手游推广转化率特别低。应该从哪里开始优化?
做游戏广告的时候,很多时候物质理念的差异是成功的关键。
点击率高,转化率低,链接可能出现在不理想的广告素材本身。首先,游戏本身要有吸引力,否则人们看到广告位就不会点击。
令人不满意的原因有几个。
1,广告本身不好。
视频广告不错,平面广告也不错。如果内容不够吸引人,不能体现亮点,虽然别人对游戏感兴趣,但是看到广告很无聊,没有特色,没有自己的风格,就会不太愿意下载游戏来玩。
2.确实有可能是渠道问题。
但题主手游投放的广告并非无人问津,而是点击率相当高。从这个角度来说,不太可能是渠道问题。人们订购游戏肯定是有兴趣的,但也可能因为其他原因(比如广告内容的问题)而放弃下载游戏。
当然,你也可以在其他分销渠道做测试,拓宽渠道,另寻更好的渠道。
因为不了解游戏的主题和玩法,所以暂时只提供市场的数据供参考。目前巨量引擎渠道占据买物排名前三,很受广告主欢迎,适合的游戏题材和玩法也比较广泛。
总的来说,头条系的平台效应略好于百度系和腾讯系,但相对竞争也很大。
3.就是刚才说的材质差异问题。
材质应该不一样,不一定更好。但至少要告诉用户,你的游戏和别人的不一样。现在市面上类似的手游那么多。以传说为例。都是明星代言,传说中的洗脑广告。他们用“真假传说”来体现差异,简单粗暴。我的是真传说,他的是假传说。
游戏有相同的玩法和主题,甚至大部分内容都差不多,这很正常。但如果连广告都和同类游戏雷同,玩家怎么知道玩哪个游戏?或者说哪个游戏更合他的口味?
差异可以体现在游戏玩法、广告内容、广告风格等方面。
以《神武4》和《梦幻西游》为例。根据Dataeye-ADX数据平台,这两款游戏同质化非常严重。
一是都以婚姻、社交等玩法为主;
梦幻西游:
神武4:
第二,捏脸定制角色,扫脸定制角色内容;
梦幻西游:
神武4视频:
第三,明星宠官,明星推荐;
梦幻西游:
神武4:
与梦幻西游的顺利推出相比,神武的波动是明显的。2月中旬投放比较强劲,但半个月后逐渐萎缩。
梦幻西游的素材在质量和交付次数上都高于神武4,梦幻西游的市场份额也高于神武。
有必要了解一下同类游戏的发布情况。至少你自己和其他家庭有差距,如果有,会鼓励你去改变。
广告是用户对游戏的第一印象,第一印象不如别人。怎么才能让人愿意下载游戏来玩?对吗?