魔兽世界M Denausius大悲术士的经验分享
魔兽世界M Denausius大悲术士冲榜经历
目前术士的评论在论坛里和游戏里的集结石上都不太好。我自己在集结地转悠的时候,经常申请半个小时甚至一个小时都进不了群。或者和一些术士玩家聊天时,有人抱怨在公会群中得不到灌注。
甚至之前暴雪还试图砍掉术士18%的狂欢伤害。
那么,术士应该是一个被鄙视的职业吗?肯定不会,但是要改变这种情况是非常困难的。
目前术士自身的机制臃肿不完善再加上其他职业玩家的偏见,目前版本的术士体验并不是很好。
但是,术士是天生的副本职业。
发这个帖子的目的是想和大家探讨一下术士的打法和我的个人经验。大家一起提高游戏水平,提高术士的游戏地位。
我们更容易进入大秘境界,想倒团也不再只是诺诺了。
挑选
橙色套装选择:
妖配合异象,选择了头,因为帝降233肩。如果你想从这个版本毕业,毫无疑问,橘子君假装是团长。
设备选择和属性:
在这个版本中,属性压缩后,智力成为术士的第一属性。所以,当我们在犹豫如何佩戴装备的时候,选择智力水平高一点的一般不会错。属性的调整是以等级相同为前提,然后在等级差距不太大的情况下戒指可以调整自己的属性。另外还可以用槽和附魔调整属性。
每个人的装备不一样,属性收入也会有一些差异。
在属性方面,我可以说说我的个人装扮:
目前我的属性(在没有混合符文食物BUFF的情况下)是智力1633暴击333急速616精通916全能164。
面板爆炸14.55438+0%快速18.67%精通85.43%
根据radibots模拟,我目前属性在单体的情况下比较健康,属性收益比较一般。
在单体的情况下,快速需求没有那么高。在长期的多目标战斗中,收入的快速提升会更大。但是如果有灌注,那就不用刻意堆了。18%快速性更方便我自己使用,无论是单目标还是多目标。
值得一提的是,痛苦艺术的属性一直以来,我们的惯性思维都是快速掌握和很多版本以来的一切,过去也确实如此。不过经过大量实战,我觉得现在暴击的位置比以前高了。因为这个版本术士的机制就是用大量的dot来提升,转化成我们的狂欢伤害,那么狂欢的暴击就显得尤为重要,直接决定了你爆发的质量。在泥拳BOSS身上更直观。在支柱的每个脆弱期,狂欢吹不吹基本决定了你的成败。就算等230,就算吃226弹药,就算不爆,真仙也难救。其实一直有一种观点认为压缩暴击,低暴击等于更高的其他属性,这样在低暴击的情况下,你的暴击率远高于面板的实际水平,你就会上榜。这个观点其实是正确的。
但是在实战过程中,我试过10暴击的属性,狂欢的暴击率低得可怜。与其降低暴击,祈求看不见的命运,不如适当提高暴击,把命运掌握在自己手中。
通过对raidbots的模拟,就我自身的属性来说,似乎很认同我的观点。在我有233首赞美诗,自己面板暴击14.55438+0的情况下,单次暴击收入依然排第二。在14.51%面板的情况下,圣歌叠在三楼的时候,对我的暴击是25%。
在我看来,圣歌是当前版本中最强的被动饰品。(泥拳除外)
借助raidbots模拟,适当提高暴击的意义在于,不可能让每一次狂欢都暴击。是为了提高每次泄露过程中狂欢爆炸的概率,不管是3分钟大爆炸还是1分钟小爆炸,都可以再爆炸一次,目标达到了。
掌握保障下限,暴击提高上限,难辞其咎。在这个版本的机制下,狂欢太重要了,过低的暴击实在不可取,会让你的伤害不稳定。
比如你很喜欢一个妹子(伤害),想追到她。除了有一定的基础收入(精通快速全能),你还得在生活中时不时给她一点惊喜(暴击),多多少少会有点用。除了高富帅的欧洲人(可以低暴击疯狂暴击的人)
种族选择:
部落选择兽人,联盟选择机械矮人。模拟结果很清晰,和其他种族明显不一样,因为现在的版本在智力上是第一。
契约选择:
法律之夜,目前的版本可以说只有这个公约的选择,WCL也很直接。相比格伦,使用起来更简单,每分钟1次,短阅读,掌握加成持续30秒,还提供了一个位移技能。我不会像格伦一样每1分钟就跑来跑去吃球,因为爆发期的术士因为读一个嘉年华,吸收灵魂,所以动起来很难受。
