边疆2的五个主要角色介绍

在这篇文章中,我们将看看边疆2的五个角色的介绍!

查瓦多这个角色所代表的职业是“Gunzerker”。他负责肆虐,充当肉盾,即抵御敌人火力以减少团队其他成员的伤害。他的运动技能主要在于伤害,让他可以暂时持两把武器。想一手拿着火箭筒,一手拿着羽翼丰满的猎枪?这就是“Gunzerking”技能的风格。和其他动作技能一样,枪械狂热者也可以进行激进的改动,使其使用时间更长,冷却时间更短,并在血量、防御、移动速度等其他方面提供升级。玩家甚至可以把技能点花在加快子弹上膛和提高精度上。

《无主之地》从来都是一个关于射击和掠夺的游戏,剧情不是卖点。虽然GB承诺二代会改进剧情和人物,但重点还是在游戏性上。和之前的游戏一样,你可以选择四个角色中的一个来开始游戏,其中一个就是Gunzerker。

所有职业都可以使用各种武器,只是基本职业技能不同。以Gunzerker为例。他的基本技能是持两种武器一段时间。由此衍生出的技能树让基本技能有了多种玩法,GB的总剧本AnthonyBurch和总设计师JonHemingway都有详细讲解。

“双持”除了增加伤害还有多少用处?伯奇举了一个例子。“既可以装备电动机枪,也可以装备灭火霰弹枪。先用前者远距离破盾,再用后者近距离画脸。”

Gunzerker有一个三线技能树,给了这个角色三种玩法。伯奇解释说,“我们给每个部门增加更多的技能,让他的技能树更加个性化。”接下来Burch讲了Gunzerker的背景故事。“在之前的作品中,所有的主角都是因为自己的秘密而来到潘多拉星球。但是萨尔瓦多(Gunzerker)就不一样了。他是这里的土著。他与亥伯龙战斗以保护他在偏远地区的家园。H社从登陆潘多拉开始就一直在努力消灭“混混”,但他们把所有不属于H社的人都当成了“混混”。

Gunzerker的横冲直撞是技能树,赋予角色“飓风般的破坏力”。伯奇说,“许多技能名称取自电影台词,比如‘YippeKiYay’(虎胆龙威龙威)。这个技能使得双持状态下的主角每杀死一个敌人都会延长双持时间。试想一下,如果是大规模战斗,敌人足够多。进入双拥模式,每杀一个敌人就会变强一点。只要你不停的杀敌,就可以在整个战斗中处于双拥状态!”

在布朗的技能树下,你会学到“ComeatMe,Bro”的技能。海明威说:“这个技能可以让你在双拥状态下嘲笑敌人,让他们把注意力集中在你身上。在接下来的几秒内,你的每秒伤害会大大降低,但是你的生命值会立刻满满——这个技能相当牛逼。假设一场激战正在如火如荼的进行中,你的处境并不好,于是你开始嘲讽敌人,同时你杀死了很多已经聚集在一起的敌人。多么美妙的时刻!”这在单人模式下很有用,在联机模式下也很有用,尤其是当你的伙伴快死的时候。

第三个技能树叫“枪色”。根据伯奇的解释,“这项技能旨在让玩枪变得更加花哨有趣。比如“NoKillLikeOverkill”,就是这样。当你杀死一个敌人时,最后一颗子弹剩余的伤害值会转化为你的生命值。学会这个技能后,你会更喜欢用高伤害值的枪来解决敌人,射速快伤害低的枪也会成为主要装备,因为你需要尽可能的清空敌人,然后换上高伤害的武器杀死敌人,换来大量的生命值。”

和之前的工作一样,虽然你不可能学会每一项技能,但也不会局限于一项技能。如果对现在的技能体系不满意,随时可以洗掉重新来过。海明威说:“我们不会透露洗涤方法,但我们的原则一直是如何尽可能简单地得到它,就像以前的作品一样。我们会鼓励玩家尽可能尝试各种游戏。”

GB也希望玩家同时使用多个技能,比如将“MoneyShot”和“NoKillLikeOverkill”结合使用。“‘money shot’可以让每个弹匣的最后一颗子弹附加超高伤害。想象一下你拿着左轮手枪去杀敌人,‘砰~砰~砰~砰!’突然,一个敌人在你周围爆炸,你重新装填弹药...“海明威拿了伯奇的话“因为你学了‘money shot’,弹匣里的最后一颗子弹威力无比,又因为‘NoKillLikeOverkill’,所以只要你枪法好,最后一枪准,就可以直接从空血状态充血。"

