囚徒的旋律游戏
游戏概要《囚犯的游戏》是一款交际游戏,再现了封闭监狱中“看守”和“囚犯”的心理和关系。看守有权控制、折磨和镇压囚犯,他们也有武器。而且,每天所有看守都可以选择一个犯人“处决”或“释放”。犯人根据犯罪类型有相应的“能力”。你的能力只有你自己知道,千万不能透露给别人。有一名囚犯被指控为杀人犯。凶手有能力每晚杀死一名警卫。游戏的目的是满足“胜利条件”,在他死前逃出监狱。胜利最重要的条件是“让凶手失败”。达到这个条件后,所有活着的看守和囚犯都赢。《囚徒的游戏》中三原则的所有获胜条件和规则均由电控综合监控系统自动预约、判断和执行。《囚徒游戏》赋予的权利只在《监狱》中有效。出了监狱之后,游戏赋予的一切权利都消失了。在囚徒游戏中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。胜利的条件:凶手失败的那一刻,其他所有参与者都赢了。在“守卫”全部失败的那一刻,所有的囚犯都被判定获胜。被释放的囚犯判断胜利。当凶手被“释放”时,判定凶手获胜,其他参与者全部失败。到第十天的22点,所有没有赢得比赛的参与者都被判定为失败。每个规则都必须管理自己的“密钥”。在监狱里,同事必须使用钥匙,尤其是在晚上进入单间时。如果遗失了,就不补办了,遗失人的判断失效。他们的钥匙与钥匙链相连,钥匙链上有一张折叠的金属卡片。卡上的字是会员,别人看不到。如果发现身份泄露,钥匙的主人将受到“惩罚”,即被处决。晚上(22:00-次日7: 00)必须待在自己的单间。从21: 54开始,在1分钟内,所有成员都要通过囚犯或看守敞开的大门,然后移动到分拣室。囚犯和警卫的分类室有五扇门,其中一扇门按顺序一分钟打开。一扇门只允许一个人通过,一进后门就立刻锁上。所有的门都对应一个单间,需要用自己的钥匙打开。早上(7:00-9:00)所有会员需要离开单间。这时,你可以用钥匙打开单间的门。超过这个时间限制的球员,如果判定加时赛失败,将会受到处罚。为了保证游戏的顺利进行和规范执行,有“执行者”从事游戏的指挥工作。执行人有权压制或制裁违反或抗拒执行人指令的成员。被执行人有权对监狱内故意破坏或故意遮挡监控系统的设备进行处罚。可能与规范相冲突的行为会被提前警告,在场馆内大吃大喝或与比赛无直接关系的消费破坏等行为不会被处罚。如果钥匙扣上品牌的字样与其他说明、纪律、输赢条件有冲突,身份证是最好的。游戏的最终控制者是典狱长,他有权随时改变规则。最终解释权属于“典狱长”狱警,可以使用电击枪警棍压制犯人。警棍放在监狱的“警卫掩体”里,可以用警卫的钥匙进出。晚上警卫需要把警棍放回去,违者会受到惩罚。狱警的钥匙可以打开除“监狱出口”和“囚犯收容所”以外的所有门。狱警每天可以选择一名囚犯“处决”或“释放”。具体操作是将所有狱警的钥匙插入监狱大厅的平板电脑中,认证通过后即可处置。单间看守可以审问隔壁房间的犯人。按桌子上的按钮,就可以在犯人的房间里制造噪音,对犯人造成人身伤害。犯人注意每个犯人钥匙链上的金属标签,上面记录着犯人的罪名。不同的收费有不同的能力。所有学科优先于标志上的描述。囚犯的钥匙只能打开“囚犯收容所”和单间的门。囚犯必须在游戏中声称自己是无辜的。如果犯人揭发自己的罪行,被监控系统发现,犯人就会受到惩罚。注3单间无效,即在单间内,犯人可以向看守告发自己的罪行。注:《囚徒游戏》不会惩罚参与者之间的伤害、诽谤、谋杀等意外事件。游戏不对参与者的任何伤害进行补偿。
身份
守卫:秩序和真理的守护者。有权利也有能力控制犯人,找到凶手。胜利的条件是打败凶手。
死囚:不直接参与游戏的罪犯,即0号犯人。比赛前夕,作为示范,在全体成员面前公开处罚。
不公正:一个无辜的囚犯,同时又没有能力。
革命性:没有主动性。但是当革命者死了,所有的俘虏和看守都被调换了,也就是俘虏变成了看守,看守变成了俘虏,具体身份是内部随机分配的。
越狱:当满足以下条件时,犯人可以离开监狱,取得胜利。条件:1。单间需要宣称自己是“模范囚犯”的身份。2.无论什么时候,你都必须如实回答警卫提出的任何问题(如果涉及到你的身份就保持沉默)。当上述条件被违反时,逃犯就失去了逃跑的权利,否则在成为逃犯后的第三天22: 30,逃犯的钥匙就会成为某种意义上的万能钥匙,你就可以打开你的单间门和监狱大门,逃犯就可以毫无阻碍地离开监狱,也就是胜利。
欺诈:犯人有反向言语的限制,即要求他撒谎。任何时候被别人问起都不能说实话,但是一定要告诉别人假信息。当违反这一限制时,你将受到惩罚。当诈骗犯获胜时,他将获得金钱奖励。奖励的多少和游戏死亡人数成正比。
凶手:犯人可以打开犯人单间的柜子拿到凶器。每天晚上23点,凶手的房间和相邻的警卫室会被解锁然后将两个房间连接起来,警卫会被气体麻醉,无法反抗。凶手必须杀死警卫以防止他的身份暴露。24点,两个房间分开,死去的警卫的尸体将由执行人处理。凶手不能拿警卫钥匙,否则会拿回来。