我的世界盔甲站姿势如何?

在游戏中,如果我们想做出盔甲站立的姿势,我们需要输入指令。我们可以通过指令让它们移动。我们需要从头到脚输入指令,很多玩家并不知道。下面小编就来介绍一下!

有些说明可以加手加脚,前两步是底盘的设计。

我的世界电脑装甲站姿势如何?

那我们来加手加脚。这些需要说明。这些说明是:

/entitydata @ e [type =铠甲支架,r = 4] {Nobase plate: 1}让周围的铠甲支架没有底盘/entitydata @ e [type =铠甲支架,r = 4] {Showarms: 1}让周围的铠甲支架有手。

我的世界电脑装甲站姿势如何?

我的世界电脑装甲站姿势如何?

好吧,你有手有脚,那就给这个盔甲框架赋予生命吧!!看,一个活生生的人被造出来了。

我的世界电脑装甲站姿势如何?

那么重点来了!!!!!这样站着的盔甲架太单调了,让他活下去吧!怎么才能让他多跑跑步,多摆摆姿势?

动作说明:/entity data @ e[type = armorststand,r = 10] {pose: {rightarm: [0f,0f,100f]}}

我的世界电脑装甲站姿势如何?

其他说明:

调整左脚角度/实体数据@ e [type = armor stand,r = 4] {pose: {leftleg: [0f,0f,0f]}}

调整头部角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5] {pose: {head: [0f,0f,0f]}}

调整左手角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 4] {pose: {leftarm: [0f,0f,0f]}}

调整右脚角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5]{ pose:{右腿:[0f,0f,0f]}}

调整右手/实体data @ e [type = armor stand,r = 4]{ pose:{右臂:[0f,0f,0f]}}

调整身体角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5] {pose: {body: [0f,0f,0f]}}

最后一个是得到他的人头/give @ pminecraft:skull 1 3 { skull owner:hero }