影响冈泽克尔战斗风格的不仅仅是技能树。和前作一样,游戏中会有不同效果的手雷,技能“DoubleYourFun”就是针对手雷系统的。伯奇解释说,“当你双握时,你扔的一个手榴弹会变成两个。第二枚手榴弹不包括在弹药消耗量内。所以当玩家连续投掷母子雷时,场面会非常壮观...‘砰~砰~砰~……’死光~”

海明威还说,“技能和装备的结合也挺好玩的。之前,我们说过‘野蛮人’是一个技能树。只要找到合适的护盾,就可以最大化Gunzerker的寿命。游戏中有些护盾的护盾值并不高,但却能大大增加你的最大生命值。有了这个技能,你就可以变成一辆行走的坦克,永远不死。虽然每秒伤害不如‘狂怒’和‘枪狂’,但是你会是队伍的守护者。我们设计所有技能和装备的理念是,你可以用各种杂乱的方式将它们连接起来,创造出疯狂的使用价值。”

至于更有意思的细节,GB没有透露,对于其他职业也守口如瓶。目前我们只知道另一个新角色玛雅。她是一个妖妇。虽然魔女是先有职业,但是玛雅没有相移技能。伯奇承诺,玛雅的游戏玩法会“相当不同”。

虽然目前还不能试用,但是GB对无主2的宣传还是很靠谱的。预计2012全平台与大家见面。

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塞壬的代表角色是玛雅。虽然她是一代人出现的,但是两代人之间的魔女却大相径庭。上一代的女巫拥有“相位行走”的技能,不仅能让她隐形,还能让她高速穿过敌人。在《边疆2》中,选择女巫的玩家可以使用“相位锁”,可以将敌人固定在一个地方,暂时不能移动。你可以通过使用点数来修改你的技能,比如让敌人攻击你自己的人,或者用相移把敌人踩在地上,造成大范围的火焰伤害。一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也可以算是治疗队友的角色,甚至还有额外的控制伙伴的能力。

无人区有很多特点,但最重要的一条就是向敌人射击,杀死他们,然后去其他地方重复这一招。这种以大菠萝为主的快节奏模式,能带给玩家极大的期待感和成就感。当你拿起一把好枪,或者升级,或者装备特定的手雷和盾牌,或者调整技能树,你杀敌的效率就会相应提高,无论是远距离狙击杀人,还是用腐蚀性SMG溅射敌人,还是用电弹片制造雷暴等等...而在《边疆2》中,Gearbox想要加入更多的游戏元素。

其中一个大的更新就是主角四重奏的变化。虽然前四位在《无主2》中依然会出现,但只是推动剧情的NPC。玩家将从新的四重奏中选择一个开始游戏。在本文中,我们特别介绍一下魔女——虽然这种在前作中已经存在,但是没有主人2的魔女将会完全不同。

和前作一样,无主2的四个角色都有自己的基本功,直接定义了这个角色的属性,可以附加各种BUFF,创造出多种令人耳目一新的用途。前作中,魔女的“相移”换成了“锁相”,这是新版本中魔女学会的第一个技能。她可以释放能量球锁定敌人。在游戏初期,这个技能有几个优点。第一,可以在战斗中制造一个敌人,增强塞壬对战斗的控制力。假设怪物群中有一个怪物特别能打,你可以把它冷冻起来,先解决其他的,然后集中精力对付它。其次,这个技能让一些速度快的敌人更容易对付。

随着技能点的不断升级和增加,锁相的作用会越来越重要。对此,GB创意总监PH君解释如下:“玛雅的支援技能可以让她成为团队中很好的治疗角色,杀死困在相位锁中的敌人可以恢复团队的生命值。相位锁也可以用来复活队友,所以你不用跑到他们附近,在战场的任何地方。在另一个系的某些技能中,相位锁可以困住更多的敌人。让玛雅的场控能力更强大。”

“灾变”技能可以直接增加相位锁的伤害加成。对此,艺术总监JC君举例说“她有一个技能叫‘太阳神’——当相位锁被激活时,会引发爆炸,对爆炸区域内的目标造成持续伤害。”PH君随后补充道,技能点的分布会决定相位锁的出现,也就是说,当你看到其他魔女的相位锁时,你大概就能明白她的技能组合,就像某些网游一样。

