顶级策略游戏《全面战争:三国志》有哪些优秀的设计?

《全面战争:三国志》是由著名游戏开发公司Creative Assembly开发的战略游戏。创意集结号开发了《罗马全面战争系列》、《幕府将军系列》、《拿破仑全面战争》等战略游戏。这是《创意集结号》首次将游戏背景设定在中国三国时期。其实这已经不是第一次被用作三国时期的游戏背景了。业内赫赫有名的辉煌公司,一直深受游戏玩家的喜爱。

也正是在越来越多游戏玩家的呼声下,创意集结号决定全力开发以三国为主题的战争游戏。正是因为创意集结的强大实力,使得《全面战争:三国志》有了更多优秀的设计。个人觉得设计在以下几个方面都很不错。

1,道具系统的设计

在《全面战争:三国志》中,武将的属性值并不是固定的,而是可以通过分配不同的武器或者道具来调整。你可以把好武器给武力值高的武将,也可以给武力值低的角色,但一切都取决于玩家。

2.战争系统设计

全面战争:三国延续了之前全站系列的战争系统,在继承之前优秀操作模式的基础上进行了升级。军事指挥官将对战争的结果有很大的影响。不同的武将改编了不同的兵种,弱兵种在熟悉的武将手下甚至能以少胜多。

3.内外事务系统设计。

相比之前的全战系列,《全战:三国志》的内务系统更加细致,可操作性更强。比如粮食收成会受天气影响,内政好坏与武将属性值挂钩。《全面战争:三国志》几乎与《光荣三国志》系列同时发售。你喜欢哪种游戏模式?欢迎讨论。