擎成熟后会是什么样子呢?
说到这里,不得不说EPIC推出的虚拟引擎5的游戏演示画面。
也有这样的。
它们不仅开启了人们对游戏的全新认识,也让人对未来的3A大作充满期待。那么未来的游戏引擎会是什么样子呢?这个我们得从技术层面去找。
虚拟引擎的核心技术
说到虚拟引擎,不得不提一下虚拟引擎的核心技术。
Nanite和Lumen~
Nanite和Lumen分别针对虚拟造型和全动态灯光系统。Nanite可以解决不同大小物体的渲染问题,减少游戏的加载时间,使响应更快,而Lumen系统可以实时响应场景和光照变化,实时计算漫反射。
有了这两大核心技术作为载体,难怪玩家上线后都大呼“抓草”了。然后继续我们的话题,关于游戏引擎的未来发展,我们还得从游戏引擎的发展历史中寻找答案。
游戏引擎的发展
游戏引擎的诞生是因为游戏类型的细分,游戏公司逐渐有了单一的游戏开发框架,里面的一些组件可以重用,成为了引擎工具的鼻祖~
随着3D技术的成熟和3D游戏的发展,游戏引擎逐渐成为游戏厂商之间交易的产品,而新的引擎推出时,就会有新的游戏推出销售,通过玩家的体验进行调整和优化。
从虚拟引擎的迭代来看,引擎是大树的果实。引擎不断升级的关键是将开发者和设计师从细节工作中解放出来,专注于故事和人物塑造。那么,在目前虚拟引擎的功能基础上,未来的引擎会有更广泛的应用。
未来可期——探索另一个平行宇宙
随着技术手段的更新,游戏制作者被赋予了更多的思考空间和创作空间,游戏互动性和场景真实性这两个方面会变得更加成熟和真实。
那么未来的虚拟引擎会是什么样子呢?或者你为什么服役?伴生菌认为应该是世界观层面的。
我们以R星的游戏为例。目前的《荒野大镖客:救赎2》可以让NPC活在和主角一样的世界观里,而不是以在大街上瞎走为背景。同时,游戏中的建筑工地也会随着时间的推移逐渐进入完工状态。
基于以上分享,我们可以看到,游戏在未来一定要强化交互、沉浸、社交、定制这些关键因素。我相信,我们会慢慢生活在一个与屏幕上的世界平行的宇宙中。所以,无论是西部,还是洛杉矶的首府,还是上个世纪的自由之城,我们都可以在玩乐的同时,触摸到另一个世界的精彩~