关于相位锁的使用方法,简单来说,你只要把光标大致对准敌人然后启动它,它就会把目标冻结在预定的范围内。相位锁定不需要引导。在相位锁击中目标之前,你不必瞄准目标。“我们原本打算做成自寻壳的形式,但这会降低玩家自己选择的乐趣,他们会抱怨‘我不想冻这个幼崽,我想冻那个坏蛋!”PH君说道

PH君指出,锁相还可以起到标记重要目标的作用,在某些特定情况下,要优先考虑致命的敌人。相位锁定有一些技能加成,比如“破坏”——当相位锁定困住一个敌人时,你的射速和武器伤害会增加。这样可以先困住一个坏蛋,然后用手中的SMG向里面射出更多的子弹,射速快得惊人。

与普通怪物相比,Badass的输出伤害更高,吸收伤害更多,掉落率更好。你可以用锁相冻结坏蛋,但对Boss不起作用。PH君解释道,“你不能冻结Boss,但是你的相位锁还是可以对它造成伤害。另一个照顾玩家的小细节是,当你投出的相位锁没有击中目标时,你可以立刻再投一次,不用冷却。当然,如果撞上了,还是会有冷却时间的。”

这个新版的塞壬也是讲故事的。当然,这可能没有她的杀人技能吸引人,但GB指出,更宏大、更充实的剧情发展将是《无主2》的一大亮点。JC君表示,“这次我们会在魔女这个角色上尝试其他风格。传说在每个时代,整个宇宙的海妖数量都是特定的,每一个都有非常不同的背景故事。玛雅对自己力量的来源知之甚少,于是在整个宇宙中游荡,试图了解自己的起源以及整个魔女种族存在的意义。她就像女版的印第安纳·琼斯。”

边疆2也会有大量的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色,每个职业都能有枪械与之对应。GB不希望你把枪的选择局限在某个角色,虽然也有例外。JC君说,“在这一点上,我们的位置比上一个少了一点。比如总会有人玩B叔,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提高了技能树中武器选择的自由度。只给某些武器加加成的技能很少见。”

“这一次,我们想让玩家体验我们全新而庞大的枪械系统,比如在这个技能点分配状态下用什么枪,是用这个牌子的突击步枪还是那个牌子的手枪。我们希望他们自己去感受,而不是像‘嘿,给你一把好枪,你随时都可以用’。”PH君最后总结道。

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阿克斯顿是团队中的“突击队员”,类似于上一代的“士兵”。他的动作技能是可以施放一个“SabreTurret”,这个技能可以在游戏过程中以很多有趣的方式升级。比如可以改造成“长弓炮塔”,部署距离更远;或者提高精准度,增加队伍的辅助效果,当然也增加火力对敌人造成更大的伤害。炮塔看起来更酷,因为它更大!基本上突击队员可以使用所有武器,倾向于主动打法,而技能树大多可以提高你的攻击伤害和生命值,减少装填弹药的时间。

玩过前作的玩家都会对士兵这个角色印象深刻。除了像别人一样用枪打死敌人,他还可以部署炮塔,炮塔一开始可以提供额外伤害,后期还可以附带治疗和补给效果。GB打算在无主2中提升突击队(以下简称突击队)的炮塔威力,使其在战斗中更加重要。

而且如果不熟悉无主,总之是一款适合在线合作的第一人称射击游戏。当然也有剧情任务车之类的,但最重要的还是开枪打死怪物,然后横扫各种战利品。随着你继续升级,你将获得技能点,以增加或改善你的基本技能的属性。至于基本功,Gunzerker可以双手握持,Siren投掷相位锁,突击队在战斗中部署炮塔。

突击队的设计思路和前作中的士兵差不多,但在无主2的背景故事中,突击队是一个更强大的角色。艺术总监J君是这样描述的:“我们想塑造一个类似于士兵的角色,但他更坏,更有型,于是就有了突击队。他就像一名特种部队士兵。我不能透露他的背景,但一个有趣的细节是,他带的狗牌是他妻子的,她也在部队服役,但后来去世了。”

为了明确表达“突击队员是精锐士兵”的概念,GB对突击队员的炮塔进行了大幅加固。j君说:“新一代炮塔是达尔制造的。随着时间的推移和科技的进步,这一代炮塔已经变得非常前卫和多功能。炮塔的细节我们不能说太多。简而言之,它有许多特殊用途。如果你熟悉以前的长弓手榴弹,也就是投掷时会瞬间直线命中目标的手榴弹,那么你就能理解‘长弓炮塔’了。可以把炮塔扔的离自己远一点,吸引敌人的注意力。突击兵的三个技能树可以极大的丰富炮塔的属性,也可以改变炮塔的外观。一旦熟悉了突击队员,只要看到别人的炮塔,就能大致了解他的技能分配系统。”

