关于NBA街头篮球在PSP上的逆袭,想知道所有攻略关于这场比赛的秘籍等等。

NBA LIVE 08将从整体篮球概念出发,“返璞归真”的口号将出自——EA SPORTS热门游戏系列之一——EA Canada的NBA LIVE创意工作室。近年来,NBA LIVE系列在市场上并没有取得预期的成绩,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方对这款游戏的批评。基于我们昨天在EA Canada看到的NBA LIVE 08,可以肯定他们这次是真的在努力改进。

或许,对最近几场NBA直播比赛感到失望并不奇怪。团队更注重游戏的操控系统,比如NBA LIVE 06的免费巨星操控,NBA LIVE 07的完全免费操作系统。团队似乎在解决影响游戏性的基础问题上渐行渐远,甚至导致其他游戏内容质量的下降。在LIVE 08中,制作团队将克服所有困难,专注于游戏的本质,然后再添加新鲜的内容。

制作上区分NBA LIVE 07和LIVE 08最简单的方法就是各方面的比较,正如LIVE 08的制作人乌烈芝介绍的那样。首先我们来回顾一下LIVE 07,移动缓慢的球员,糟糕的篮球物理,不真实的投篮。当乌烈芝在电视上播放NBA直播08时,差异立即显现出来。当运动员加速时,他们似乎是在木地板上滑冰,而不是像往常一样滑冰。这次提高了传球和投篮动作,同时球员在场上的接触更加真实。当然最激动人心的是NBA直播08的帧率提升了。乌烈芝告诉大家,游戏将以每秒60帧的速度运行。

NBA LIVE 08我们目前看到的进步归功于EA SPORTS在本赛季采用的新动作捕捉技术,它可以帮助程序员让虚拟球员在外观和动作上更加逼真。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA足球08,再到现在的NBA LIVE 08,很明显这源于EA FIFA系列,改进后的细节动作捕捉系统应该开始盈利了。现在队员的动作会更加复杂,不会出现和以前一样的简单动作。最终不仅是球员看起来越来越好,不可否认的是,在游戏发售之前,那些早期的建模形象bug都会被修复,游戏也会因为这个系统给你提供更多球场上的动作选择。

比如你传球的时候,电脑会根据场上的情况选择一个合适的动作来完成传球。反弹也得到纠正。在NBA LIVE 07中,你应该还记得这熟悉的一幕。篮球打到篮框后运行轨迹很奇怪,有时候会被你的球员接住。原文说07选手练起来和AI一样懒。只有一个电脑玩家能跳起来争球是很常见的。在LIVE 08中,所有这些问题都将成为过去,因为球队将确保球员不仅要努力抢篮板,而且必须在争球区,所有的动作在进行中都会看起来更加自然。

你知道NBA直播07中的球员logo投篮动作吗?如果你说“我不知道”,那么你就不应该有所不同。当标志性的投篮动作成为LIVE 07的直接竞争对手NBA 2K7的巨大卖点时,EA也希望那样做。但问题是,不成熟的投篮系统对早投和晚投都采用了精妙的动作捕捉,所以当你在合适的时机出手时,你只会看到科比标志性投篮的“瞬间”。这个问题也将在这场比赛中得到纠正,在这场比赛中,NBA球员将按照他们在现实中的表现进行比赛。

去年球队决定把扣篮和上篮分成两个按钮。但事实证明这是行不通的,所以在LIVE 08中,他们会再次使用一把钥匙。但是,就像篮板球和传球系统一样,扣篮/上篮的控制会让整个过程更加连贯,球员会考虑自己的位置再决定是否使用特殊动作。拥挤的篮下,靠近篮筐,球员自身能力都是要考虑的情况,都会影响你的意志,无论是上篮还是扣篮。

比赛中,对整个比赛影响最大的就是身体碰撞。开发人员正在努力寻找一些新的,球员之间有球和无球。这些物理冲击根据玩家所处的位置可以分为三种:地面、地对空和空中。每一种都会对球员的接球和投篮产生不同的影响。如果你在防守,你可以有一个更强的位置,让攻击者远离篮筐。另一方面,因为大量的无球跑动,在进攻的时候需要更好地运用战术,比如高位掩护和挡拆,在篮下的时候需要挤压抢篮板。不过按照制作方的说法,更多的身体碰撞并不会增加很多犯规的机会,这对游戏的平衡真的非常重要。

其他吸引人的内容:当一名球员在球场上进球时,庆祝活动会更多。当然,对于裁判的哨声会有更多的表达,而且这场比赛加入了很多动态视角,会捕捉到球场上的每一个细节,这是去年比赛所没有的。游戏还增加了类似电视广播的默认视角。当然,你也可以选择游戏提供的其他视角。

现在说NBA直播08系列回到了行业巅峰还为时过早。我们只能说,基于我们所看到的,这款游戏正在朝着正确的方向前进,这些步骤最终能否给这款游戏带来良好的“舞台”体验还需要时间来证明,但在开发初期,我们还是持谨慎乐观的态度。我们将在未来几个月持续关注NBA LIVE 08的新闻,直到游戏发布。