90%消失!成都的游戏美术外包商你还好吗?
90%消失,中小团队难以生存。
2020年9月17日,有着五年工作经验的刘丽应聘了一家游戏美术外包公司的原创画师职位。对于这家名不见经传的美术外包公司,刘丽除了知道它叫凌华,应该是成都仅存的为数不多的大型游戏美术外包公司。
这次采访是她以前的同事李晓军推动的。虽然成都很多中小型游戏美术外包公司倒闭,但在招聘市场上,一个合格的游戏美术设计师仍然是各个美术外包公司和R&D公司争夺的对象。
2020年也是手游市场值得纪念的一年。如果说疫情让网游行业快速增长,游戏美术外包市场整体需求规模在扩大,经历了一年的飞跃和变化。随着游戏越来越精致,游戏厂商对游戏美术外包的要求也越来越高。
李晓军告诉记者:“像惠玲这样的游戏美术外包品牌,包括很多业内人士,其实都是外包行业的老手。以前在成都是作为工作室出现的。”
“我知道我前期还是亏了两三年多,但是老板能承受,这个就挺过来了。”从2012到2015,当大众媒体聚焦成都成为手游第四城的时候,游戏圈的媒体上写了大量的头条:
这种唱衰一直持续到去年年初,还好最后停了。在媒体看来,他们可能都死得差不多了,但也有媒体认为,他们中的一部分已经长成大树了,至少,他们没那么容易死。
退潮了,到处都是天然的泥沙。游戏民工——为游戏开发者工作的游戏美术外包商的生存状况如何?记者从游戏行业的几家厂商库和通讯录来源查询到,到2020年9月,以前外包游戏美术的企业,十家有九家已经消失。
成都仅存的大型艺术品外包商已经减少到不到20家。
“屈指可数。”从潮起潮落一直在成都游戏圈的从业者,可以说见证了整个市场的全过程。从事小游戏开发的谢经理告诉记者:“大的只有几个,比如夏尔、、天纵、魔域......哦,不,准确的说,可以算是大中型,团队规模3500人,或者500人以上的只有两家,分别是夏尔和凌华。
失踪原因
消失的原因是他们接不到外包订单。没订单的几年前就死了,没死的也转行了。例如,其余的,要么已经在夏尔和凌华扩展到500人的团队规模,要么正在拼命扩展!
通过翻看屈指可数的名片,搜索,询问游戏行业的朋友,相比成都2017的鼎盛时期,对于那些主要外包游戏美术的公司来说,最大的变化就是官网没了,官网变成了这样:
三年前的这个时候,成都当地游戏媒体曾报道过一篇名为《游戏美术外包现状:中小外包商快速增长,无底线接单乱象丛生》的文章:
文中提到的艺美优副总裁刘翻译说:“在成都,几乎每个月都能听到七八家艺术外包公司又开业了。”目前艺术外包公司超过150家。
根据招聘网查询的信息,
不仅没做美术外包,连公司名字都变了,公司官网也变了。
“也有一些小公司出于避税的原因,取消了原来的公司名称,创造了新的头衔,继续做游戏美术外包。”刘力的前同事李俊告诉记者:“一个从维塔斯出来的股东,带着几个员工,做了一个20人左右的外包团队。在技术上,可以说是有一些过人之处,甚至接到了网易的一些外包订单。这几年公司虽然从几个人住的窝棚搬到了天府三街的写字楼里,但几个股东还是经常提心吊胆,有一种吃了上顿没下顿的担心。”接到网易游戏美术外包订单的美术外包商好于80%。这不是一个很好的出路吗?你在担心什么?
李俊笑了:“这个你不知道吧?”环球中心没有找到茶馆,我们坐在快餐店的座位上,点了一杯咖啡。“中小公司在游戏美术外包中无法生存的原因主要是接不到订单。因为国内想外包美术的游戏开发商多为头部厂商,并不富裕,但更有利于控制成本、制作质量和进度。他们要把订单给谁,要看乙方的技术实力、品牌和规模,也要看人脉。”
有时候大厂负责管理供应商的人换了,会导致艺术外包商一片混乱。
我明白了。经过李俊的详细讲解,我才明白,一个艺术品外包公司如果不能规模化,是接不到大单的,但是如果规模化,风险也是很大的,因为如果管理和运营能力跟不上,很容易越界。很简单。如果组建一个一两百人的团队,如果接单有失误,就跟不上了。别的不说,工资链能支撑几个月?
但原媒体谈及低价抢单,甚至态度谦卑。“我们致力于为客户提供超高性价比的美术设计服务,低于市场平均价格,做出精品”,这样的广告口号外包商敢给他们下订单吗?
游戏美术外包变了。
就在这时,刘丽也出来接受采访,来到环球中心和我们聊天。她顺利通过了面试,凌华的HR对她的资历非常满意,希望能尽快上岗。刘谢了的举荐,说:“听说他们很快就要扩充兵力到一千人。我要去上海和厦门开分店。我喜欢这样蒸蒸日上的企业,就是一个普通员工,也很有成就感。”
从腾讯、网易、莉莉斯、盛趣、西山居等游戏头部企业来看,美工外包已经成为主流选择,至少有37%,一些像黑悟空这样制作精良的项目也一直将游戏美工握在手中,但从杨琦自述来看,场景、人物、道具也是外包的。
从前年开始,随着整个游戏行业的更新迭代,中型以上游戏的投入已经达到了数千万,类似大型游戏的美术部分投入也是2000万起步。
从而推动游戏美术外包行业的发展。“这种涨潮并不意味着价格涨了多少。”成都游戏圈“老戏骨”李晓军告诉记者:“只是外包市场越来越大。我知道的一些大厂,仅2020年招标额就将近6543.8+0亿。”
蛋糕很大,问题是面粉不够。熟悉各大美术外包公司的李晓军说:“我所知道的是,游戏美术公司HR现在正在疯狂招人。因为招人越来越难,甲方的素质要求势必水涨船高,朋友之间互相挖设计师的情况也屡见不鲜。这没办法。”
游戏圈一线员工有句话,中国的游戏公司有一流的美术,二流的程序,三流的策划,四流的老板。关于这句话众说纷纭,但不可否认的是,在过去十几年游戏行业的风风雨雨中,中国游戏艺术的根基被夯实得很好,有规模化生产的优势。
这让我想起了富士康。不仅仅是传统制造业造就了一个大国。另一方面,数字文化创意产业不就是另一个庞大的制造业吗?这也是全球游戏美术外包公司大多在中国寻找合作伙伴的原因之一!
最近业内一个传说,某大厂投资了成都一家游戏美术外包企业,企业要建立5000人以上的规模团队,似乎是真的。
“这个消息还是震动了成都游戏圈。”游戏老玩家李晓军告诉记者:“很多做研发的人都没想到一个玩游戏的农民工会反扑。”
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