也许格林和法兰西之夜的差距并不是那么明显。说到多目标,法兰西之夜可以给嘉年华多加三个点,而格林只有一个点。选择格林的人在目标死后给五部电影都觉得很舒服。其实现在的版本,放五部其实很难受,因为你不只是看了期间的狂欢,还需要补上这些点,无常,腐蚀,虹吸。
而在干将、凯尔萨斯、大秘等战斗场景中,你看笔记送来的狂欢五件,怪物可能已经被火神、邪神、风神、绿神、鸟神、刑神、战神a打完了,目前格林只属于一个理想的盟约,实际操作难度很大。而且在伤病方面,格伦比法国之夜也没有优势。
珠宝选择:
有罪的角斗士的激烈徽章和赞美诗。
个人觉得现在的版本最适合术士的首饰,因为1分钟1次的使用和触发正好符合术士的方法:奇怪的魅影等合法的夜约,每分钟都有小爆炸。优势在于可控性。
当然,226量子器,高配圣种,226无约束模仿者,226PVP被动饰品也有它们的价值。我个人还是推荐使用罪大恶极的角斗士的凶徽和圣歌。
灌注:
其实这个版本术士的机制比较烂,大量的点操作比较枯燥繁琐。在目前速度低的情况下,很多时候我们在打大目标的时候面临一些选择,比如子目标少挂一个点,或者少补一个点。
术士之所以目前在WCL表上不差,是因为灌注的存在。灌注对于术士来说意义重大。
灌注的快速性加上黑魂和嗜血可以让术士在爆发期启动更快,优化周期,提高上限。
在单体的情况下,会提高爆发期的退片效率,在有限的法定夜和幻影点的时长内获得更多的片量,玩更多的狂欢。
在多目标的情况下,团本猎人2号的第二只黑眼,6号夫人的第二只黑眼,7号上跳舞的开始以及随后的每一次爆发,9号的黑眼,P2大帝的落地以及第二只黑魂的爆发,对于术士来说,都是为了加快循环,让原本挂不起来的点可以挂起来,让黑眼可以延伸更多的点,这样灵魂碎片可以更快的获得,释放也更容易。提高了术士的上限。
在皇帝10分钟的战斗模式下,一个术士只需要5次输液就可以去毁灭者柯南那里。它需要禁牧的支持,不需要占用第二奶场放牧(如果有的话)或暗牧的灌注资源。
我要感谢我的团队给我的灌输和对术士职业的信任。
伟大的
接下来我就说说我帖子的主题,德纳第大帝。
主要分享一下关于这个BOSS,注入术士的意义以及这个BOSS的个人经历。文字不华丽,多为白话,但我会认真写。
本组尾王主要分为三个阶段,只讲术士视角。
P1:
开始周期:
65438+
2.打住奇数波:暴徒死亡后,停止狂欢,把片子留到下一个偶数波——因为P1本体经常停,所以少打单目标狂欢。
3.灌注可以帮你抓更多的小怪。
起始手有6层DEBUFF,需要降到3层以下才能转到P2,否则到不了中间平台,需要召唤牧师拉,否则必死无疑。每一次层消失都会变成怪物,需要快速击杀以减轻队伍血线压力。每50秒就会有一次站点攻击,需要转移站点。在最后一次劈开之前,BOSS会被注入70%的血液,它会转向P2。
这个阶段需要做的事情非常简单明了。在打BOSS本体的同时,要消灭层层,对付小怪。
消除地板:帝P1可以保证你转到三楼可以走到平台,但是如果你消失到0楼,你转到舞台可以站着不动打BOSS,不会被减速或者沉默。是否淘汰0楼取决于队伍的血线。如果是在开荒期,团队整体熟练度不高,建议不要盲目淘汰0楼,会增加治疗压力。
至于腐蚀,可以在每个BOSS吐槽前选择离BOSS较远的距离,在读条1左右甚至更少的时候开始施放腐蚀钟,这样每次都可以炸小怪。
术士在打一个小怪的同时把痛苦、虹吸、无常、幽灵萦绕在BOSS身上,可以理解为分裂小怪。然后P1的灌注,给术士,在打怪物的时候也能造成大量本体伤害。不过也有可能把P1注入邪DK。邪恶DK的提升也很可观,可以帮助邪恶DK刷部队CD,邪恶DK对BOSS本体的伤害也比较高。
释放门:第一波跃迁可以通过术士的传送门完成。
在击败了大帝70%的血统后,我们成功进入了P2。
魔法阵:对于大帝的每一波血债,术士都可以通过魔法阵快速落地,这是一个简单常用的技能,在P3也会用到。
P2:
进入第二阶段后,大皇帝的疯婆子剑加入了战场。有四个领主和八个赤红秘法师。术士打哪个领主?从效益最大的角度来说,最好是打恒影和暮缺。
登陆:如果你被分配了释放门的任务,第一次登陆,让近战队去横鹰领主的门。同时开启黑魂,吃倒,开始爆炸。
放门:术士P2需要放两次门,1次是落地后到横营的门,第二次是第一次皇帝把人拉过来放在回沙的门,也就是烟雾弹。如果你们组有两个术士,可以一起合作。如果只有1个术士,你需要承担这个工作。
恒影:落地释放门后开始挂DOT,意思是巨痛,剑痛,大腐蚀虹吸,恒影痛,剑腐蚀虹吸,恒影腐蚀虹吸,大幻影。如果此时大腐蚀虹吸的CD过短,可以酌情继续1-2。黑眼睛,这个时候因为黑魂灌注和三个目标的痛苦,应该是五个全片,可以放下一个,然后开始吸魂。皇帝有三层隐抱,剑有三层隐抱,所以不续恒影,因为没有GCD和时间。主要目标是大帝,恒鹰只需要分头前进。即便如此,也能造成比恒鹰16-18W更大的伤害。
落地后3分20秒我让门打开,3分50秒我突破了门。在这30秒内,一个* *造成了75万总伤害,33W伤害帝皇,17W2帝皇和剑* * *,相当于身体50W伤害,横鹰20W伤害。
P2到P3:有两种方式。一种方式是走流程,到时候自动切换,也就是说即使没有打到1伤害,到时候还是会进入P3。一个是打40% BOSS血量,就转舞台了。我想过这个BOSS,就是在快转阶段,我会把BOSS注入血量在465,438+0%以内。因此,在P2,当我们对付四大领主和八大秘法师时,我们需要考虑到本体的伤害。
术士落地横鹰边的三靶爆炸,有了灌注的加持,可以极大的弥补本体的差距。目前在恒影的位置上还没有看到其他职业,造成了75W的总伤和50W的体术,还能同时打恒影。(可能是一知半解)所以对于团队来说,尤其是正在开荒的团队,安排术士打恒影可以最大限度的利用术士的特点,术士也可以做出优秀的反馈。
暮缺:玩暮缺和玩横鹰差不多,因为在玩暮缺的同时,大帝就在身边,可以玩双靶。玩烟雾弹的话就是单靶,而且因为玩横鹰+帝+剑的爆发,没有什么收获,不如玩双靶。对于术士来说,这也是最好的选择,伤害是一点一点挤出来的,一切都追求一种理性。既然术士打这两个位置,有能力发挥其他职业发挥不了的作用,就应该让术士发挥。
秘法师:我的处理方式是只挂伤前的痛,在伤即将喷出或者已经喷出后读腐蚀之钟。这个操作需要T在喷完伤后有意识的把BOSS带到两个秘法师之间,否则无法实现。功能是保存操作和GCD。种子炸掉后,保证作为主要目标的皇帝的点不变,在允许的情况下尽量保持剑的点。开始读一本嘉年华。
黑魂:在地面爆炸的情况下,P2的时间支持我们打开黑魂一次。开放方式是卡式CD,然后结合灌注。开场后击剑+BOSS+2秘法师,立刻爆发一波夜间转场。躲水的时候BOSS+剑的小点挂在路上,转场后获得两个秘法师,可以继续爆发。有了黑魂灌注的加持,在帮助团队对付小怪的同时,还能像以前一样继续对BOSS本身造成伤害。
总之,术士是P2的老大,希望能给术士应有的战术地位。
P3:
BOSS血量注入40%后,进入最后阶段。
这个阶段,简单来说就是考验我们的DPS基本功和机动作战中单BOSS的战术。
大致时间表:
——第一次爆发,从第一笔血债落地后开始,是一次大爆发加上嗜血灌注。爆发后,随之而来的是第二轮释放。放球后,按照队伍的顺时针或逆时针移动方向逆时针移动(这里用逆时针解释),吸球后调整位置,等待飞起来,飞起来后开门。
-等待BOSS领域技能,导刀+点门释放球,继续逆时针移动球。其次是2血债,血债倒地吸球飞起来。飞完之后,有一个很长的空档期,等待着飞。在这个时间点,我们的小魅影爆炸+法夜之约开启。
-空档期结束,迎来最强一波,引场刀+打飞+放球+吸球。在这个时间点,我的处理方法是直接换到场刀,调整工位。
——最后会有一击+3血债+释放,然后冲。还会有下一次打击。对付这最后一击的时候,可以利用术士的魔法阵。最后一波rush将开启最后一个黑魂+灌注+幻影+幻夜。为什么这里需要灌注?因为在拉什的时间里,时间很短,术士能做的伤害和黑眼的时候差别不大。也是大爆炸。