游戏设计理念

我很羡慕你的专业+1。虽然找工作不是那么容易,但是我真的很喜欢。...

在游戏设计上,我觉得有几点需要考虑,不是很具体。我有一些小想法要分享:

1,游戏内容尽量不要和一些热门游戏相似,否则会被说有模仿别人的嫌疑。当然,找到自己的灵感并不容易。这些只有个人才能看到。

2.无论是哪种游戏,难度的设定都很关键,不能太简单,否则会让玩家觉得很无聊,反而更难,会打击玩家的信心;

3.最好做一个有比较效果的游戏系统,可以做游戏分数排名系统或者成就系统。在这种情况下,即使游戏本身内容单调,仍然可以刺激玩家反复玩,挑战自己或他人的记录。这步棋走得很巧妙;

4.游戏的内容、画面、音效都不容小觑,尤其是音效,往往被一些没有经验的开发者所忽略。但实际上,游戏音频对游戏的趣味性有着非常重要的影响。比如切水果,一定要有逼真滴声音,切水果,一定要有逼真滴声音。枪不一定要逼真,但一定要震撼,要身临其境。背景音乐也是如此,比如ARPG游戏。不同场景要有合适的音乐,让玩家在玩的时候受到背景音乐的正面影响。

5、游戏内容要正面,否则可能是“核邪”(笑)...

唉,我也拿不出什么能帮到你的具体建议,因为我也不是研究这个的,只是个业余爱好者~

但还是希望我的建议能对你有一点点帮助。祝你早日完成作业!拿高分~