第二周。浅谈游戏产品的用户分类

由于工作需要,在统计系统的学习中,有哪些对游戏有价值的数据?鲸用户的一个条款吸引了我。之前很少接触游戏,所以没听过这个词。原谅我太小心眼。于是在网上好奇的搜索了一番后,知乎网友给出了一个非常明确的答案。

以下摘自知乎:

“鲸鱼用户”一词源于国外赌场。在赌场,资金实力雄厚的赌客就是“鲸鱼用户”。他们往往能投入大量资金与庄家竞争,同时也能给赌场带来最大的收益。在中国,“鲸用户”更多被称为“人民币大玩家”。如果我们把付费用户分为三类:每个月花一点钱的用户是虾米用户(人民币小玩家),花费适中的是海豚用户(人民币中等玩家),投入很多的是鲸鱼用户(人民币大玩家)。一般一款游戏80%的收入都来自于鲸用户,鲸用户是职业填坑玩家,并成功吸引到这类玩家。

所以可以看出,在游戏数据统计中,鲸鱼用户的统计更为重要。毕竟他们是能让游戏更好推广运营的重要用户,撑起一片天空。一个游戏运营的同事曾经感慨地说,免费游戏里的那些非付费玩家,其实是在和那些付费用户玩游戏,这就是为什么免费用户更容易死,但是死了还能复活。不然他们怎么玩给那些付费用户看,让付费用户有了优越感之后,会更愿意花钱买装备,游戏才能赚钱。

根据Newzoo对游戏玩家的问卷调查,微玩家在游戏中消费主要是为了达到以下两个目的。

1,解锁更多关卡

2.让游戏体验更有趣。

高薪玩家的消费动机包括:

1,购买溢价账户

2.解锁其他关卡

3.让游戏体验更有趣。

4.让自己有能力和其他玩家竞争。

综上所述,游戏玩家之所以愿意在游戏中花钱,一般是为了让游戏体验更有趣,获得额外的功能(比如高级账号),或者获得足够的技能与其他玩家公平竞争。有些玩家甚至愿意花巨资来实现这些目标。

对于游戏来说,从用户的分类出发,可以更好的设定游戏设计等级和虚拟货币,以获得更好的收益。

付费用户方面,可以分为小投入(小鱼,50%付费用户)、中投入(海豚,40%付费用户)和大投入(鲸鱼,10%付费用户),然后我们可以从这些用户类别中了解到用户付费率,以及在哪些关卡用户更有可能为道具付费。还可以分析这些用户的年龄分布、地域分布、性别差异,然后就可以知道用户的使用习惯等等。这些统计点都埋在游戏里,方便游戏运营者查看数据。就拿今年很火的王者农药来说,为什么有人说也许你的对手是小学生?这不是空穴来风,而是有数据的。正是因为这些游戏数据统计的数据分析结果,很多小学生都在打农药。说实话,我那两个上小学三四年级的表哥,玩得很起劲。。。

可见游戏产品中用户分类的统计非常重要。