如何评价TGA 2020年度游戏颁奖典礼(The Game Awards 2020)?
对TGA 2020(The Game Awards 2020)年度游戏颁奖典礼的评价是,TGA从2015开始进入公众视野,这确实是最“撕”的一年。
因为之前无论是《巫师3》、《守望先锋》、《荒野之息》、《战神之狼》,还是《大表哥2》、《马里奥奥德赛》、《混沌》等等,玩家们都一致认为这些游戏发售后绝对不错,但是在TGA每个人都有自己的喜好。
甚至至少在当时,最具争议的《GOTY守望先锋》更多是因为网游的特殊属性,比如多人、无剧情。游戏本身的质量肯定是大家公认的。
今年TLOU2是TGA历史上最大的大满贯比赛,没有之一。
所有奖项都能拿下,再好的叙事也已经打败了以叙事为核心卖点的《十三兵》。
然而从游戏发售的第一天开始,TLOU2就引起了巨大的争议。与媒体的好评相反,玩家很愤怒,也有差评。
?TGA年度游戏颁奖典礼本身的问题;
回到TGA本身,这几年我们并没有看到颁奖典礼质量的飞跃,只是节奏越来越细。各种广告和宣传的意义甚至和奖项本身一样重要。
成为各大厂商的宣传舞台之一。话题性成为评选中的考量之一,每年都会拉几个销售大作来“陪你跑”。
今年面对近乎联合的球员抵制浪潮,TGA如何选择是唯一重要的一点。TGA选择了“政治正确”,不仅仅是“年度游戏”,包括“最佳叙事”在内的各种奖项在内的评论家阵线,与各种游戏的选择是一致的。