游戏策划面试——一个常问但又很难的问题

规划常识:

1.谈谈对策划的感受(主要从音乐、艺术、电影、设计、美食、旅游)

2.从盈利能力和可玩性的角度谈论MOBA MMO。

3.谈谈逃生和生存游戏的互动性。

4.你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的三款游戏之间的联系和区别。

5.你认为游戏策划应该具备哪些能力,你为此付出了什么?

6.如何协调游戏策划内部的工作?

7.从市场、策划、技术等角度谈中国游戏市场。

8.谈谈金庸、梁羽生、古龙、、刘等小说家的风格差异,简述你对武侠题材网游的理解。

?9.简述一下你对龙与地下城文化的理解如何在设计中还原?

10.讨论网络游戏与外挂的关系,并简要说明外挂的产生。

11.根据某款游戏,分析其优缺点和改进方案。

12.浅谈MMO游戏中梦幻西游的世界观构建

13.谈谈RPG MMO MOBA游戏的套路。

14?魔兽世界地图丛林混战移植到端游手游,如何解决?

文案:

1.写一篇关于中国风的航拍史(约800字),时间跨度超过100年。

2.写一组五国关系,展现五国之间互相虎视眈眈却又互相忌惮的微妙关系?(800字左右)

3.写一篇关于欧美风格架空世界的创作史(800字左右)。

写一个词来表达战后的凄凉景象

5.写一段关于西方神话,相对于牧师的职业技能属性副本的背景设计。

数字方面:

1.关于十八般兵器,你是怎么解决装备和分类的问题的?

2.知道三件装备的爆炸率,求收集一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)。

3.两军交战,战斗力是M和N,战斗中直接碰撞的算法,胜方剩余人数(兰彻斯特战斗模型)。

4.谁喜欢吃什么,玩什么跟谁有什么关系。一共七个人,推导出每个人的相关信息。

就检查点而言:

1.设计一个游戏升级方案(升级点和时间,提示模式,奖励物品),从玩家角度分析。

在事故方面:

1.如果一个游戏是闭环经济,如何解决某个区域的通货膨胀?

2.如果游戏出现bug,当晚很多人刷服装,怎么回档才能让玩家满意?

培训:

1.如何解决工作和培训中的问题?

沟通:

1.你是如何解决程序和测试之间的沟通长期不确定的棘手问题的?

工作:

1.关于关键产品,所有员工都需要加班。你是怎么解决的?