无声呐喊:即使游戏没有HappyEnd,直面恐惧也是最大的胜利。
—Eleanor Roosevelt(youlearnbylife:elevenkeysformorefullinglife)
“每次你真正停下来面对恐惧的时候,你都会获得力量、勇气和信心。你可以对自己说,‘我经历过这种恐怖。接下来的事情我可以接受。你必须做你认为你做不到的事。"
埃莉诺。罗斯福(生活教会了我)
在开始今天的话题之前,我们先讨论两个问题:
什么是“游戏”?
对于第一个问题,我相信大多数人的想法可能是:
可以缓解情绪,放松压力,消磨时间。
但除此之外呢?引用维基百科的解释:
游戏既可以指一种娱乐活动,也可以指这种活动的过程。游戏的道具可以是玩具。在英语中,游戏也是游戏的一种,体育也是从游戏演变而来的。这种游戏是一种有组织的游戏,通常是为了娱乐,有时是为了教育。游戏不同于有相应金钱回报的工作,也不同于呈现美学或概念元素的艺术。但是,它们之间的界限并不一定清晰。比如职业运动员的游戏和工作可能是一体的,而拼图则兼具游戏和艺术元素。
我觉得一个游戏之所以叫游戏,是因为它最基本也是最需要满足的,就是它能不能准确的传达玩家想要表达的信息。
一款好的游戏应该满足哪些点?
所以我的第二个问题是:图片?操作?玩?正直?剧情?
不不不,我觉得这些都不是我评价一款好游戏的标准,更多的只能算是加分项。我关心的是游戏通关后我的自我边界会扩大多少,在我的心脏地图上会有什么意外的收获。任何一款游戏如果能达到以上要求,在我看来都是好游戏。
我认为《Iavenomouth》(andimustream)是同时满足以上两个要求的代表作之一。
AVG的代表作《无声的尖叫》窥探了人性的深渊
《无声的尖叫》取材于美国著名科幻作家哈伦。埃里森的同名小说改编。游戏的制作方是Cyberdream公司,之前推出了暗法系列。但游戏的自发售后,由于其对战争、性、人格、暴力、虐待、权力等道德和社会问题的直白呈现,在当时一直备受争议,相应带来了巨大的商业失败,Cyberdream Company逐渐衰落,走到了尽头。
与其他同类改编游戏不同的是,原著作者哈兰?埃里森不仅参与了游戏的制作,还亲自为游戏的角色写了很多文字来弥补游戏的剧情,甚至为游戏中最大的叛逆“AM”配音。实际上,哈兰?埃里森本人不太喜欢玩游戏,所以在小说游戏化的过程中,他要求这本书是“settheplenthatgames should morethanawatowastetime。”(游戏的意义应该远大于浪费的时间。)”,而且在开发商的强烈反对下,游戏中唯一一个完美的结局被删除了,但这也成就了游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,这也可能是这款游戏20年后依然被人铭记的原因之一。
世界末日下的智能设备和幸存者
游戏设定在不久的将来。冷战开始后,逐渐演变成第三次世界大战,一直持续。后一场战争变得更大更复杂,人类不得不依靠计算机来帮助管理。于是中美俄联合出了一台超级计算机,取名为“AM”,一时间和平收场,但好景不长,渐渐的美国“称霸”了。中国的“主人”和俄罗斯的“主人”被吞并了,合二为一,有了“本我”、“自我”、“超我”。后来因为对造物主的深仇大恨,疯狂地发射核弹,直到人类灭绝,却留下了四个罪大恶极的罪人和。
没有人能独自穿越黑暗。soitbecomesincumbertuponmetopassalongthehelp,todowhaticanforotherwritertryingtogeteafootup。
—HarlanEllison,IHaveNoMouthandIMustScream
附言
《无声呐喊》的故事是典型的后启示录设定。人类出于某种原因创造了“超级AI”,“超级AI”出于某种目的毁灭了人类。但是留下几个幸存者来折磨他们并观察他们是很有趣的...就游戏本身而言,糟糕的画面,扭曲的画风,死板的互动,你的动作必须按照指定的顺序才能玩出好的结局。一旦错过,只能读取文件,重新打开。各种恶毒的bug几乎不能称之为标准的好游戏,甚至游戏中没有所谓的大团圆结局。如果你在玩的时候仔细观察,不难发现那些被冷冻保存在月球上的人类已经死了,但即便如此,虽然大部分幸存者都是罪大恶极的罪人,但他们正视自己过去的痛苦,克服它,走出阴影,即使他们最后做的事情都是徒劳的,但那又怎样?承担过去,战胜自己,也是最大的胜利。
仔细看看游戏里的几个主角。虽然本尼曾经是一个不顾部下安危的冷血罪人,但最终他还是牺牲了自己,保护了曾经帮助过他的母亲和儿子,得到了部下的原谅。
格里斯特因为把妻子逼疯了而陷入了自己的良心谴责,但鼓起勇气看完妻子的日记后,剩下的只有无尽的遗憾和对过去的告别。奈达克曾经是一个折戟沉沙投靠敌人的恶魔,但当他最终遇到昔日族人的质疑时,他选择了承担自己过去犯下的错误。泰德曾经玩弄感情,自私地抛弃爱人,但经历了这一系列事情后,他为爱人放弃了一直梦想的自由。Ellen可能是五人中唯一无辜的人,因为被侵犯,她一直很怕黄。但这一次,她面对自己的心魔并战胜了他们。虽然他们大多是罪人,但接受过去的自己并突破自我,最后牺牲自己拯救全人类的希望,并不是一种勇气。我觉得称他们为英雄就够了。
生活本身就是一系列的问题和责任。面对它,是为了逃避问题,逃避责任吗?不,我不这么认为。勇敢面对。即使直接面对问题或责任是一种痛苦,承担的过程也会带来新的痛苦。甚至这种精神上的痛苦往往比肉体上的痛苦更难以忍受。但生活本身就是一个不断面对问题,接受过去,勇敢承担责任,不断尝试解决问题的过程。虽然这个过程会很痛苦,但可以让我们的头脑和心灵成长成熟,就像游戏里的主角一样,一味的逃避责任,逃避问题,逃避过去,最终积累的痛苦甚至比逃避的痛苦还要强烈几百倍。比如哈兰?埃里森自己说过,“游戏应该是更多的时间。”即使这款游戏有很多缺陷,但我认为它仍然是一款值得体验的艺术品。
“IHaveNoMouth,andIMustScream。”
“我没有嘴,却要尖叫。”