如果你喜欢玩狙击,就把炮塔升级成弓型炮塔,这样你就可以把炮塔放在敌人群的中央,吸引敌人的火力,同时站在远处,轻松地把敌人一个个打死。而且这种升级方式不一定只适合狙击步枪。无主2的一个目的是你可以在任何角色职业中使用任何枪。诚然,某些特定的加分方式可能会给某些特定的武器加分,但这并不意味着突击队员只能使用狙击步枪。

j君也提到了前作中的士兵是一个受欢迎的角色。如果你也喜欢军人,那么突击兵会让你感觉更亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感到舒服。比起龙与地下城,突击队员就像战士。每个游戏都需要这个角色的存在。唯一不同的是游戏背景。”

突击队的三系技能树分别侧重于三种战斗方式。j君解释说,其中的“游击”偏向于短距离战斗,它的炮塔属性让你更适合用散弹枪干掉敌人。“换句话说,你可以让炮塔替你挡子弹,你可以在敌群中干掉自己。

而如果你想保持距离,那么另外两个技能正是你想要的。j君接着解释道,“‘火药’的技能树侧重于中距离战斗,像前面提到的‘长弓炮塔’,还有炸药和狙击手。‘生存’部以防御为主,有点技术含量,有很多奇怪有趣的东西可以探索。技能组合可以衍生出相当多的玩法。对了,目前所有技能的名称都是暂定的。”

创意总监P君深入讲解了技能树的不同组合。“不管你是刚玩还是骨灰级玩家,每个人都能找到适合自己的加分方式,也能直观的看到这种方式的好处。还有一些通过组合各种技能来加分,实现利益最大化的方法,虽然表面上不明显。”

说到特种兵,技能选择会如何改变他的战斗风格?p君举了一个例子:“他有一个技能叫’(压力)。在这种状态下,生命值越低,换弹速度越快,盾牌的附加回复值越高。”换句话说,当你快死的时候,你变得更加致命。j君补充道,“在这个游戏里,那些高端玩家肯定会花很多时间去深挖这些技能的内在联系。”

其他装备也会影响你的职业属性,比如手雷MOD,盾牌MOD,异形遗迹,每个都有独特的加成效果。“你找了一件装备,感觉一般,然后突然意识到,‘等等,如果我装备了这件,我的武器射速就逆天了。’所以你会装备它,试着看看它有多酷。”P君最后说道。

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最后一个职业是刺客Zer0,有“欺骗”的技能制作全息诱饵,让他处于隐身状态,然后趁敌人不注意从背后偷袭。不过,这还不是最厉害的。当杰罗姆进入欺敌状态时,玩家真的可以看到敌人所有的关键区域,并以一个红色的八角形呈现出来,所以只要瞄准这些区域,就可以给敌人更多的伤害,相当于致命一击;而且,玩家还可以升级这个暴击技能,制造更多伤害。杰罗姆这个角色很有意思,因为一方面玩家可以专攻近战伤害的力量(他是唯一一个有剑可以进入敌阵肉搏战的职业),另一方面他们都可以远距离使用狙击步枪。但是这些都不能让杰罗姆对敌人造成有效的伤害,需要通过致命一击来提高精准度和伤害值。换句话说,他是一个技能型的角色。

边疆2:遇见刺客。

剑,狙击步枪和隐形,变速箱预计将设置射手。

刺客基本上就是《边陲之地2》里的忍者。他带着刀在战场上奔跑,在潜行中用刀砍敌人可以获得巨大的暴击奖励。对于那些想疯,高爆伤的人来说,他是一个合适的选择。

像《无主之地》中的其他职业一样,刺客的技能会根据你喜欢的游戏风格进行调整。想重点近身攻击?还是异地恋杀?变速箱说刺客是唯一一个对武器有明确偏好的职业。如果你真的喜欢狙击手,听起来刺客是个不错的选择。

角色定制系统是基于一个主要的动作技能。女妖可以用相位锁定敌人,枪手可以双手持武器,特种兵可以放炮塔,刺客可以抛诱饵然后进入暂时隐身状态。当《边疆2》中名为Zer0的角色升级后,可以激活新技能修改潜行状态。听起来里面有一些有趣的基于时间的游戏元素。

