想知道3D游戏中用到的所有渲染方法和细节效果。做吧~ ~谢谢。
一:卡通渲染技术:
目前,流行的技术是遮阳。
这是一种将3D物体转换成类似2D手绘的卡通风格的技术,是3D和2D的完美结合。
比如击中敌人头部时,会出现立体漫画,描绘敌人被击中的特写镜头;在高处击杀敌人时,会插入一段动画,展示敌人下落的过程。其他人是为了说明剧情。比如我们坐电梯上楼的时候,会在电梯旁边看到不明身份的人射杀士兵的漫画。此外,还有许多形声字,如敌人的惨嚎:ARRR,脚步声:TEP,TEP,TEP...以及各种打物体、流血等效果,也是漫画形式。
其实一个成功的游戏不一定要用全3D技术,就像一顿丰盛的大餐,一定是荤素搭配。
二:3D渲染技术:
3D渲染技术是游戏制作中最复杂的技术,分为声音渲染、地形渲染、物理渲染等。
它的终极目标是最大程度地模拟现实世界的物理特征。
例如,我们需要大量的原材料来建造房子。
我们需要有机地结合各种材料来建造房子。...
同样,当使用计算机制作3D图形时,许多东西被组合在一起...包括3 D建模、材质搭配、灯光效果、动画效果等。
这些东西的合理组合就是3D渲染过程,是完成3D作品最重要的环节。
例如:
比如玩飞行游戏,在飞行模拟器里,理论上可以把飞机飞到任意无限远。因为这也是真的,如果你愿意,你可以开着飞机绕着地球飞,而不用担心有一堵墙阻止你前进。换句话说,室外场景的理想尺寸是无限大!除了场景的大小,视野也是无限的。如果你站得高,你可以俯视任何低于你屁股的地方,这意味着你的视野几乎是无限的。这就是地形渲染技术的目的。
目前在物理渲染技术方面,比较知名的技术有“粒子”渲染技术、“Havok”渲染技术以及最先进的“Magic 3”渲染技术。
粒子渲染技术首次应用于
Havok渲染技术应用于
“魔法3”适用于即将到来的
如果你玩过以上两款游戏,应该对优秀的物理渲染技术有了感性认识。
为了有一个更感性的认识,我把“粒子”和“魔3”进行了对比,对“魔3”的实力有了更清晰的认识。
在<使命召唤2 >;枪炮开火时,烟雾会随着时间的延迟而逐渐散去,而且烟雾散去的轨迹是不一样的,比之前一些游戏中烟雾散去轨迹固定的情况下更接近现实。但如果你仔细观察,你会发现,虽然弥散的烟雾是真实的,但它在游戏场景中是与背景分离的。如果你将烟雾与游戏中背景的房屋和树木进行比较,你会发现烟雾和房屋。树是不重叠的,也就是说烟是烟,房子是房子,烟比浓的地方所透露出来的房子的效果是一样的,这在实践中是绝对不可能的。在薄雾中可以看清房屋,但在浓雾中看不清,这是“粒子”系统还原现实的技术局限。
而《幻3》技术在物理渲染上是严格按照实际情况进行的。
此外,《魔法3》更厉害的地方是细节的渲染,例如,在
而且在流出的血液不会消失,而是会慢慢渗透到地面的土层中。过了一段时间,地表就没有血迹了,但如果用硬物挖,就会发现已经渗透到土层里的干涸的血迹。这完全得益于《幻3》强大的渲染技术支持。
相信随着高科技不断引入游戏制作,会有更多优秀的3D渲染技术出现。
谢谢大家!