QQ游戏中的开心斗地主根据什么规则扣留欢乐豆?

评分规则

在快乐斗地主游戏中,快乐积分计划中累积的积分“欢乐豆”作为游戏的计分单位。

完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

落败玩家的欢乐豆消耗:X× N+A。

欢乐豆对获胜玩家的奖励:X× N-A。

系统回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。

其中包括:

X=游戏基础=积分=基础分×倍数×玩家认同系数(农民1,地主2)

N=房间系数,每个房间都不一样,以具体房间为准。

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室而不同。

最低得分:投标得分为1。

倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。

(懒院子:软弹*2,硬弹*4,纯懒弹*4,王炸* 4;在上述积分计算的基础上,种子场的积分将乘以种子系数< 0.25 >并且每场比赛获得的积分上限为10000积分。)

游戏结束后,获胜玩家能够获得的欢乐豆数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:

1.获胜玩家携带的欢乐豆数量决定了他获胜后可以获得的欢乐豆数量。你携带的欢乐豆数量与你中奖后获得的欢乐豆数量成正比。

2.输的人携带的欢乐豆数量,在某些情况下,输的人携带的欢乐豆数量不够时,只扣到0,赢的人只能得到输的人扣的欢乐豆。

逃脱分数:

楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。

逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。

玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。

例如:

n(房间系数)= 1000,X是6,A是50,楼主赢。

获胜玩家(楼主)奖励的欢乐豆为6× 2× 1000 = 12000欢乐豆。

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆= 6× 1000 = 6000欢乐豆。

战败玩家B(农夫)消耗的欢乐豆= 6× 1000 = 6000欢乐豆。

游戏结束时,系统自动为每位玩家回收50颗欢乐豆。