但首先,Gearbox的borderlands 2艺术总监JeramyCooke提供了一些关于刺客Zer0故事的细节。“Zer0最酷的一点是,你不知道他从哪里来,也不知道他是什么。”他一定是一个神秘的存在,是故意这样设定的。有趣的是,他的真名不是Zer0。大家都是这么叫他的,因为他每捅一刀,面具上就显示一个“0”,所以叫Zer0。“如果你仔细观看最近的宣传片,你会看到他的面具有一些其他的表情,包括50秒时的笑脸。宣传片里,他拍胯部后造成零伤害。(上面说的口罩显示“0”)不代表他没有造成伤害。”0更多的是他的名片,《无主2》的创意总监PaulHellquist说。所以他名字里的‘0’一定是在这样的情况下造成了伤害。”库克补充道。

虽然Zer0在宣传片中经常使用剑,但是剑并不是可以装备的道具。不能像换枪一样换剑。相反,剑是他的基本物理攻击,但其战斗力是可以提高的。无主2的世界观中缺少剑的定制确实是有原因的,被称为“电子组合”“电子组合是无人区宇宙设定中的一个术语,具有在需要的时候根据设计图进行组合的能力,”Hellquist说。“就好像我们这个世界的汽车和游戏里有多少东西是制造出来的一样。当你拔出你的枪时,它们从枪套中被电子组合起来。我希望人们最终能够意识到我们发明的所有这些很酷的技术。其实小吵也有电子组合模块。如果你见过它胸前弹出的托盘,那里有一个电子组合模块。”

关于Zer0的剑。“那把剑确实是由电子组成的,”库克说。“它就像一把光剑,在他的剑柄上操纵。当他拔出剑柄时,剑会随着他的攻击而电子合成。”

得益于他的动作技能“欺骗”,Zer0特别容易接近敌人。“他可以把一个全息自我放到战场上,”赫尔奎斯特解释道。”然后他进入了一种类似捕食者的隐形模式。他可以在战场上移动,敌人会认为他还在他的诱饵里。这样他就可以计算战场内的敌人,造成很大的暴击伤害。”然而,在隐身模式下,Zer0并不能免疫攻击伤害——手榴弹和其他形式的溅射伤害仍然会伤害他——这与无人区中女妖的原始阶段移动技能进一步不同。

“最有意思的是,当你决定从潜行状态攻击时,如果在潜行时间条消耗完之前攻击,不会造成太大伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间却减少了。你潜行的时间越长,造成的暴击伤害就越大,所以如果你在潜行条快用完的时候安排攻击,就会发动特别毁灭性的攻击。这似乎在BOSS战和线上特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定比其他职业更专注于个人攻击,”Hellquist说。

其他奖励在潜行中起到保证高伤害的作用。“当他释放诱饵时,他进入了他的特殊视角,战场上的所有敌人都被突出显示出来,”库克说。“它们泛着亮蓝色,所有的暴击部位都显露出来了。所以刺客可以非常小心谨慎的找出BOSS的暴击部分或者射击。”在战斗中使用这种暴击着色可以在最后一秒的狙击或刀战中非常有用,并可能让与你在线的玩家在看到你造成的伤害有多大后感到嫉妒。

Zer0更值得注意的一个技能叫“即兴”。“这真是枪和肉搏之间有趣的二分法,”赫尔奎斯特说。“它每发挥一次作用,你在射击一个敌人的时候会加强你的物理伤害几秒钟,然后你每近战一个人的时候会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断改变攻击方式,做忍者跳舞一样的换剑换枪的动作。这真是一项优雅而有趣的技能。”

原来Zer0诱饵不仅可以用来吸引注意力,还可以作为武器。“在他狡猾的技能树中有一个技能叫做不可预测,”库克说。“它可以让你释放的全息诱饵爆炸,此时你变得隐形,造成闪电伤害,所以从战略角度来看,它可以作为一种很酷的解除人盾的方式。如果你是和很多盾的敌人战斗,一个很好的技能就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后立刻打破潜行。这会造成大范围的电击效应,对每个人的护盾造成伤害,然后你就可以迅速把他们拿下。”在网上很容易发现这是多么有用,因为你可以做这样一个动作让你的队友在冲击波过后收拾暴徒。

对于狙击手和那些喜欢在攻击敌人时看到大量伤害弹出的人来说,刺客Zer0听起来值得一试。在9月18发布日期之前,期待听到更多关于Zer0等无地职业的消息。

当然,如果玩家购买了第一个特别版,还有一个全新的职业“机甲战士”可以选择!但是如果你对这些角色的外貌或者技能不满意,你也可以通过QuickChangeMachine改变控制角色的外貌,或者花点钱重新分配技能点。

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