我的世界盔甲站姿势如何?
有些说明可以加手加脚,前两步是底盘的设计。
我的世界电脑装甲站姿势如何?
那我们来加手加脚。这些需要说明。这些说明是:
/entitydata @ e [type =铠甲支架,r = 4] {Nobase plate: 1}让周围的铠甲支架没有底盘/entitydata @ e [type =铠甲支架,r = 4] {Showarms: 1}让周围的铠甲支架有手。
我的世界电脑装甲站姿势如何?
我的世界电脑装甲站姿势如何?
好吧,你有手有脚,那就给这个盔甲框架赋予生命吧!!看,一个活生生的人被造出来了。
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那么重点来了!!!!!这样站着的盔甲架太单调了,让他活下去吧!怎么才能让他多跑跑步,多摆摆姿势?
动作说明:/entity data @ e[type = armorststand,r = 10] {pose: {rightarm: [0f,0f,100f]}}
我的世界电脑装甲站姿势如何?
其他说明:
调整左脚角度/实体数据@ e [type = armor stand,r = 4] {pose: {leftleg: [0f,0f,0f]}}
调整头部角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5] {pose: {head: [0f,0f,0f]}}
调整左手角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 4] {pose: {leftarm: [0f,0f,0f]}}
调整右脚角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5]{ pose:{右腿:[0f,0f,0f]}}
调整右手/实体data @ e [type = armor stand,r = 4]{ pose:{右臂:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度/entitydata @ e [type = armor stand,r = 5] {pose: {body: [0f,0f,0f]}}
最后一个是得到他的人头/give @ pminecraft:skull 1 3 { skull owner:hero }