网络Koro游戏大规模裁员的真实情况是怎样的,游戏行业的近况如何?
不过,这次裁员并不像网友猜测的那样是因为投资人退出而大规模裁员。不是项目解散和资金的问题。Kulo的工作人员回应称,这是例行的人事变动,明超目前的开发进度很正常。
其实,库洛的裁员与其前期的盲目扩张有很大关系。2021到2022这两年间,库洛的公司呈指数级扩张,但实际上,目前库洛唯一的《两个帕米尔之战》还在运营,营业收入基本稳定在5亿左右。但是公司规模扩张很快,5亿资金显然很难支撑一个1000人规模的公司,所以这些扩张很不合理。
更重要的是,快速扩张并没有带来预期的正面效应。酷罗推出了被圈内和业界视为原神有力竞争对手而被寄予厚望的明超,并获得腾讯投资。但随着歌潮测试的开启,其质量令人惊讶,无论是剧情还是人物塑造都不尽如人意。
目前招人还存在两大问题:
1,团队管理能力跟不上规模扩张的速度。
团队的结构和组织能力暂时不能适应团队规模的扩大,成员分工、职责、合作不到位。管理者不能很好的分配工作,职责分工不明确导致工作执行不力,也导致项目研发进度和测试绩效不符合预期。
2.新兵结构不合理。
在库洛的招聘结构中,应届毕业生和1-2年工作经验的新人占了很大比例。像酷罗这种游戏研发项目很少的游戏公司,也没有项目和时间去慢慢消化和培养这些新人。明超这么大的项目,骨干必须是有3-5年经验的人才,这样才能保证项目的进度和质量。
所以库洛规模扩大后问题越来越多,再加上新项目迟迟不上马,老项目营收疲软,裁员成为必然。这次裁员对库洛来说其实是好事,可以精简人员结构,在现有团队中磨合,集中精力研发新项目,同时降低成本。至于那些被裁掉的员工,可能有一部分面临失业的风险,但是酷罗的R&D实力也是业内公认的,所以从酷罗出来的员工也会受到其他游戏公司的欢迎,但是今年的应届毕业生,刚准备入职,只能去俱乐部碰碰运气,因为已经过了游戏公司的校招时间,不确定性和困难太多了。
事实上,这两年国内很多想要对标原神的开放世界项目相继失败,游戏行业也在走下坡路。剧情、色彩、美术做得不好,就不会有消费者买单。这两年游戏行业裁员很多。这是因为投资人因为市场环境的不景气而趋于保守,但最主要的原因还是国内游戏行业的人才还是太少,尤其是开放世界的研发项目,很多人不具备策划的实力。
人才能力普遍不足是游戏行业的一个严重问题。国内游戏行业升级成功的只是一小部分,大部分都失败了。所以游戏行业要自救,可以考虑和高校合作,培养更多的游戏人才,给学生更多的锻炼机会,不局限于理论学习。实践和经验很重要。